Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  7 класс  /  Рисуем лошадь в графическом редакторе Paint

Рисуем лошадь в графическом редакторе Paint

В данной разработке содержится представление урока с указанием типа, целей урока, методов и форм обучения, структуры урока, используемого оборудования и самой разработки урока.
17.03.2013

Описание разработки

Цели урока:

Образовательная: Обобщить теоретические знания и практические умения по пройденной теме: “Графический редактор Paint”; применить знания учащихся работы в графическом редакторе Paint, полученные на уроках информатики, на уроке изобразительного искусства с применением интерактивной доски; сформировать понятие анималистического жанра в искусстве, познакомить с разнообразием пород коней. 

Развивающая: совершенствовать ученические навыки быстрее достигать поставленной цели при использовании новых информационных технологи;  развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся.

Воспитывающая: воспитывать интерес, любовь к живой природе; воспитывать уважительное отношение учащихся друг к другу через работу в парах и коллективную работу.

Оборудование учащихся: фломастеры, листочки для тестов, ручки.

Оборудование для учителя: Презентация, интерактивная доска, проектор, ПК, колонки.

Ход урока

Организационный момент (приветствие, готовность учащихся к уроку). Слайд 1

  1. Вступительное слово учителя.

Появившийся на свет младенец не умеет ни ходить, ни говорить. Но с самого рождения ему дана удивительная способность видеть мир своими глазами. Пройдет немало времени, прежде чем малыш сможет выразить свои мысли и желания словами, и еще далек тот день, когда он напишет свое первое слово.

Но, получив в руки карандаш, он неумело, но настойчиво пытается что-то нарисовать. Это и есть средство самовыражения маленького человечка.

Помните ли вы свои первые детские книжки? Они были очень красочными, со множеством картинок. Разве может быть интересной детская книжка без картинок?!

Сегодня в ваших школьных учебниках тоже много картинок. Они помогают вам усвоить даже самый трудный материал.

Рисунок может быть произведением искусства, а может быть и очень простым: иллюстрация в учебнике, схема сборки на коробке кухонного комбайна, указатель на лестничной площадке и т. д.

Незаменимым помощником при создании изображений сегодня является компьютер.

Вопрос: Как называются изображения, созданные при помощи компьютера? (компьютерной графикой).

Вопрос: Как называется программа, позволяющая человеку создавать рисунки? (графическим редактором)

Как вы думаете, чем же так удобны компьютерные рисунки?

  • карандаш никогда не ломается, ластик не стирается, краски не кончаются;
  • при этом пальцы, нос и одежда остаются чистыми;
  • неудачный рисунок на бумаге придется выбросить, а компьютерный рисунок можно исправлять до тех пор, пока вы не останетесь довольны своей работой;
  • графический редактор позволяет даже не очень искусному “художнику” создавать с помощью специальных инструментов красивые рисунки.

2. Целеполагание и мотивация (формулировка учащимися темы урока, цели).

Учитель:

Сегодня наш урок будет необычным. Я вам загадаю загадку, а вы постарайтесь определить чему или кому будет посвящен наш урок:

(слайд 2)   

Грациозна и красива.
Ножки, спинка, шейка, грива.
Резво скачет по утру,
Хвост как шарфик на ветру.
Прокатись на спинке шаткой.
Кто красавица?… (лошадка)!

Правильно! Так как можно сформулировать нашу тему урока?

Учащиеся: “ Рисуем лошадь в графическом редакторе Paint

(слайд 3)

Давайте попробуем сформулируем цели урока: (дети перечисляют)

  1. Актуализация 

А теперь давайте вспомним то, что вам известно о графическом редакторе Paint, так как наш шедевр мы с вами будем создавать именно в этом редакторе

Игра «Веришь - не веришь.»

