Виртуальная реальность – это созданный с помощью технического и программного обеспечения мир, передающийся человеку через осязание, слух, а также зрение и, в некоторых случаях, обоняние. Именно объединение всех этих воздействий на чувства человека в сумме носит название интерактивного мира.
Для того, чтобы создать действительно правдоподобный компьютерный синтез из реакций и свойств в рамках интерактивного мира, все процессы синтеза просчитываются, анализируются и выводятся в качестве поведения в реальном времени.
Использование виртуальной реальности многогранно: в 99 процентах случаев одушевленным и неодушевленным предметам, созданным при помощи такой технологии, присущи точно такие свойства, поведение и движение, какие есть у их настоящих прототипов. При этом пользователь в состоянии оказывать на все одушевленные и неодушевленные объекты влияние согласно реальным законам физики .
Вот три главных компонента , которые используются практически при любом взаимодействии с виртуальной средой:
Голова . Виртуальная среда внимательно, при помощи специализированной гарнитуры, отслеживает положение головы. Так, гарнитура двигает картинку согласно тому, в какие из сторон и когда пользователь поворачивает свою голову – в бок, вниз или вверх. Такая система официально называется шестью степенями свободы.
Движения . В более дорогих модификациях технического обеспечения отслеживаются и движения пользователя, при этом виртуальная картинка будет двигаться согласно им. Речь идет здесь не об играх, в которых пользователь просто находится на месте и взаимодействует с окружением, но о тех, где он перемещается в виртуальном пространстве.
Глаза . Еще один основополагающий в реальности датчик анализирует то направление, в котором смотрят глаза. Благодаря этому игра позволяет пользователю погрузиться в интерактивную реальность более глубоко.
Официально сейчас существует три разновидности виртуальной реальности:
1.Имитация и компьютерное моделирование.
2.Мнимая деятельность.
3.Киберпространство и аппаратные средства.
Применение виртуальной реальности
Обучение: интерактивная реальность позволяет смоделировать тренировочную среду в тех сферах и для тех занятий, для которых необходимой и важной является предварительная подготовка. Как пример, это может быть операция, управление техникой и другие сферы.
Наука . VR дает возможность значительно ускорить исследования как атомного, так и молекулярного мира. В мире компьютерной реальности человек способен манипулировать даже атомами так, словно это конструктор.
Медицина: при помощи VR можно тренировать и обучать медицинских специалистов: проводить операции, изучать оборудование, улучшать профессиональные навыки.
Архитектура и дизайн: возможность показать заказчику макет нового дома или любого другого строительного объекта, виртуальная реальность позволяет создавать эти объекты в полном размере, для демонстрации, тогда как раньше использовались ручные макеты и воображение. Это касается не только строительных объектов, но и техники.
Культура и искусство
Вы не только сможете посмотреть репортаж со стороны, но и полностью окунуться в происходящие события. В список культурных объектов, которые могут успешно использовать современную систему представления можно отнести: библиотеки, музеи, галереи, обсерватории.
Применение виртуальной реальности в военной сфере и астрофизике
Индустрия отдыха и развлечений
VR безумно популярна в игровой среде. Причем, спросом пользуются как игры, так и культурные мероприятия и туризм.