Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Факультативы  /  2 класс  /  Программа факультативного курса "Информатика в играх и задачах" для 2 класса

Программа факультативного курса "Информатика в играх и задачах" для 2 класса

В курсе «Информатика в играх и задачах» компьютер не используется и для преподавания по курсу техниче­ские знания не нужны. Компьютер в курсе присутствует неявно — в виде правил составления описаний предметов (объектов), их пове­дения и логических рассуждений о них, в виде требований к стро­гости и логической аккуратности составления таких описаний.

Данная программа расчитана на логическое мышление младшего школьника.

05.11.2018

Содержимое разработки

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

Школа №137

городского округа город Уфа

Республики Башкортостан





«Рассмотрено и утверждено» «Утверждаю»

на заседании МО ЕГЦ Директор МБОУ Школа №137

«___» ___________ 2018 г. _____________ /Усманова Ф.Ш./










Программа факультативного курса

Информатика в играх и задачах”
для 2 класса






Автор программы: А.В.Горячева.

Количество часов: 35 часов










Учитель математики и информатики

Извеков Н.В.











2018/2019 учебный год

Пояснительная записка

Современные профессии, предлагаемые выпускникам учеб­ных заведений, предъявляют высокие требования к интеллекту работников. Информационные технологии занимают лидирую­щее положение на международном рынке труда. Но если навыки работы с конкретной техникой можно приобрести непосредствен­но на рабочем месте, то мышление следует развивать в опреде­ленные природой сроки. Опоздание с развитием мышления — это опоздание навсегда. Поэтому при подготовке детей к жизни в современном информационном обществе в первую очередь не­обходимо развивать логическое мышление, способности к анали­зу и синтезу (вычленению структуры объекта, выявлению взаи­мосвязей, осознанию принципов организации, созданию новых схем, структур и моделей).

Можно выделить два аспекта изучения информатики:

общеобразовательный:

информатика рассматривается как средство развития ло­гического мышления, умений анализировать, выявлять сущ­ности и отношения, описывать планы действий и делать логические выводы;

технологический:

информатика рассматривается как средство формирования образовательного потенциала, позволяющего развивать наибо­лее передовые на сегодня технологии — информационные.


В курсе «Информатика в играх и задачах» компьютер не используется и для преподавания по курсу техниче­ские знания не нужны. Компьютер в курсе присутствует неявно — в виде правил составления описаний предметов (объектов), их пове­дения и логических рассуждений о них, в виде требований к стро­гости и логической аккуратности составления таких описаний.

В отличие от других учебных предметов, изучающих конкрет­ные модели (математические, физические и т. д.), на уроках ин­форматики дети изучают сам процесс самостоятельного созда­ния моделей, т. е. составления описаний. В информатике важно именно умение создавать модели, потому что модель зависит не только от моделируемого объекта, но и от целей ее создания. Это происходит потому, что в модель включаются не все сведения об объекте, а только те, которые важны для целей моделирования. Так, например, модели пианино для директора магазина, для грузчика, для музыканта разные, потому что для каждого из них в этом предмете важны разные аспекты. Все возможные цели моделирования предусмотреть невозможно, поэтому следует учить процессу построения моделей.


Информатика как наука о построении информационно-логи­ческих моделей имеет особое значение для общего образования по двум причинам:

  • умение строить строгие логические описания и описывать сложные явления, выделяя самое существенное, играет важную роль в формировании единой картины мира;

  • возможность рассмотрения в качестве объектов моделиро­вания других учебных предметов показывает очень высокий по­тенциал межпредметных связей информатики; на практике дети часто сами применяют полученные на уроках информатики зна­ния и умения на других уроках.

Изучение курса «Информатика в играх и задачах» мо­жет проходить в любой школе, так как компьютеры для этого не требуются. Более того, детально описанные поурочные планы ориентированы на преподавание курса учителями начальных классов, что с успехом и происходит на практике. Рассматривая в качестве одной из целей этого направления обучения развитие логического мышления, следует помнить: психологи утверждают, что основные логические структуры мышления формируются в возрасте 5—11 лет и что запоздалое формирование этих струк­тур протекает с большими трудностями и часто остается незавер­шенным. Следовательно, обучать детей в этом направлении це­лесообразно с начальной школы.


Цели и задачи курса

Главная цель курса — дать ученикам фундаментальные зна­ния в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного» обновления и изменения в аппаратных средствах выходят на первое место в формировании научного информаци­онно-технологического потенциала общества.

Основная задача курса — научить проведению анализа дей­ствительности для построения информационно-логических моде­лей и их изображения с помощью какого-либо системно-инфор­мационного языка.

Цели изучения основ информатики в начальной школе

1. Развитие у школьников устойчивых навыков решения за­дач с применением таких подходов к решению, которые наиболее типичны и распространены в областях деятельности, связанных с использованием информационно-логических моделей:

  • применение формальной логики — построение выводов пу­тем применения к известным утверждениям логических опера­ций — «если..., то...», «и», «или», «не» и их комбинаций — «если ... и ..., то...»;

  • алгоритмический подход—умение планировать последо­вательность действий для достижения какой-либо цели, а также решать широкий класс задач, для которых ответом является не число или утверждение, а описание последовательности дей­ствий;

  • системный подход — рассмотрение сложных, объектов и явлений в виде набора более простых составных частей, каждая из которых выполняет свою роль для функционирования объекта в целом; рассмотрение влияния изменения в одной составной ча­сти на поведение всей системы;

  • объектно-ориентированный подход — постановка во главу угла объектов, а не действий, умение объединять отдельные предметы в группу с общим названием, выделять общие призна­ки предметов этой группы и действия, выполняемые над этими предметами; умение описывать предмет по принципу «из чего со­стоит и что делает (что можно с ним делать)».


  1. Расширение кругозора в областях знаний, тесно связан­ных с информатикой: знакомство с графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной стратегией («начи­нают и выигрывают») и некоторыми другими. Несмотря на озна­комительный подход к данным понятиям и методам, по отно­шению к каждому из них предполагается обучение решению простейших типовых задач, включаемых в контрольный мате­риал, т. е. акцент ставится на умении приложения даже самых скромных знаний.

  2. Создание у учеников навыков решения логических задач и ознакомление с общими приемами решения задач — «как ре­шать задачу, которую раньше не решали» (поиск закономерно­стей, рассуждения по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого воображения и др.).

Говоря об общеобразовательной ценности курса информатики, авторы считают, что умение любого человека выделить в своей предметной области систему понятий, представить их в виде совокуп­ности атрибутов и действий, описать алгоритмы действий и схемы логического вывода не только поможет эффективному внедрению автоматизации в его деятельность, но и послужит самому человеку для повышения ясности мышления в своей предметной области.

.

СТРУКТУРА КУРСА

В материале курса выделяются следующие рубрики:

  • статическая картина объекта — структуры, классы;

  • картина поведения объекта — процессы и алгоритмы;

  • язык как объект моделирования — логика рассуждений;

  • информационная модель объекта — приемы моделирования и решения задач.

Материал этих рубрик изучается на протяжении всего курса концентрически, так что объем соответствующих понятий возра­стает от класса к классу.

К концу II класса обучающиеся должны уметь:

  • предлагать несколько вариантов лишнего предмета в группе однородных;

  • выделять группы однородных предметов среди разнородных и давать названия этим группам;

  • разбивать предложенное множество фигур (рисунков) на два подмножества по значениям разных признаков;

  • находить закономерности в расположении фигур по значению двух признаков;

  • приводить примеры последовательности действий в быту, сказках;

  • точно выполнять действия под диктовку учителя; отличать высказывания от других предложений, приводить примеры высказываний;

  • распознавать истинные и ложные высказывания.


Содержание


ВВЕДЕНИЕ (1 ч)


ПЛАН ДЕЙСТВИЙ И ЕГО ОПИСАНИЕ (11 ч)

Последовательность действий. Последовательность состояний в природе. Выполнение последовательности действий. Составле­ние линейных планов действий. Поиск ошибок в последователь­ности действий. Знакомство со способами записи алгоритмов. Знакомство с ветвлениями в алгоритмах.


ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ПРИЗНАКИ И СОСТАВНЫЕ ЧАСТИ ПРЕДМЕТОВ (11 ч)

Выделение признаков предметов, узнавание предметов по за­данным признакам. Сравнение двух и более предметов. Разбие­ние предметов на группы по заданным признакам. Составные части предметов.


ЛОГИЧЕСКИЕ РАССУЖДЕНИЯ (10 ч)

Истинность и ложность высказываний. Логические рассуждения и выводы. Поиск путей на простейших графах, подсчет вариантов. Высказывания и множества. Вложенные множества. По­строение отрицания высказываний.


ПОВТОРЕНИЕ (2 ч)


п/п

Дата

Наименование разделов и тем

1


Введение.

План действий и его описание (11ч.)

2


Форма, материал предмета.

3


Признаки предмета.

4


Действия предмета.

5


Симметрия. Ось симметрии.

6


Симметрия. Ось симметрии.

7


Действие. Результат действия.

8


Обратные действия

9


Порядок действий. Алгоритм.

10


Порядок действий. Алгоритм.

11


Алгоритм.

12


Ветвление в алгоритме.

Отличительные признаки и составные части предметов (11ч.)

13


Множество.

14


Элементы множества.

15


Способы задания множества.

16


Сравнение множеств.

17


Отображение множеств.

18


Кодирование.

19


Вложенность.

20


Пересечение.

21


Пересечение.

22


Объединение.

23


Объединение.

Логические рассуждения (10ч.)

24


Понятие «истина», «ложь».

25


Понятие «истина», «ложь».

26


Понятие «истина», «ложь».

27


Отрицание.

28


Отрицание.

29


Логические операции «и», «или».

30


Логические операции «и», «или».

31


Графы.

32


Графы.

33


Комбинаторика.

Повторение (2ч.)

34


Повторение.

35


Повторение.


-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель математики и информатики

Продолжительность 600 или 1000 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
17800 руб.
от 4450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Программа факультативного курса "Информатика в играх и задачах" для 2 класса (77.5 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт