Пояснительная записка к кружку «Информатика в играх и задачах»
Программа соответствует Федеральному государственному образовательному стандарту начального общего образования, учебному плану школы и составлена на основе программы по пропедевтическому курсу информатики (Горячев А. В. . Сборник программ «Образовательная система «Школа 2100»/ под ред. А. А. Леонтьева. М. : Баласс, 2011).
В наши дни настойчиво звучит требование внедрить в школьную программу использование электронно - вычислительной техники уже в начальных классах. Курс "Информатика в играх и задачах" ориентирован на особенности учащихся начальных и средних классов. Красочные интересные картинки привлекают внимание учащихся, в большом количестве используются сюжеты как русских народных так и современных сказок.
Цели и задачи
1. Формирование навыков решения задач с применением таких подходов к решению, которые наиболее типичны и распространены в информатике:
• применение формальной логики при решении задач: построение выводов путем применения к известным утверждениям логических операций («если – то», «и», «или», «не» и их комбинаций – «если. . . и. . . , то. . . »);
• алгоритмический подход к решению задач – умение планирования последовательности действий для достижения какой - либо цели, а также решения широкого класса задач, для которых ответом является не число или утверждение, а описание последовательности действий;
• системный подход – рассмотрение сложных объектов и явлений в виде набора более простых составных частей, каждая из которых выполняет свою роль для функционирования объекта в целом; рассмотрение влияния изменения в одной составной части на поведение всей системы;
• объектно - ориентированный подход: самое важное – объекты, а не действия, умение объединять отдельные предметы в группу с общим названием, выделять общие признаки предметов этой группы и действия, выполняемые над этими предметами; умение описывать предмет по принципу «из чего состоит и что делает (можно с ним делать)».
2. Создание кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой: знакомство с графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной стратегией («начинают и выигрывают») и некоторыми другими.
3. Формирование навыков решения логических задач и ознакомление с общими приемами решения задач – «как решать задачу, которую раньше не решали» (поиск закономерностей, рассуждения по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого воображения и др.).
Содержание учебного предмета
Алгоритмы и величины. Вложенные алгоритмы. Алгоритмы с параметрами. Циклы: повторение указанное число раз; до выполнения заданного условия; для перечисленных параметров.
Объекты классы. Атрибуты объекта. Действия объекта. Состояние объекта. Класс объектов. Метод класса. Массив объектов.
Логические рассуждения. Простое и сложное высказывание. Правила вывода «если …, то …». Цепочки правил вывода. Схема рассуждений.
Календарно - тематическое планирование
Весь материал – смотрите документ.