Слайд 4

  • Верите ли вы, что Графический редактор Paint входит в набор стандартных программ. (Да)
  • Верите ли вы, что изображение в графическом редакторе Paint состоит из пикселей. (Да)
  • Верите ли вы, что закрасить какой-нибудь элемент рисунка можно с помощью инструмента Заливка. (Да)
  • Верите ли вы, что размер инструмента Ластик можно выбрать под панелью инструментов. (Да)
  • Верите ли вы, что с помощью инструмента Распылитель можно закрасить элемент рисунка. (Да)
  • Верите ли вы, что в наборе инструментов Paint есть геометрические фигуры? (Да)
  • Верите ли вы, что в Paint нельзя отменить неправильное действие? (Нет)
  • Верите ли вы, что можно получить большое количество цветов и оттенков с помощью компьютера? (Да)
  • Верите ли вы, что графический редактор может быть растровый или векторный? (Да) 
  • Верите ли вы, что совокупность точечных строк образует графическую сетку или растр? (Да)
  • Верите ли вы, что цветное изображение это совокупность трех цветов – красного, зеленого, синего? (Да)
  1. Обобщение и систематизация знаний по теме «Графический редактор Paint»

Ответить на вопросы теста - смотри архив.

Лексическая работа (работа в сети Интернет) Слайд 24

Давайте вспомним, какой жанр изобразительного искусства называется анималистическим? И кто это – художник-анималист?

АНИМАЛИСТИЧЕСКИЙ ЖАНР (от лат. animal — «животное»)

Жанр изобразительного искусства, посвященный изображению животных.

Художник-анималист уделяет основное внимание художественно-образной характеристике животного, его повадок, среды его обитания; декоративная выразительность фигуры, силуэта, расцветки особо существенна в парковой скульптуре, росписях, мелкой пластике; часто (особенно в иллюстрациях к сказкам, басням, в аллегорических и сатирических изображениях) животное «очеловечивается», наделяется присущими людям чертами, поступками и переживаниями.

Пока ребята работают в парах, другие загадывают загадки (о лошадке). (6 человек)

Первичное усвоение учебного материала по ИЗО (Слайд 25, 26) Учитель подводит итог по рассказу учеников - смотри архив.

Физкультминутка. (Слайд 30)

Инструктаж по выполнению  практической работы.

Изображение лошади

При рассмотрении внешнего строения лошади принимают во внимание четыре основные части тела: голова, шея, туловище и конечности.

В лошадях восхитительно все – обаяние, красота, благородство, преданность, грация, сила. Когда человек общается с лошадью, он получает массу положительных эмоций, которые дарят заряд бодрости и хорошее настроение.

Слайд (34)Учитель показывает на доске поэтапное строение лошади.

Этапы работы:

1) Определяем композицию.

2) Легкими штрихами намечаем границы рисунка,

3) Приступаем к уточнению форм

Учитель: 

Инструктаж

Итак, задача нашего сегодняшнего урока – выполнить коллективную работу: мы изобразим лошадь с применением интерактивной доски и графического редактора Paint. Напоминаю основные инструменты редактора. (Слайд 35,36) Подходя к доске по очереди, вы дополняете рисунок своего предшественника, не забывая об этапах работы, сказанных ранее и о возможностях редактора Paint (использование ластика). Работаем быстро.

  1. Применение знаний в новой учебной ситуации. Коллективная работа. Под музыку. (Слайд 37)

После выполнения задания на доске получится коллективная работа

  1. Домашнее задание
  • По информатике и ИКТ: составить кроссворд с основными понятиями изученной темы
  • По ИЗО: Выполнить рисунок лошади акварелью и на следующий урок организовать выставку работ

 (Слайд 38)

Слайд 39

  1. Рефлексия (на партах листочки с изображением смайликов, но нужно дорисовать ротик) (Слайд 40)
  2. Итог урока. Давайте еще раз посмотрим на этих животных!

(Слайд 41,42)

Быть гуманным человеком без любви, без доброго и бережного отношения ко всему живому невозможно.

Вот и заканчивается наше занятие, вы сегодня очень хорошо поработали, надеюсь, что вы много интересного узнали, у вас получился прекрасный рисунок. Это можно увидеть на доске.

Молодцы! Спасибо за урок!

Содержимое разработки

Представление урока.


Школа

МКОУ СОШ имени Героя Социалистического Труда Я.М.Вадина п.Дивный

Учитель

Хабибулина Наталья Владимировна

Педстаж

12 лет

Категория

Высшая

Класс

7

Образовательная область

Естественно-математическая, гуманитарная, среднее звено

Предмет

Информатика и ИКТ, изобразительное искусство

Тема урока

«Рисуем лошадь в графическом редакторе Paint»


Тип урока

Интегрированный урок по информатике и ИЗО

с использованием интерактивной доски



ТДЦ:

Образовательная: Обобщить теоретические знания и практические умения по пройденной теме: “Графический редактор Paint”; применить знания учащихся работы в графическом редакторе Paint, полученные на уроках информатики, на уроке изобразительного искусства с применением интерактивной доски; сформировать понятие анималистического жанра в искусстве, познакомить с разнообразием пород коней.

  • Развивающая: совершенствовать ученические навыки быстрее достигать поставленной цели при использовании новых информационных технологи; развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся.

Воспитывающая: воспитывать интерес, любовь к живой природе; воспитывать уважительное отношение учащихся друг к другу через работу в парах и коллективную работу.

Методы обучения: словесные (объяснение, инструктаж, сообщения, игра «Веришь - не веришь»), практические (коллективная работа с использованием возможностей интерактивной доски, тест), наглядные (демонстрация презентации).

Формы обучения: фронтальная, индивидуальная, работа в парах, коллективная.

Структура урока:

  1. Организационный момент

  2. Целеполагание и мотивация

  3. Актуализация

  4. Обобщение и систематизация знаний по теме «Графический редактор Paint»

  5. Лексическая работа

  6. Первичное усвоение учебного материала по ИЗО.

  7. Сообщения учащихся по информатике и ИЗО

  8. Физкультминутка

  9. Инструктаж по выполнению практической работы.

  10. Применение знаний в новой учебной ситуации

  11. Домашнее задание

  12. Рефлексия. Итоги урока

Оборудование учащихся: фломастеры, листочки для тестов, ручки.

Оборудование для учителя: Презентация, интерактивная доска, проектор, ПК, колонки.

Этапы урока

Деятельность учителя

Деятельность учащихся

Предполагаемый результат

Организационный момент

  1. Приветствие

  2. Организация внимания

  3. Проверка готовности к уроку

Готовность учащихся к уроку

Должны сконцентрировать внимание, настроиться на работу на уроке

Целеполагание и мотивация

  1. Создание мотивации для работы на уроке.

  2. Подведение учащихся к постановке темы и целей урока

Работают над определением темы и целей урока

Самостоятельно определяют тему и цели урока; принятие целей учебного занятия

Актуализация

Организация работы с детьми

Игра «Веришь - не веришь»

Ответить на вопросы учителя по теме «Графический редактор Paint»

Обобщение и систематизация знаний по теме «Графический редактор Paint»


Демонстрация вопросов теста в презентации

Выполнение теста

Ответить на вопросы теста и выполнить самопроверку

Лексическая работа

Раздает карточки, просит вспомнить загадки о лошадках

Отгадывание загадок, поиск определений в сети Интернет

Учащиеся должны выполнить задание по карточкам: дать определения основным понятиям изучаемой темы по ИЗО; остальные учащиеся загадывают загадки

Первичное усвоение учебного материала


1. Организация работы с сообщениями учащихся


2. Проведение физкультминутки

1. Сообщения учащихся

1. Повышение интереса к литературе

2. Повышение интереса к биологии, информатике, искусству

Инструктаж по выполнению практической работы

Инструктаж по выполнению работы

Получение инструктажа по выполнению работы

Готовы к выполнению коллективной практической работы

Применение знаний в новой учебной ситуации. Коллективная работа

Формирование умения рисовать лошадь

Выполняют коллективную работу

Выполнение коллективной практической работы на интерактивной доске с использованием графического редактора Paint (повышение интереса к информатике, изобразительному искусству)

