Результаты освоения курса внеурочной деятельности.
Воспитательные результаты внеурочной деятельности школьников распределяются по трём уровням.
Первый уровень результатов - приобретение школьником социальных знаний (об общественных нормах, устройстве общества, о социально одобряемых и неодобряемых формах поведения в обществе и т. п.), первичного понимания социальной реальности и повседневной жизни.
Для достижения данного уровня результатов особое значение имеет взаимодействие ученика со своими учителями (в основном в дополнительном образовании) как значимыми для него носителями положительного социального знания и повседневного опыта. Например, в беседе о здоровом образе жизни ребёнок не только воспринимает информацию от педагога, но и невольно сравнивает её с образом самого педагога. Информации будет больше доверия, если сам педагог культивирует здоровый образ жизни.
Второй уровень результатов - получение школьником опыта переживания и позитивного отношения к базовым ценностям общества (человек, семья, Отечество, природа, мир, знания, труд, культура), ценностного отношения к социальной реальности в целом.
Для достижения данного уровня результатов особое значение имеет взаимодействие школьников между собой на уровне класса, школы, то есть в защищенной, дружественной среде. Именно в такой близкой социальной среде ребёнок получает первое практическое подтверждение приобретённых социальных знаний и начинает их ценить.
Третий уровень результатов - получение школьником опыта самостоятельного общественного действия. Только в самостоятельном общественном действии, действии в открытом социуме, за пределами дружественной среды школы, для других, зачастую незнакомых людей, которые вовсе не обязательно положительно к нему настроены, юный человек действительно становится социальным деятелем, гражданином, свободным человеком. Именно в опыте самостоятельного общественного действия приобретается то мужество, та готовность к поступку, без которых немыслимо существование гражданина и гражданского общества.
Очевидно, что для достижения данного уровня результатов особое значение имеет взаимодействие школьника с социальными субъектами за пределами школы, в открытой общественной среде.
Достижение трёх уровней результатов внеурочной деятельности увеличивает вероятность появления эффектов воспитания и социализации детей. У учеников могут быть сформированы коммуникативная, этическая, социальная, гражданская компетентности и социокультурная идентичность в её этническом и других аспектах.
При организации внеурочной деятельности младших школьников необходимо учитывать, что, поступив в 1 класс, дети особенно восприимчивы к новому социальному знанию, стремятся понять новую для них школьную реальность. Педагог должен поддержать эту тенденцию, обеспечить используемыми формами внеурочной деятельности достижение ребенком первого уровня результатов.
Во 2 классе, как правило, набирает силу процесс развития детского коллектива, резко активизируется межличностное взаимодействие младших школьников друг с другом, что создаёт благоприятную ситуацию для достижения во внеурочной деятельности школьников второго уровня результатов.
Последовательное восхождение от результатов первого к результатам второго уровня на протяжении трёх лет обучения в школе создаёт у младшего школьника к 4 классу реальную возможность выхода в пространство общественного действия (то есть достижение третьего уровня результатов). Такой выход для ученика начальной школы должен быть обязательно оформлен как выход в дружественную среду. Свойственные современной социальной ситуации конфликтность и неопределённость должны быть в известной степени ограничены.
В результате внеурочной деятельности по программе «Мой компьютер» у младших школьников будут сформированы личностные, регулятивные, познавательные и коммуникативные универсальные учебные действия как основа умения учиться.
В сфере личностных универсальных учебных действий будут сформированы:
внутренняя позиция обучающегося, адекватная мотивация учебной деятельности, включая учебные и познавательные мотивы, ориентация на моральные нормы и их выполнение;
познавательный интерес к новому учебному материалу и способам решения новой задачи;
ориентация на понимание причин успеха в учебной деятельности, в том числе на самоанализ и самоконтроль результата, на анализ соответствия результатов требованиям конкретной задачи, на понимание предложений и оценок учителей, товарищей;
способность к самооценке на основе критериев успешности учебной деятельности;
установка на здоровый образ жизни.
