Сценарий спортивного мероприятия посвященный
« Дню Здоровья»
Организатор : учитель физической культуры Зайцева Т.А
Я проводила праздник для начальных классов по группам.
1Группа -1-2 классы; 2 группа — 3-4 классы.
Само мероприятие было названо — Форд Боярд.
Помошники были старшие классы.
Музыкальное сопровождение обязательное.
Было 8 станций, на каждой стоял судья с ключами.
1станция.
Найди ключ.
По команде судьи участники заходят в комнату и в течение 30сек должны найти ключ.
2станция.
Движущий стул.
На расстояние 2 места от стула стоит обруч. На стуле лежит ключ. По сигналу судьи участник встает в обруч и конец веревки завязывает на талии у себя и на чинает закручивать ее, вращаясь вокруг свои оси не выходя из обруча. Как только стул подвинулся к обручу участник забирает ключ.
3станция.
Память.
Расставить шарики по порядку.(на шариках заранее наклеены цыфры) Судья показывает как раставлены шары., дается время 30секунд запомнить очередность цыфр. После участники отворачиватся и судья перемешивает шары. По сигналу они должны раставить цифры в том порядке в котором запомнили. Ключ получают в том случае если меньше 3х ошибок.
4станция.
Загадки Старца Фуры.
За 1 минуту команда должна отгадать 5 загадок, если отгадывают получают ключ.
5 станция.
Пирамида.
Игрок команды по очереди с судьей строят пирамиду из кубиков. Если уронит пирамиду судья, то ключ получает игрок. И наоборот.
6 станция.
Лабиринт.
Веревкой длинной наматывается лабиринт,на одном конце привязан ключик. Надо его довести до другого конца веревки не отпуская. Ключ получает при успешном выполнение задания.
7 станция.
Монетка.
Взять лучше самую большую монету которая у Вас есть. Стоится команда в шеренгу, первому игроку судья на лоб кладет монету и они должны ее передавать без помощи рук. Ключ отдаеться если падения монетки было мнее 3х раз.
8станция.
Помощь команды.
Заранее наклеивается на ровном полу малярным скотчем лабиринт. Так же судье понадобится платок, что бы завязывать глаза участникам. Участник должен пройти лабиринт с закрытыми глазами,но с помощью команды( говорить куда ему идти). Ключ получает если ни разу не вышел из лабиринта.
Заранее нужно составить листы для каждого класса(очередность этапов), что бы команды не столкнулись на одном этапе.
Инвентарь:
Ключи — примерно 80штук
Стул — 1шт
Обруч - 1 шт
Веревка 2метровая — 1шт
Шарики — 10шт
Заранее подготовить 5 загадок
Кубики — 20шт
Веревка — 5метров
Монетка — 1шт
Малярный стоктч — 1рулон
Платок — 1шт
Вконце каждого мероприятия я стараюсь проводить флешмоб для участников мероприятия. Так как это сплочает и расслабляет игроков перед награждением.