Домашнее задание

Информация, инструктаж по домашнему материалу

Получают и записывают задание в дневники

Осознание учащимися домашнего задания

Рефлексия. Итоги урока

Предлагается учащимся на готовых листочках со смайлами дорисовать им рот, оценив свое психо-эмоциональное состояние

Ответы учащихся

Мобилизация учащихся на рефлексию своего поведения























Интегрированный урок по информатике и ИЗО в 7-м классе

с использованием интерактивной доски

«Рисуем лошадь в графическом редакторе Paint»

Цели урока:

Образовательная: Обобщить теоретические знания и практические умения по пройденной теме: “Графический редактор Paint”; применить знания учащихся работы в графическом редакторе Paint, полученные на уроках информатики, на уроке изобразительного искусства с применением интерактивной доски; сформировать понятие анималистического жанра в искусстве, познакомить с разнообразием пород коней.

  • Развивающая: совершенствовать ученические навыки быстрее достигать поставленной цели при использовании новых информационных технологи; развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся.

Воспитывающая: воспитывать интерес, любовь к живой природе; воспитывать уважительное отношение учащихся друг к другу через работу в парах и коллективную работу.

Оборудование учащихся: фломастеры, листочки для тестов, ручки.

Оборудование для учителя: Презентация, интерактивная доска, проектор, ПК, колонки.

Ход урока

Организационный момент (приветствие, готовность учащихся к уроку). Слайд 1

  1. Вступительное слово учителя.

Появившийся на свет младенец не умеет ни ходить, ни говорить. Но с самого рождения ему дана удивительная способность видеть мир своими глазами. Пройдет немало времени, прежде чем малыш сможет выразить свои мысли и желания словами, и еще далек тот день, когда он напишет свое первое слово.

Но, получив в руки карандаш, он неумело, но настойчиво пытается что-то нарисовать. Это и есть средство самовыражения маленького человечка.

Помните ли вы свои первые детские книжки? Они были очень красочными, со множеством картинок. Разве может быть интересной детская книжка без картинок?!

Сегодня в ваших школьных учебниках тоже много картинок. Они помогают вам усвоить даже самый трудный материал.

Рисунок может быть произведением искусства, а может быть и очень простым: иллюстрация в учебнике, схема сборки на коробке кухонного комбайна, указатель на лестничной площадке и т. д.

Незаменимым помощником при создании изображений сегодня является компьютер.

Вопрос: Как называются изображения, созданные при помощи компьютера? (компьютерной графикой).

Вопрос: Как называется программа, позволяющая человеку создавать рисунки? (графическим редактором)


Как вы думаете, чем же так удобны компьютерные рисунки?

  • карандаш никогда не ломается, ластик не стирается, краски не кончаются;

  • при этом пальцы, нос и одежда остаются чистыми;

  • неудачный рисунок на бумаге придется выбросить, а компьютерный рисунок можно исправлять до тех пор, пока вы не останетесь довольны своей работой;

  • графический редактор позволяет даже не очень искусному “художнику” создавать с помощью специальных инструментов красивые рисунки.

2. Целеполагание и мотивация (формулировка учащимися темы урока, цели).

Учитель:

Сегодня наш урок будет необычным. Я вам загадаю загадку, а вы постарайтесь определить чему или кому будет посвящен наш урок:

(слайд 2)

Грациозна и красива.
Ножки, спинка, шейка, грива.
Резво скачет по утру,
Хвост как шарфик на ветру.
Прокатись на спинке шаткой.
Кто красавица?… (лошадка)!

Правильно! Так как можно сформулировать нашу тему урока?

Учащиеся: “ Рисуем лошадь в графическом редакторе Paint

(слайд 3)

Давайте попробуем сформулируем цели урока: (дети перечисляют)

  1. Актуализация

А теперь давайте вспомним то, что вам известно о графическом редакторе Paint, так как наш шедевр мы с вами будем создавать именно в этом редакторе

Игра «Веришь - не веришь.»

