Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  8 класс  /  Презентация по информатике "Растровая графика"

Презентация по информатике "Растровая графика"

Презентация познакомит с одним из способов представления объектов и изображений в компьютерной графике, а именно - растровой графикой.
19.09.2014

Описание разработки

Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).

Важными характеристиками изображения являются:

количество пикселей - может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей;

количество используемых цветов или глубина цвета;

цветовое пространство (цветовая модель) - RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.;

разрешение - справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.

презентация по информатике растровая графика

Преимущества:

Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок.

Распространённость - растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.

Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.

Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.

Содержимое разработки

Растровая графическая информация Презентация по информатике  Ученицы 9 класса Б МБОУСЩШ №63 Беловой Кристины

Растровая графическая информация

Презентация по информатике

Ученицы 9 класса Б

МБОУСЩШ №63

Беловой Кристины

 Растровое изображение  — изображение, представляющее собой сетку  пикселей  или цветных точек (обычно прямоугольную) на мониторе , бумаге и других отображающих устройствах и материалах ( растр ).  Важными характеристиками изображения являются:  количество пикселей — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей;  количество используемых цветов или  глубина цвета  (эти характеристики имеют следующую зависимость: , где  — количество цветов,  — глубина цвета);  цветовое пространство (цветовая модель) —  RGB ,  CMYK ,  XYZ ,  YCbCr  и др.;  разрешение  — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.

Растровое изображение  — изображение, представляющее собой сетку  пикселей  или цветных точек (обычно прямоугольную) на мониторе , бумаге и других отображающих устройствах и материалах ( растр ). Важными характеристиками изображения являются: количество пикселей — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей; количество используемых цветов или  глубина цвета  (эти характеристики имеют следующую зависимость: , где  — количество цветов,  — глубина цвета); цветовое пространство (цветовая модель) —  RGBCMYKXYZYCbCr  и др.; разрешение  — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.

Преимущества  Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок.  Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких  значков  до плакатов.  Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.  Растровое представление изображения естественно для большинства  устройств ввода-вывода  графической информации, таких как  мониторы  (за исключением векторных  устройств вывода), матричные и струйные  принтеры ,  цифровые фотоаппараты , сканеры, а также сотовые телефоны.

Преимущества Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок. Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких  значков  до плакатов. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование. Растровое представление изображения естественно для большинства  устройств ввода-вывода  графической информации, таких как  мониторы  (за исключением векторных  устройств вывода), матричные и струйные  принтерыцифровые фотоаппараты , сканеры, а также сотовые телефоны.

Недостатки  Большой размер файлов у простых изображений.  Невозможность идеального масштабирования.  Невозможность вывода на печать на векторный  графопостроитель .  Из‑за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать  векторную графику .

Недостатки Большой размер файлов у простых изображений. Невозможность идеального масштабирования. Невозможность вывода на печать на векторный  графопостроитель . Из‑за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать  векторную графику .

История Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры. В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar» («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1. В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина. В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM. В 1968 году группой под руководством Константинова Н. Н. была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер. Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее.

В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM.  В 1968 году группой под руководством Константинова Н. Н. была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер. Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее.

В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM. В 1968 году группой под руководством Константинова Н. Н. была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер. Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее.

Форматы  Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа сжатия может быть возможно или невозможно восстановить изображение в точности таким, каким оно было до сжатия (сжатие без потерь или сжатие с потерями соответственно). Так же в графическом файле может храниться дополнительная информация: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати и др.

Форматы Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа сжатия может быть возможно или невозможно восстановить изображение в точности таким, каким оно было до сжатия (сжатие без потерь или сжатие с потерями соответственно). Так же в графическом файле может храниться дополнительная информация: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати и др.

-80%
Курсы повышения квалификации

Специфика преподавания дисциплины «Информационные технологии» в условиях реализации ФГОС СПО по ТОП-50

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Презентация по информатике "Растровая графика" (1.74 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт