Данная тема входит в один из содержательных разделов дисциплины, который связан с основами архитектуры компьютера. Этот раздел делится на две части:
назначение и состав систем мультимедиа;
состав анимационных устройств ввода-ввода.
Темы, связанные с компьютером проходят через весь курс. В последующих темах учащиеся будут работать с компьютером, углубляя свои представления о его устройстве, возможностях, развивая и совершенствуя собственные навыки работы на компьютере.
В рамках данной дисциплины устройство компьютера изучается на уровне его архитектуры. Под архитектурой понимают описание устройства и принципов работы ЭВМ без подробностей технического характера (электронных схем, конструктивных деталей и пр.). Описание архитектуры — это представление о компьютере, достаточное для человека, работающего за компьютером, но не конструирующего его, т.е. для опытного пользователя (в том числе и в качестве обслуживающего персонала).
Владение компьютером для учащихся является средством формирования учебно-исследовательских умений, расширения своих знаний в других предметных областях. Педагогической целью является не только развитие навыков у детей работать с компьютерной техникой, но и навыков самостоятельной работы с литературой для дальнейшего самообразования.
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
Характеристика методической разработки
Цель методической разработки:
- представить один из возможных вариантов проведения урока по теме «Назначение и состав систем мультимедиа»;
- познакомить с элементами педагогической технологии проблемно-развивающего обучения.
На изучение данной темы отводится 2 часа в рамках раздела «Назначение и состав систем мультимедиа».
Методические рекомендации по проведению урока
Данная методическая разработка предназначена для учителей (преподавателей) информационных технологий и информатики, работающих в общеобразовательной средней школе и учреждениях НПО и СПО.
Целевая аудитория
Методическая разработка урока может быть использована для учащихся 10- 11 кл. средних общеобразовательных школ, учащихся 1,2 курсов учреждений НПО и СПО.
Учащиеся должны уметь:
- работать на компьютере (пользовательские навыки),
- выделять нужную информацию из текста,
- уметь самостоятельно работать,
- делать выводы.
Технические условия учебного кабинета
-проекционное оборудование,
-компьютеры – 12 шт.,
-подключение к Интернет,
-ученические парты и стулья.
Методическая разработка урока рассчитана на 90 мин.
Цель урока: Дать общее представление о системах мультимедиа.
Задачи урока:
- познакомить учащихся с мультимедийными технологиями и техническими средствами их реализации;
- развивать коммуникативные способности, умение работать со справочной литературой;
- воспитывать сознательное отношение обучающихся к учебной дисциплине, убеждая их в том, что полученные знания пригодятся им в будущей деятельности.
Тип урока: урок формирования новых знаний.
Методы обучения: наглядный, частично-поисковый, проблемный.
Педагогическая технология: технология проблемно-развивающего обучения.
Межпредметные связи: информатика, информационные технологии, операционные системы, русский язык.
Ожидаемый результат: В течение урока у учащихся формируются следующие компетентности:
- коммуникативная - умение отвечать на поставленный вопрос, работа с тестом, взаимодействие с товарищами;
- информационная – умение работать с различными источниками информации, понимать и осмысливать информацию;
- личностная – развитие индивидуальных способностей и талантов;
- профессиональная – иметь общее представление об основных компонентах персонального компьютера и их назначение.
Комплексно-методическое обеспечение урока:
Демонстрационный материал:
- электронная книга;
- ЭВМ;
- проекционное оборудование;
- ТВ-тюнер;
- цифровой фотоаппарат;
- цифровая видеокамера;
- презентация к этапам урока;
- маркеры для доски.
Раздаточный материал:
- тестовый материал;
- опорный конспект по новому материалу – «Назначение и состав систем мультимедиа»;
- Базовый листок знаний;
- схема «Фишбоун».
Этапы урока:
- Организационный момент, мотивация;
- Повторение пройденного материала;
- Введение в тему урока;
- Первичное введение материала и запоминание;
- Первичное закрепление материала;
- Контроль результатов первичного запоминания;
- Подведение итогов урока;
- Домашнее задание;
- Рефлексия.
Структура урока:
Организационный момент.
Здравствуйте! Тема нашего урока «Назначение и состав систем мультимедиа».
Повторение ранее изученного материала.
Прежде чем перейти к новой теме, Вам предстоит пройти тест на повторение ранее изученного материала. (приложение 1)
Для прохождения теста разобьемся на 2 группы:
1 подгруппа проходит тест с использованием ЭВМ,
2 подгруппа проходит тест на бумажном носителе.
