Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  8 класс  /  Проект Путешествие по родному селу

Проект Путешествие по родному селу

22.12.2022

Содержимое разработки

Центр образования цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста»
Муниципального казенного образовательного учреждения
«Средняя общеобразовательная школа 5»
с.Сергиевское Грачевского округа Ставропольского края





ПРОЕКТНАЯ РАБОТА

СОЗДАНИЕ МУЛЬТФИЛЬМА

«ПУТЕШЕСТВИЕ ПО СЕЛУ СЕРГИЕВСКОЕ»











Авторы:

Кожокару Никита, ученик 8 класса,

Кожокару Снежана, ученица 7 б класса,



Руководитель проекта:

Труфанов Константин Петрович.














с.Сергиевское 2022 г.



Аннотация

Цель проекта: Через создание мультфильма рассказать о достопримечательностях села.

Актуальность проекта:

Больше информации - больше знаний. Если мы живём в селе Сергиевское, то должны иметь представление об истории создания села и его значимости.

Все дети любят мультфильмы. В последнее время многие увлечены разными технологиями по созданию мультфильмов. Мультфильм - это что-то доброе, сказочное и волшебное. Благодаря новейшим технологиям, при создании анимационного фильма погружаешься в удивительную реалистичность и правдоподобность, ощущаешь себя причастным к происходящему на экране. Конечно, создание любого мультфильма – очень трудоемкий и кропотливый процесс, но результат получается потрясающий.

Практическая значимость: мультфильм (скретч-проект) о достопримечательностях села смогут посмотреть все желающие; материал является примером работы в среде Scratch. Ссылка на проект https://scratch.mit.edu/projects/677919829

Задачи:

  1. Узнать о достопримечательностях села.

  2. Познакомиться с технологиями создания мультфильмов.

  3. Узнать о программах по созданию мультфильмов.

  4. Выбрать доступную и интересную программу, изучить ее.

  5. Создать мультфильм.

Способы, методы и приемы: изучение литературных и информационных источников.

Проектный продукт: мультфильм, материал для уроков по созданию мультфильмов по программе Scratch.

Выводы: Изучив среду программирования Scratch, мы смогли создать мультфильм и рассказать о достопримечательностях села в интересной и доступной форме.









Оглавление

Введение 4

Основная часть 6

1. Подготовительный этап 7

2. Преобразовательный (планирование) 7

3. Реализация проекта (практический) 7

3.1. Поиск материалов…………………………………………………………….7

3.2. Изучение программ для создания мультфильмов……………………..……8

3.3. Отбор и оформление теоретического и наглядного материала…………...8

3.4. Создание мультфильма «Путешествие по селу Сергиевское»………… …8

4. Заключительный (оценка результатов и защита проекта)………………………….8

Заключение ……..8

Литература .10

Приложение 1. Что такое Скретч?…... ……………………………………………… 11






































Введение

Проблема проекта:

В начале сентября, в классе проходила викторина о селе. Оказалось, что многие ученики нашего класса, в том числе и мы, не знали достопримечательности родного села, были не знакомы с историей их создания.

Перед нами возник вопрос, как увлечь, заинтересовать ребят этой темой.

Эту проблему мы решили исправить: рассказать о достопримечательностях нашего родного города, создавая мультфильм, так как он мог заинтересовать, увлечь ребят.

Актуальность: Больше информации - больше знаний. Если мы живём в селе, то должны иметь представление об истории создания села и его значимости.

Все дети любят мультфильмы. В последнее время многие увлечены разными технологиями по созданию мультфильмов. Это развивает, учит, успокаивает. Мультфильм - это что-то доброе, сказочное и волшебное. Благодаря новейшим технологиям, при создании анимационного фильма погружаешься в удивительную реалистичность и правдоподобность, ощущаешь себя причастным к происходящему на экране. Конечно, создание любого мультфильма – очень трудоемкий и кропотливый процесс, но результат получается потрясающий.

Цель: Через создание мультфильма рассказать о достопримечательностях села.

Задачи:

  1. Узнать о достопримечательностях села.

  2. Познакомиться с технологиями создания мультфильмов.