В сфере регулятивных универсальных учебных действий дети овладеют всеми типами учебных действий, направленных на организацию своей работы в образовательном учреждении и вне её, включая способность принимать и сохранять учебную цель и задачу, планировать её реализацию, контролировать и оценивать свои действия, вносить соответствующие коррективы в их выполнение;
адекватно воспринимать предложения и оценку учителей, товарищей, родителей и других людей;
различать способ и результат действия;
В сфере познавательных универсальных учебных действий обучающиеся научатся воспринимать и анализировать сообщения и важнейшие их компоненты - тексты, использовать знаково-символические средства, в том числе овладеют действием моделирования, а также широким спектром логических действий и операций, включая общие приёмы решения задач.
Обучающийся научится (или получит возможность научиться):
осуществлять поиск необходимой информации для выполнения учебных заданий с использов анием учебной литературы, энциклопедий, справочников (включая электронные, цифровые), в открытом информационном пространстве, в том числе контролируемом пространстве Интернета;
осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
проводить сравнение и классификацию по заданным критериям;
устанавливать причинно-следственные связи в изучаемом круге явлений;
строить рассуждения в форме связи простых суждений об объекте, его строении, свойствах и связях;
устанавливать аналогии;
владеть рядом общих приёмов решения задач.
В сфере коммуникативных универсальных учебных действий ученики приобретут умения учитывать позицию собеседника (партнёра), организовывать и осуществлять сотрудничество и кооперацию с учителем и сверстниками, адекватно воспринимать и передавать информацию, отображать предметное содержание и условия деятельности в сообщениях, важнейшими компонентами которых являются тексты.
Ученик научится (или получит возможность научиться):
адекватно использовать коммуникативные (прежде всего речевые) средства для решения различных коммуникативных задач, строить монологическое высказывание (в том числе сопровождая его аудиовизуальной поддержкой), владеть диалогической формой коммуникации, используя в том числе средства и инструменты ИКТ;
допускать возможность существования у людей различных точек зрения, в том числе не совпадающих с его собственной, и ориентироваться на позицию партнёра в общении и взаимодействии;
учитывать разные мнения и стремиться к координации различных позиций в сотрудничестве;
формулировать собственное мнение и позицию;
договариваться и приходить к общему решению в совместной деятельности, в том числе в ситуации столкновения интересов;
задавать вопросы;
контролировать действия партнёра;
использовать речь для регуляции своего действия;
адекватно использовать речевые средства для решения различных коммуникативных задач.
Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации и видов деятельности.
2 класс
1час. Введение. Инструктаж по технике безопасности. Правила поведения в кабинете информатики. Работа с программой «Большая детская энциклопедия. Информатика». Гимнастика для глаз. Дидактическая игра «Это должен знать каждый!».
Межпредметные связи: уроки здоровья, окружающий мир.
1 час. История развития вычислительной техники. Первые создатели ЭВМ. (Аудиофайл, 6 мин.) Работа с программой «Большая детская энциклопедия. Информатика». Гимнастика для глаз. Дидактическая игра «Собери картинку».
Межпредметные связи: уроки здоровья, окружающий мир.
1 час. Как работает компьютер. Работа с обучающей программой «Дракоша и занимательная информатика». Электронные физкультминутки для глаз и шеи. Дидактическая игра «Работа с мышью».
Межпредметные связи: физическая культура, окружающий мир.
3 часа. Алгоритмы. Работа с обучающей программой «Дракоша и занимательная информатика». Электронные физкультминутки для глаз и шеи. Дидактическая игра «Падающие символы».
Межпредметные связи: физическая культура, окружающий мир, математика.
1 час. Сведения об операционной системе. Работа с обучающей программой «Дракоша и занимательная информатика». Электронные физкультминутки для глаз и шеи. Дидактическая игра «Компьютерные вирусы».
Межпредметные связи: физическая культура, окружающий мир.
1 час. Объекты Windows и их свойства. Работа с обучающей программой «Дракоша и занимательная информатика». Гимнастика для глаз и шеи. Дидактическая игра «Поймай мяч».
Межпредметные связи: физическая культура, окружающий мир.
1час. Файлы и папки. Работа с обучающей программой «Дракоша и занимательная информатика». Файлы. Папки (каталоги). Имя файла. Операции над файлами и папками (каталогами): создание папок, копирование файлов и папок, удаление файлов и каталогов (папок). Гимнастика для глаз и шеи. Дидактическая игра «Забрось мяч в корзину».
Межпредметные связи: физическая культура, математика.
1 час. Анатомия окна. Главное меню. Работа с обучающей программой «Дракоша и занимательная информатика». Гимнастика для глаз и шеи. Дидактическая игра «Собери домик». '
Межпредметные связи: физическая культура, математика.
3 часа. Учимся рисовать. Работа в приложении «Графический редактор Paint». Знакомство с графическим редактором Paint. Основные элементы окна Paint. Использование графических примитивов, умение применять инструменты - карандаш, ластик, кисть, палитру; создавать и сохранять рисунки. Гимнастика для глаз и шеи. Дидактические игры: «Нарисуй и раскрась предметы», «Лишний предмет», «Классификация предметов».
Межпредметные связи: физическая культура, изобразительное искусство, окружающий мир.
6 часов. Создаём рисунки. Работа в приложении «Графический редактор Paint». Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции. Создание рисунка на заданную тему и по выбору. При выполнении проектных заданий школьники учатся придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера. Гимнастика для глаз и шеи.
Межпредметные связи: физическая культура, изобразительное искусство, окружающий мир.
3 часа. Учимся печатать. Работа в текстовом редакторе MS Word. Работа на клавиатурном тренажёре. Набор слов, предложений. Изменение шрифта, его размера, цвета. Гимнастика для глаз и шеи.
Межпредметные связи: физическая культура, окружающий мир.
6 часов. Создание текстов. Компьютерное письмо. Текстовые редакторы. Основные операции при создании текстов: набор текста, перемещение курсора, ввод заглавных букв, сохранение, открытие и создание новых текстов, выделение текста, вырезание, копирование и вставка текста. Оформление текста. Выбор шрифта, размера, цвета и начертания символов. Гимнастика для глаз, рук и шеи.
Межпредметные связи: физическая культура, окружающий мир, русский язык.
2 часа. Поиск информации в сети Интернет. Способы компьютерного поиска информации:
поиск файлов с помощью файловых менеджеров. Поиск изображений. Сохранение найденных
изображений. Гимнастика для глаз, рук и шеи. Дидактическая игра «Собери картинки».
Межпредметные связи: физическая культура, окружающий мир.
3 часа. Создание печатных публикаций. Печатные публикации. Виды печатных публикаций.
Открытка. Приглашение. Печать текста с вставленным графическим объектом. Гимнастика для
глаз, рук и шеи. Дидактические игры: «Вставь пропущенное слово», «Распредели названия
по корзинам», «Вставь нужные слова».
Межпредметные связи: физическая культура, окружающий мир, русский язык.
1 час. Итоговое занятие - выставка творческих работ обучающихся.
Формы организации занятий.
С учётом психологических и возрастных особенностей обучающихся 2 классов на внеурочной деятельности используются следующие формы организации занятий:
фронтальная;
групповая;
работа в паре;
индивидуальная
Формы проведения занятий нестандартные: мини-игры, путешествия, конкурсы, викторины, творческие проекты и т. п.
Основной метод - это познавательные игры: ребусы, кроссворды, электронный тест, различные головоломки, которые, помимо определенной образовательной функции, непосредственно стимулируют интерес обучающихся к изучаемому предмету, побуждают логически рассуждать, развивают речь, воображение, творчество, зрительное внимание, умение мыслить нестандартно, укрепляют память. Использование активных методов и форм обучения позволяет учителю постоянно изменять виды деятельности обучающихся на уроке.
Игровые методы обучения способствуют творческому развитию, развивают мышление и внимание, учат концентрироваться на выполнении заданий, работать в коллективе.
Система оценки планируемых результатов, подведение итогов реализации программы (формы контроля).
В соответствии с требованиями федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования разработана система оценки, ориентированная на оценку планируемых результатов обучающихся с целью итоговой оценки подготовки обучающихся к решению информационных задач на уроках информатики на различных ступенях общего образования и сформированности первоначальных представлений о видах, свойствах информации, способах работы с нею с использованием компьютера, обучающих и развивающих программ.
Особенностями системы оценки являются:
комплексный подход к оценке результатов (оценка метапредметных и личностных результатов);
оценка успешности освоения содержания программы на основе системно-деятельностного подхода, проявляющегося в способности к выполнению практических и познавательных задач;
оценка динамики личностных и метапредметных достижений обучающихся;
использование персонифицированных процедур итоговой оценки личностных и метапред-метных достижений обучающихся;
уровневый подход к разработке планируемых результатов, инструментария и представлению их;
использование накопительной системы оценивания (портфолио), характеризующей динамику индивидуальных достижений;
использование таких форм и методов оценки, как проекты, практические работы, творческие работы, самоанализ, самооценка, наблюдения.
Предполагаемым результатом внеурочной деятельности «Мой компьютер» должна стать положительная динамика личностного развития каждого ребёнка, которая определяется расширением круга УУД, повышением уровня интеллектуального и эмоционального развития, коммуникативной и творческой активности.
Формы контроля: мониторинг динамики личностных и метапредметных результатов развития каждого ребёнка (по результатам диагностики). Формирование портфолио обучающихся.
Тематическое планирование
Раздел программы | Темы занятий | Кол-во часов | Дата проведения | |
план | факт | |||
Введение | Инструктаж по технике безопасности. Правила поведения в кабинете. | 1 |
|
|
История развития вычислительной техники. | Первые создатели ЭВМ. Работа с программой «Большая детская энциклопедия. Информатика | 1 |
|
|
Как работает компьютер | Работа с обучающей программой «Дракоша и занимательная информатика». | 1 |
|
|
Алгоритмы (3ч.) | 1.Работа с обучающей программой «Дракоша и занимательная информатика». | 1
|
|
|
2.Дидактическая игра «Падающие символы» | 1 |
|
| |
3.Дидактическая игра «Работа с мышью». | 1 |
|
| |
Сведения об операционной системе | Дидактическая игра «Компьютерные вирусы».
| 1 |
|
|
Объекты Windows и их свойства. | Дидактическая игра «Поймай мяч». | 1 |
|
|
Файлы и папки.
| Файлы. Папки (каталоги). Имя файла. Операции над файлами и папками (каталогами): создание папок, копирование файлов и папок, удаление файлов и каталогов (папок) | 1 |
|
|
Анатомия окна. Главное меню | Дидактическая игра «Собери домик» | 1 |
|
|
Учимся рисовать (3ч.)
| 1.Работа в приложении «Графический редактор Paint». Знакомство с графическим редактором Paint. Основные элементы окна Paint. | 1
|
|
|
2. Использование графических примитивов, умение применять инструменты - карандаш, ластик, кисть, палитру; | 1
|
|
| |
3. Дидактические игры: «Нарисуй и раскрась предметы», «Лишний предмет», «Классификация предметов». | 1 |
|
| |
Создаем рисунки (6ч.)
| 1.Работа в приложении «Графический редактор Paint». Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. | 1
|
|
|
2.Заливка цветом. Другие операции. | 1
|
|
| |
3. Создание рисунка на заданную тему и по выбору. | 1
|
|
| |
4. Создание рисунка на заданную тему и по выбору. | 1 |
|
| |
5.Работа в приложении «Графический редактор Paint». | 1 |
|
| |
6.Работа в приложении «Графический редактор Paint». | 1 |
|
| |
Учимся печатать (3ч.)
| 1.Работа в текстовом редакторе MS Word. | 1 |
|
|
2.Работа на клавиатурном тренажёре. | 1 |
|
| |
3. Набор слов, предложений. Изменение шрифта, его размера, цвета. | 1 |
|
| |
Создание текстов (6ч.)
| 1.Компьютерное письмо. | 1 |
|
|
2.Текстовые редакторы. | 1 |
|
| |
3. Основные операции при создании текстов. | 1 |
|
| |
4. Основные операции при создании текстов. | 1 |
|
| |
5. Основные операции при создании текстов. | 1 |
|
| |
6. Основные операции при создании текстов. | 1 |
|
| |
Поиск информации (2ч.)
| 1. Способы компьютерного поиска информации. | 1 |
|
|
2. Поиск изображений. Сохранение найденных изображений. | 1 |
|
| |
Создание печатных публикаций (3ч.)
| 1. Печатные публикации. | 1 |
|
|
2.Виды печатных публикаций Открытка. Приглашение. | 1 |
|
| |
3. Печать текста с вставленным графическим объектом.
| 1 |
|
| |
Итоговые занятия (2ч.)
| 1.Выставка творческих работ обучающихся. | 1 |
|
|
2.Защита проектов. | 1 |
|
| |
Итого |
| 35 |
|
|
18