На прохождение теста отводится 10 минут.
Тест пройден. Для группы, проходившей тест на ЭВМ, результаты сохранены у преподавателя и отображаются на экране тестируемого. Для второй группы на экране проектора мы видим таблицу правильных ответов. (приложение 2) Сейчас Вы обмениваетесь листами с тестом, самостоятельно проверяете ответы, далее в зависимости от количества правильных ответов проставляете оценку на листе теста.
Введение.
На сегодняшний день системы мультимедиa являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информатики. Среди их целей - создание продукта, содержащего, по определению Европейской Комиссии, занимающейся проблемами внедрения и использования новых технологий, "коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation), включающего интерактивный интерфейс и другие механизмы управления". Это определение, сформулированное в 1988 году, тем не менее до сих пор чётко отражает цели мультимедийных технологий.
Но прежде чем перейти к непосредственному рассмотрению темы урока, я предлагаю Вам посмотреть ролик, снятый студеном, а теперь уже и выпускником нашего филиала, Алексеем Ливерко. Этот ролик занял 2 место в городском студенческом конкурсе «Моя профессия», проходившем в 2010г. в ЮТМиТе .
Внимание на экран.
Просмотр фильма (приложение 3).
Ваше впечатление о ролике? Какие виды информации Вы смогли увидеть на экране?
Предполагаемые ответы учащихся:
Числовая, видео, звук.
Как вы думаете, что понадобилось автору ролика для его создания?
Предполагаемые ответы учащихся:
Компьютер, видеокамера.
Правильно! Переходим непосредственно к рассмотрению темы урока.
Первичное введение материала и запоминание.
Вам предстоит ответственная работа, с которой вы обязательно справитесь. Но сначала давайте проверим ваши первоначальные знания. Возьмите базовый листок знаний (приложение 4) и отметьте «+» в графе «Имею представление в начале урока», если вы знакомы первично «+» или глубоко «++» с видами мультимедийной информации, которые там указаны. Первичные знания - это если вы знаете о данном виде информации, глубокие знания – если вам известны характеристики и способы обработки. Время на заполнение – 1 минута.
Если по ходу урока у вас возникнут вопросы, то фиксируйте их в графе «Вопросы». Колонка «Краткий конспект» нужна вам, чтобы записывать выводы по данным видам информации.
Давайте определим, что подразумевается под понятием «Мультимедиа». Для этого вам пригодиться опорный конспект (приложение 5), и презентация по ходу которой мы будем рассматривать отдельные виды мультимедиа.
В технической литературе часто встречаются различные определения понятия «мультимедиа». Наиболее полно отражает существо вопроса следующее: мультимедиа — это компьютерная информационная технология, позволяющая объединять в компьютерной системе текст, звук, графические изображения и анимацию.
Согласно этому определению, основными отличительными признаками систем мультимедиа являются: интеграция в одном программном продукте многообразных видов информации: традиционных (текст, таблицы, иллюстрации) и оригинальных (речь, музыка, фрагменты видеофильмов и др.) и наличие в составе компьютера специфических устройств, предназначенных для работы с различными видами информации (микрофона, аудиосистемы, проигрывателя оптических компакт-дисков, телевизора, видеомагнитофона, цифровой видеокамеры, электронных музыкальных инструментов и др.).
Рассмотрим более подробно виды мультимедийной информации.
Числовая информация: целые со знаком, целые без знака, числа с фиксированной и плавающей точкой, двоично-десятичные числа.
Приведите примеры
Предполагаемые ответы учащихся:
Число Пи, дата.
Логическая информация, представляемая в виде логических переменных True и False (которые кодируются как 1 и 0).
Приведите примеры
Предполагаемые ответы учащихся:
Ответ на вопрос – положительный или отрицательный.
Символьная информация, представленная в виде скэн-кодов клавиатуры, кодов ASCII, Windows 1252, ANSI, годов формы символов и полей переменной длины.
Приведите примеры
Предполагаемые ответы учащихся:
Алфавит.
Аудиоинформация(монотонный звуковой сигнал (меандр)—равномерный и затухающий; мелодия — гармоническая последовательность монотонных звуковых сигналов различной частоты и длительности; аккорд — совмещенная во времени смесь монотонных звуковых сигналов; звуковые эффекты; речь).
Приведите примеры
Предполагаемые ответы учащихся:
Гудок, музыкальное произведение.
Вся аудиоинформация (в отличие от предыдущих типов) имеет динамический характер. Она существует только в режиме реального времени; ее нельзя остановить для более подробного изучения. Если изменить масштаб времени, аудиоинформация искажается. Это свойство иногда используется для получения звуковых эффектов.
Видеоинформация: статическая и динамическая.
Приведите примеры
Предполагаемые ответы учащихся:
Клип, фильм, ролик.
Статическая видеоинформация включает штриховые рисунки (к которым относятся графики, чертежи, таблицы) и полутоновые рисунки, в которых форма предметов передается яркостью, освещенностью, цветом. Рисунки делятся на плоские (двухмерные) и объемные (трехмерные) и могут быть монохромными или цветными. Штриховое изображение (рисунок, текст) состоит из темных линий на светлом фоне. Ир яркости элементы рисунка могут быть либо темными, либо светлыми — промежуточных значений в Штриховом рисунке нет.
Семантическая (смысловая) информация. — это информация, не имеющая ярко выраженного носителя. Считается, что носителем ее являются знаковые системы, изучаемые семиотикой. Смысл связан с такими понятиями, как ум, разум, рассудок, смышленость, догадливость, понимание, постижение.
Приведите примеры
Предполагаемые ответы учащихся:
Искусственный интеллект.
Это — идеальное содержание, идея, сущность, целостное содержание какого-либо высказывания, несводимое к значениям составляющих его частей и элементов. Смысл бывает здравый, обиходный, иносказательный, переносный, скрытый, непрямой. Смышленость связана с изворотливостью, находчивостью, догадливостью, понятливостью.
Электронные вычислительные машины предназначены для работы со знаковыми системами. Поэтому одной из задач является обработка смысла, особенно актуальная при создании систем человеко-машинного общения. При общении на естественном для человека языке от машины требуется понимание смысла высказывания человека — оператора или пользователя. Без этого невозможна адекватная реакция машины на даваемые ей запросы.
Поскольку в общем виде проблема машинной обработки смысла не решена, приходится применять упрощенные средства человеко-машинного общения, далекие от привычного для человека естественного языка.
Эмоции — это особая разновидность информации, характеризующая отношение субъекта (одушевленного лица) к наблюдаемым объектам, явлениям или процессам.
Приведите примеры
Предполагаемые ответы учащихся:
Улыбка, радость, огорчение.
У людей эмоции проявляются в интонациях, мимике, движениях, которые «накладываются» на язык общения и придают ему эмоциональную окраску. Эмоциональная окраска сообщений может влиять на передаваемый ими смысл и в ряде случаев изменять его до противоположного. Эмоции запоминаются и могут возникать по ассоциации, вызывая при этом определенную настройку субъекта, формируя его отношение к наблюдаемым объектам, явлениям, процессам. Эмоции могут передаваться от одного субъекта к другому. Это особый вид знаний, который имеет огромное значение для живых существ.
Одна из попыток передавать эмоции нашла выражение в специальном языке «рожиц», применяемом при телекоммуникационном общении. В этом языке разработаны специальные символы, вставляемые в текстовое сообщение. Например, символ «:)» обозначает улыбку; символ «:-)» — сарказм; символ «:(« — огорчение; символ «:-(« — недовольство; символ «;)» — намек (подмигивание); символ «;-)» — шутку; символ «:О» —-, удивление, неожиданность; символ «:Q» — упрек и т.д.
Для обработки каждого вида информации существуют свои правила, свои операции, своя технология и свои программно-аппаратные средства, А поскольку разные виды информации могут использоваться совместно, то возникает проблема их сопряжения и преобразования из одного вида в другой.
При работе с цифровой информацией применяются арифметические операции, операции пересылки, организации циклических вычислений.
При работе с логической информацией используются дизъюнкция, конъюнкция, отрицание равнозначности и др.
При работе с видеоинформацией необходимы такие операции, как захват изображения с экрана с загрузкой его в файл; сжатие изображения н его восстановление; конструирование видеоэффектов; запись компьютерных изображений на видеомагнитофон и т.д.
При работе с семантической информацией используются такие операции, как узнавание, классификация, прогнозирование, выделение существенных признаков, и др.
Давайте перечислим средства мультимедиа, для обработки рассмотренных выше видов информации. Аппаратные: звуковая карта, колонки, микрофон, дисководы CD-ROM, DVD-ROM. Программные: драйверы устройств и программы воспроизведения звука и видео. Носители мультимедиа-информации : CD, DVD – диски, Флеш-накопители.
Весь конспект - смотрите архив.