  3. Узнать о программах по созданию мультфильмов.

  4. Выбрать доступную и интересную программу, изучить ее.

  5. Создать мультфильм.

Методы и приемы: изучение литературных и информационных источников.

Тип проекта: практический

По предметно-содержательной области: математика и информационно-технологический.

По количеству участников: групповой.

По времени проведения: продолжительный (сентябрь - март).

По характеру контактов: в рамках класса, школы, в масштабе села и интернет среды.





Этапы работы над проектом:

  1. Подготовительный: выбор темы, подбор группы участников, постановка цели проекта.

  2. Преобразовательный (планирование): анализ проблемы, постановка задач, решаемых в ходе работы над проектом, распределение ролей в группе участников проекта, определение источников информации, выбор оптимального варианта, уточнение планов деятельности.

  3. Реализация проекта (практический):

    1. Поиск материалов.

    2. Изучение программ для создания мультфильмов.

    3. Отбор и оформление теоретического и наглядного материала.

    4. Создание мультфильма «Путешествие по селу»

  4. Заключительный (оценка результатов и защита проекта)

































Основная часть

Этапы

Содержание

работы

Предполагаемый

результат

1 этап – подготовительный

  • выбор темы;

  • подбор группы участников;

  • постановка цели проекта.

Наличие у участников проекта чёткого представления о необходимости работы над ним.

2 этап – преобразовательный

(планирование)

  • анализ проблемы;

  • постановка задач, решаемых в ходе работы над проектом;

  • распределение ролей в группе участников проекта;

  • определение источников информации;

  • выбор оптимального варианта, уточнение планов деятельности.

Формирование задач; накопление информации по теме проекта; написание системы работы, подготовка её к апробированию.


3 этап – реализация проекта

(практический)

  • работа по реализации проекта (занятия, экскурсии, наблюдения, беседы с детьми)

  • организация взаимодействия между всеми участниками проекта;

  • постоянное обсуждение полученных в ходе проекта результатов;

  • взаимодействие с социумом;

  • оформление результатов проекта.

Сплочённая работа участников проекта, эффективно организованная деятельность за пределами класса.


4 этап – заключительный

(оценка результатов и защита проекта)

  • анализ выполнения проекта, достигнутых результатов (успехи и неудачи);

  • объяснение полученных результатов, их оценка;

  • защита проекта.

Оценка уровня знаний детей по теме проекта.




Ход работы над проектом:

  1. Подготовительный этап:

Мы выбрали тему проектной работы, которую назвали «Создание мультфильма «Путешествие по селу». Работать над проектом решили несколько учеников нашего класса.

Мы поставили перед собой цель: через создание мультфильма рассказать о достопримечательностях села.


  1. Преобразовательный (планирование):

Проанализировав проблему, мы поставили перед собой задачи:

  1. Узнать о достопримечательностях города.

  2. Познакомиться с технологиями созданиями мультфильмов.

  3. Узнать о программах по созданию мультфильмов.

  4. Выбрать доступную и интересную программу, изучить ее.

  5. Создать мультфильм.


  1. Реализация проекта (практический):

    1. Поиск материалов

Для того чтобы начать работу, решили посетить библиотеку с целью знакомства с достопримечательностями села. Из беседы с библиотекарем Г.М, Жалыбиной узнали, что в селе расположено более 5 достопримечательностей. Мы собрали информацию по этим объектам.

В сети Интернет мы узнали:

Мультипликация - это технические приёмы, с помощью которых создаётся иллюзия движущихся картинок из неподвижных изображений, то есть кадров или рисунков, с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с некоторой частотой.

Мы выяснили, какие бывают мультфильмы:

по технологическому процессу: песочные, пластилиновые, кукольные, рисованные, компьютерные;

по цели создания: развивающие, образовательные, обучающие, воспитательные, познавательные, развлекательные;

по продолжительности: короткометражные, полнометражные;

по возрастным интересам: детские, взрослые, для подростков.


    1. Изучение программ для создания мультфильмов.

Далее в интернете нашли программы по созданию мультфильмов. Рассмотрели несколько программ: Pencil, Creatoon и Iclone. Эти программы оказались затратными, трудоемкими или же неинтересными. Решили, что через среду программирования Scratch можно достичь цели.

Скретч - приложение обучающего характера, для знакомства учеников с принципами работы автоматических систем и основ программирования. Это сетевое сообщество, где дети могут программировать и делиться с другими людьми интерактивными продуктами, такими как игры, мультфильмы и истории.

Скретч - это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков – команд для программирования. Они находятся в левой части рабочего экрана.

Мы можем взять любой объект и осуществить над ним действия:

• видоизменить его внешний вид при помощи фиолетовых команд-кирпичиков внешнего вида;

• переместить его при помощи синих команд кирпичиков перемещения;

• добавить к управляющим блокам фиолетовые кирпичики звуков;

• поместить команды перемещения и видоизменения внутрь оранжевых блоков управления – скрпитов. Они находятся в центральная часть рабочего экрана Скретч. Скрипт – это несколько соединённых блоков.

(Подробнее о среде программирования Scratch можно узнать из электронных ресурсов, которые указаны в библиографии и дистанционного курса «Среда программирования Scratch»).
    1. Отбор и оформление теоретического и наглядного материала.

Весь собранный материал отобрали и подготовили для оформления проекта.


    1. Создание мультфильма «Путешествие по селу Сргиевское»

Мультфильм создавали в среде программирования Scratch.


  1. Заключительный (оценка результатов и защита проекта)

Провели анализ выполнения проекта и достигнутых результатов.

Наш проект был оценен в группе, в школе и в сетевом сообществе Скретч.

Защита проекта.


Заключение

Результат проекта:

  1. Изучили исторические источники по проблеме. Узнали о достопримечательностях села.

  2. Познакомились с технологиями создания мультфильмов.

  3. Рассмотрели разные программы для создания мультфильмов.

  4. Выбрали среду программирования Scratch, т.к. она показалась нам наиболее интересной и доступной, изучили ее.

  5. Материал является примером работы в среде Scratch.

  6. Создали мультфильм (Скретч-проект) «Путешествие по селу», который загрузили на сайт программы: https://scratch.mit.edu/projects/677919829, его смогут посмотреть все желающие.

Мы до завершения нашего проекта и не догадывались, что самостоятельно осваивали язык программирования. А когда выставляли наш продукт в интернет, обратившись за помощью к нашим учителям дополнительного образования «Точка Роста» Труфанову К.П. и Довганеву А.К, мы поняли, что в данный момент может показаться не совсем правильным наша цель. Но все ранее поставленные перед проектом задачи привели к достижению той цели, которую мы ставили в начале пути.

Таким образом, через создание мультфильма мы рассказали о достопримечательностях села.


Планы на будущее:

И теперь, с учетом того, что мы уже узнали, планируем:

- начать уже осознанно, глубоко осваивать эту язык программирования в улучшенной, более новой версии и создать новые продукты.

- стать активным пользователем Скретч - проекта группы Lifelong Kindergarten MIT Media Lab4.










Литература

  1. Сергей Капков. Энциклопедия отечественной мультипликации. — М.: Алгоритм, 2006. — 816 с. — 3 000 экз. — ISBN 5-9265-0319-4.

  2. Бабиченко Д. Искусство мультипликации. М.: Искусство, 1964.

  3. Иванов-Вано И.П. Советское мультипликационное кино. М.: Знание, 1962.

Сайты в Интернете:

  1. Учимся готовить в среде Скретч. Е. Патаракин.Электронный ресурс - http://umr.rcokoit.ru/dld/metodsupport/scratch1.pdf

  2. Добро пожаловать в Скретч. Электронный ресурс - https://scratch.mit.edu/projects/677919829

  3. Никифорова М.В. Школьная информатика, математика. Дистанционное обучение. Электронный ресурс - http://moodle.mvnik.ru/

  4. Технология создания анимационного фильма. Добрынина О.В. [Электронный ресурс] - http://www.myshared.ru/slide/961500/




















Приложение 1

Что такое Скретч?


Скретч - это язык программирования и сетевое сообщество, где дети могут программировать и делиться с другими людьми интерактивными продуктами, такими как игры и модели, мультфильмы и истории. Этими произведениями можно обмениваться с сообществом автором Скретч-проектов по всему миру. В Скретче можно играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд. В среде Скретч дети учатся творческому и критическому мышлению.

Мы можем начинать пользоваться языком с нуля, не обладая никакими предварительными знаниями о программировании. Важно отметить, что Скретч приходит в современный мир вместе с другими важными педагогическими инициативами.

Когда ученики создают проекты в Скретче, они осваивают множество навыков 21 века: творческое мышление, предметное общение, системный анализ, беглое использование технологий, эффективное взаимодействие, проектирование, постоянное обучение

Основными компонентами Скретч-программы являются объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического представления — набора кадров-костюмов и сценария-скрипта. Для редактирования костюмов спрайтов в Скретч встроен графический редактор. Действие Скретч-программы происходит на сцене  с центром координат в середине сцены.

По функциональному назначению блоки делятся на 8 групп, принадлежность блока к той или иной группе обозначается его цветом.


Группа

английское название

Цвет

Примечание

Движение

movement

синий

управляют движением спрайта

Внешность

looks

сиреневый

управляют внешностью спрайта

Звук

sound

розовый

управляют звуком спрайта

Перо

pen

зелёный

используется для черепашьей графики

Контроль

control

жёлтый

управляющие конструкции, заголовки обработчиков событий

Сенсоры

sensing

голубой

опрос устройств ввода

Операции[6]

operators

салатовый

арифметико-логические операции

Переменные

variables

оранжевый


Что можно делать и чему можно научиться со Скретчем? Чтобы начать работать в среде Скретч, достаточно ткнуть указателем мышки в мордочку симпатичному зверьку на экране – Скретч и запустится. Перед нами экран программы Скретч. Справа большая область, на которой находится главный герой программы. Здесь происходят события, сюда можно добавлять новые программируемые объекты. Белый фон может меняться на другие. И героям и фону, на котором они действуют, можно давать команды. Команды разложены как кирпичики в ящичках в левой верхней части экрана. В данный момент открыт синий ящик, и мы видим команды движения, которые в этом ящике лежат. Чтобы выполнить команду или собрать из нескольких команд сценарий – скрипт, нужно положить команду в центральную серую область. Справа - область экрана или мира, где существует кошка и все другие существа, которых мы можем в мир призвать. Зеленый флажок служит в качестве сигнала, который воспринимают и на который реагируют все присутствующие в данном проекте объекты. Красная кнопка Stop - останавливает движения и действия всех объектов. Мы можем взять любой объект и осуществить над ним действия: видоизменить его внешний вид при помощи фиолетовых команд-кирпичиков внешнего вида; переместить его при помощи синих команд кирпичиков перемещения; поместить команды перемещения и видоизменения внутрь оранжевых блоков управления; добавить к управляющим блокам фиолетовые кирпичики звуков; и т.д. И наш исполнитель 10 раз (Округлился, повернулся, искривился, прошел 10 шагов), а после этого хлопнул в ладоши.

Правила Сообщества Скретч



  • Уважайте других. Когда вы публикуете проекты или комментарии, помните, что их увидят люди разного возраста и разных культур.

  • Делитесь. Вы можете использовать проекты, идеи, картинки и все, что вы находите на сайте. И каждый может использовать то, чем вы делитесь. Не забывайте указывать проекты, которые вы использовали.

  • Сохраняйте личные данные. Из соображений безопасности не указывайте личных данных, адресов и телефонов.

  • Помогайте поддерживать дружелюбную среду. Если вам кажется, что проект или комментарий может быть обидным или недопустимым по каким-то причинам, нажмите ссылку “Пожаловаться".


Когда ученики создают проекты в Скретче, они осваивают множество навыков 21 века:

• творческое мышление,

• предметное общение,

• системный анализ,

• беглое использование технологий,

• эффективное взаимодействие,

• проектирование,

• постоянное обучение

-75%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Проект Путешествие по родному селу (152.04 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт