Главная цель мероприятия – пробуждение и развитие устойчивого познавательного интереса учащихся к предмету.
Задачи мероприятия:
- способствовать возникновению интереса у учащихся к предмету;
- повысить уровень математического мышления;
- развитие логического мышления.
Ход мероприятия
Организационный момент
Обучающиеся разделены на 3 команды по 8 человек. При входе в кабинет каждый обучающийся выбирает жетон, на котором числа 1, 2, 3. Садятся за столы с выбранным номером.
Вступительное слово учителя. Еще в Древней Элладе без игр не мыслилось гармоническое развитие личности. И игры древних не были только спортивными. Наши предки знали шахматы и шашки, не чужды им были ребусы и загадки… “Гимнастика ума” полезна в любом возрасте, она тренируют память, обостряют сообразительность, вырабатывает настойчивость, способность логически мыслить, анализировать и сопоставлять.
С самого раннего детства вы слышали, что «спички детям не игрушка», но сегодня мы нарушим это правило. Мы начинаем математическую игру «Спички детям не игрушки». Но сначала…
I. Стихотворная разминка
Я читаю стихотворение, а отвечает хором та команда, на которую я покажу.
За каждый правильный и дружный ответ команда получает спичку.
1. Вышел зайчик погулять, лап у зайца ровно …2
2. «Варит» отлично твоя голова пять плюс один получается…. 6
3. Говорил учитель Ире, что 2 больше, чем … 1
4. Мышь считает дырки в сыре пять плюс два равно …. 7
5. Ходит в народе такая молва, шесть минус три получается …3
6. Вот пять ягодок в траве, съел одну, и стало …4
7. Отличник тетрадкой своею гордится, внизу под контрольной стоит …5
8. Ты на птичку посмотри, лап у птички ровно … 2
9. Меньше в 10 раз, чем метр всем известный …дм.
Ну и последний вопрос в разминке. Отвечает команда, первая поднявшая руку.
Представьте себе, что вы в дачном домике осенью, ближе к вечеру и нет электричества. Но в доме печь, готовая к растопке, свечка в подсвечнике на подоконнике и керосиновая лампа на столе. ВЫ берете коробок спичек, а там всего одна спичка. Что вы зажжете в первую очередь.
Ответ: спичку.
Итак, за разминку 1 команда получила -- спичек, 2 команда - спичек, 3 команда - спичек.
II. «Коробок на глазок»
У вас на столах лежат спичечные коробки. Проверим ваш глазомер.
Полную информацию смотрите в файле.