Слайд 4

  • Верите ли вы, что Графический редактор Paint входит в набор стандартных программ. (Да)

  • Верите ли вы, что изображение в графическом редакторе Paint состоит из пикселей. (Да)

  • Верите ли вы, что закрасить какой-нибудь элемент рисунка можно с помощью инструмента Заливка. (Да)

  • Верите ли вы, что размер инструмента Ластик можно выбрать под панелью инструментов. (Да)

  • Верите ли вы, что с помощью инструмента Распылитель можно закрасить элемент рисунка. (Да)

  • Верите ли вы, что в наборе инструментов Paint есть геометрические фигуры? (Да)

  • Верите ли вы, что в Paint нельзя отменить неправильное действие? (Нет)

  • Верите ли вы, что можно получить большое количество цветов и оттенков с помощью компьютера? (Да)

  • Верите ли вы, что графический редактор может быть растровый или векторный? (Да)

  • Верите ли вы, что совокупность точечных строк образует графическую сетку или растр? (Да)

  • Верите ли вы, что цветное изображение это совокупность трех цветов – красного, зеленого, синего? (Да)

  1. Обобщение и систематизация знаний по теме «Графический редактор Paint»

Ответить на вопросы теста:

(Слайд 5)

1. Одной из основных функций графического редактора является:

  1. ввод изображений;

  2. хранение кода изображения;

  3. создание изображений;

  4. просмотр и вывод содержимого видеопамяти.

2. Элементарным объектом, используемым в растровом гра-фическом редакторе, является:

  1. точка экрана (пиксель);

  2. прямоугольник;

  3. круг;

  4. палитра цветов;

  5. символ.

3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:

  1. векторной графики;

  2. растровой графики.

4. Примитивами в графическом редакторе называют:

  1. простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;

  2. операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;

  3. среду графического редактора.

5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:

  1. полный набор графических примитивов графического редактора;

  2. среду графического редактора;

  3. перечень режимов работы графического редактора;

  4. набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.

6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:

  1. точка;

  2. зерно люминофора;

  3. пиксель;

  4. растр.

7. Сетка, которую на экране образуют пиксели, называют:

  1. видеопамять;

  2. видеоадаптер;

  3. растр;

  4. дисплейный процессор.

8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

  1. фрактальной;

  2. растровой;

  3. векторной;

  4. прямолинейной.

9. Пиксель на экране монитора представляет собой:

  1. минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;

  2. двоичный код графической информации;

  3. электронный луч.

10. Какого инструмента нет в графическом редакторе Paint?

  1. Заливка;

  2. Валик;

  3. Кисть;

  4. Карандаш.

11. Если удерживать Shift, то…

  1. фрагмент будет скопирован;

  2. будет нарисована окружность (круг), квадрат или линия будет нарисована вертикально, горизонтально или под углом 45 градусов;

  3. многоугольник будет правильным.

12. Какие геометрические фигуры есть в наборе инструментов Paint?

  1. Квадрат, круг, эллипс;

  2. Карандаш, кисть, ластик;

  3. Прямоугольник, многоугольник, овал.

13. Можно ли в Paint импортировать рисунки?

  1. Да, можно;

  2. Нет, нельзя.

14. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:

  1. желтого, синего, красного и яркости;

  2. желтого, зеленого, синего и красного;

  3. желтого, синего,  красного и белого;

  4. красного, зеленого, синего и яркости.

15. Сколько цветов содержит палитра Paint ?

  1. 28 цветов, но их можно изменять;

  2. 28 цветов, и их нельзя изменить.

Взаимопроверка Слайд 21

КЛЮЧ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

3

1

2

1

2

3

3

2

1

2

2

3

1

4

1

Слайд 22

За верно выполненных 14-15 вопросов поставьте «5»

За верно выполненных 11-13 вопросов поставьте «4»

За верно выполненных 8-10 вопросов поставьте «3»

За верно выполненных 1-7 вопросов поставьте «2»

  1. Лексическая работа (работа в сети Интернет) Слайд 24

Давайте вспомним, какой жанр изобразительного искусства называется анималистическим? И кто это – художник-анималист?

АНИМАЛИСТИЧЕСКИЙ ЖАНР (от лат. animal — «животное»)

Жанр изобразительного искусства, посвященный изображению животных.

Художник-анималист уделяет основное внимание художественно-образной характеристике животного, его повадок, среды его обитания; декоративная выразительность фигуры, силуэта, расцветки особо существенна в парковой скульптуре, росписях, мелкой пластике; часто (особенно в иллюстрациях к сказкам, басням, в аллегорических и сатирических изображениях) животное «очеловечивается», наделяется присущими людям чертами, поступками и переживаниями.


Пока ребята работают в парах, другие загадывают загадки (о лошадке). (6 человек)


  1. Первичное усвоение учебного материала по ИЗО (Слайд 25, 26) Учитель подводит итог по рассказу учеников:

Изображение животных - тема в искусстве самая древняя. Еще первобытные люди изображали на скалах, стенах пещер бизонов, сцены охоты. Художники всех времен рисовали, лепили, писали красками животных. Так родился анималистический жанр в изобразительном искусстве. Этот жанр есть в живописи, графике и скульптуре. Анималист – художник, специалист по изображению животных. Они рисуют картины, лепят скульптуры о жизни животных, птиц, насекомых, иллюстрируют книги о природе.


Учитель показывает работы Е. Чарушина. (Слайд 27, 28)

В иллюстрациях Е И. Чарушина, художника-анималиста, мир зверей раскрыт в ярких образах, с большой теплотой и гуманностью.

Главным он считал создание образа, "а если нет образа, так и изображать нечего, и остается другой процесс работы - вроде руководителя, это путь, идущий от механических навыков" (Чарушин Е. И. Мой метод рисования с детьми // Дошкольное воспитание, №2, С. 22-25)

(Слайд 8)Герои Е И. Чарушина добры, обаятельны. Они легко входят в сказочный мир. Художник любил изображать звериных детенышей - пушистых, мягких и еще совсем беспомощных.


  1. Сообщения учащихся.

Породы лошадей Слайд 29

Классификация пород лошадей до сих пор ещё не вполне разработана. На основании строения скелета и других характерных общих отличий многочисленные породы лошади можно свести к следующим трем типам:

  • Норийский

  • Восточный

  • Монгольский

Восточная лошадь

Характеризуется малой и широкой головой, большими глазами и вогнутым профилем лица. Все кости как черепа, так и всего скелета тоньше, но плотнее, чем у норийской. Восточная мельче ростом, чем норийская, уже, суше, кормится и держит тело хуже, а потому и в корму переборчивее и прожорливее

Норийская лошадь

Крупна, массивна, богата мышцами, имеет мощный костяк, хорошо усваивает пищу и держит тело, сильна, не особенно вынослива, на ходу не быстра, послушна, вяла, флегматична, хладнокровна, менее интеллигентна и т. п. Западные породы получили название норийских благодаря пинцгауской породе.  Это маленькие лошади, приспособившиеся к скудным по корму местностям, одинаково годны и в работу, и в езду. Сюда же нужно отнести и различных пони, но работоспособность их незначительна. Под влиянием неблагоприятных условий кормления и плохого подбора породы постепенно вырождаются, и крупные лошади среди них составляют исключение.

Монгольская лошадь

По сухости сложения и по росту приближается к восточной, но особое устройство черепа, отличное от первого и второго типа, и отсутствие на задних конечностях каштанов (роговые бородавки на внутренней поверхности ног) заставляют выделить её в особую группу. Монгольский тип имеет многих представителей в степной части России. Условия их содержания сильно отличаются от обычного воспитания лошадей. Как у кочевых народов, так и у некоторых заводчиков лошади разбиваются на отдельные косяки или табуны; каждая такая группа состоит из кобыл, одно— и двухлетками, под главенством одного жеребца. Подобное содержание является главным препятствием к усовершенствованию степных лошадей жеребцами культурных пород, которые не выносят условий косячной жизни, а кроме того, всегда бывает очень трудно подкармливать и правильно воспитывать жеребят. Из степных лошадей, вообще более пригодных для верховой езды, наиболее распространены киргизские.

Компьютер – помощник мультипликаторов.

И дети, и взрослые любят смотреть мультфильмы. Однако мало кто знает, что для того, чтобы его любимый мультипликационный герой “жил” на экране в течение одной минуты, требуется около 1500 подробных рисунков. Раньше каждый из них приходилось рисовать вручную на листе прозрачной пленки, чтобы его можно было наложить на фон. Нетрудно подсчитать, что 10-минутный фильм состоит из 15000 рисунков. Если предположить, что художник сможет выполнять в день по 50 рисунков, то и тогда на производство всего мультфильма уйдет около года.

Компьютер очень облегчает труд художника.

Введенное в компьютер изображение можно увеличивать, уменьшать или размножать.

Чтобы раскрасить рисунок, художнику достаточно ввести в компьютер нужный цвет и указать закрашиваемый участок. Если цвет не понравился, его можно тут же заменить.

Все это облегчает работу художников-мультипликаторов, и 10-минутный мультфильм они могут закончить за 1 – 2 недели.

Компьютер – помощник художников.

Многие выдающиеся художники, стремясь к предельно точному воспроизведению своего замысла, до тех пор вносили изменения в первоначальный вариант картины, пока не добивались желаемого результата.

Практически это приводило к созданию не одной картины, а нескольких ее вариантов, потому что внесение любых изменений означало переписывание картины заново.

В наше время при наличии компьютера художнику достаточно создать первоначальный вариант картины и уже в него вносить все необходимые изменения.

Физкультминутка. (Слайд 30)

Учитель: Вы все устали, мы сейчас выполним упражнения для снятия зрительного напряжения глаз. Встаньте ровно, дышите спокойно. Я называю предмет, а вы находите его глазами. Начали:

Пол, потолок, доска, дверь, окно, пол, потолок, окно, доска, дверь, пол, доска и т.д.

Достаточно. Садитесь.

  1. . Инструктаж по выполнению практической работы.

Знакомство со строением лошади. Слайд (31,32,33) Учитель:

При рассмотрении внешнего строения лошади принимают во внимание четыре основные части тела: голова, шея, туловище и конечности.

В лошадях восхитительно все – обаяние, красота, благородство, преданность, грация, сила. Когда человек общается с лошадью, он получает массу положительных эмоций, которые дарят заряд бодрости и хорошее настроение.

Слайд (34)Учитель показывает на доске поэтапное строение лошади.

Этапы работы:

1) Определяем композицию.

2) Легкими штрихами намечаем границы рисунка,

3) Приступаем к уточнению форм

Учитель:

Инструктаж

Итак, задача нашего сегодняшнего урока – выполнить коллективную работу: мы изобразим лошадь с применением интерактивной доски и графического редактора Paint. Напоминаю основные инструменты редактора. (Слайд 35,36) Подходя к доске по очереди, вы дополняете рисунок своего предшественника, не забывая об этапах работы, сказанных ранее и о возможностях редактора Paint (использование ластика). Работаем быстро.

  1. Применение знаний в новой учебной ситуации. Коллективная работа. Под музыку. (Слайд 37)

После выполнения задания на доске получится коллективная работа

  1. Домашнее задание

  • По информатике и ИКТ: составить кроссворд с основными понятиями изученной темы

  • По ИЗО: Выполнить рисунок лошади акварелью и на следующий урок организовать выставку работ

(Слайд 38)

Слайд 39

  1. Рефлексия (на партах листочки с изображением смайликов, но нужно дорисовать ротик) (Слайд 40)

  2. Итог урока. Давайте еще раз посмотрим на этих животных!

(Слайд 41,42)

Быть гуманным человеком без любви, без доброго и бережного отношения ко всему живому невозможно.

Вот и заканчивается наше занятие, вы сегодня очень хорошо поработали, надеюсь, что вы много интересного узнали, у вас получился прекрасный рисунок. Это можно увидеть на доске.

Молодцы! Спасибо за урок!

























-75%
Курсы повышения квалификации

Внедрение современных педагогических технологий в условиях реализации ФГОС (в предметной области «Информатика»)

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Рисуем лошадь в графическом редакторе Paint (0.28 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт