Урок-повторение по теме «Коммуникационные технологии». Игра КВН.
Раздел программы: «Повторение».
Тема урока: «Повторение темы «Коммуникационные технологии».
Тип урока: урок-повторение с использованием игровой технологии.
Вид: урок-игра.
Технология: игровая технология.
Время проведения: 9 классы урок.
Цели урока:
повторить и обобщить знания о принципах построения и работы компьютерных сетей на основе самостоятельного поиска и осмысления дополнительного материала для игры.
развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;
развитие у школьников умения излагать мысли, моделировать ситуацию;
повторение и закрепление основного программного материала, выраженного в неординарных ситуациях;
связать информатику с другими предметами;
воспитать уважение к сопернику, умение достойно вести спор, стойкость, волю к победе, находчивость, умение работать в команде.
Задачи урока:
Воспитательная — развитие познавательного интереса, логического мышления, воспитание ответственности за общее дело.
Учебная — повторение основных понятий и определений.
Развивающая - развитие алгоритмического и абстрактного мышления, памяти, внимания, быстрой ориентации и реагирования в сложившейся ситуации.
План урока
Для успешного проведения игры необходимо за 1-2 урока до ее начала сформировать команды и жюри, выдать болельщикам и командам домашние задания.
Игра-КВН строится по следующему плану:
Представление жюри.
Приветствия команд - 5 баллов.
Конкурс-разминка - 3 балла.
Конкурс умников «Слова с компьютерной начинкой» - 5 баллов.
Конкурс частушек - 5 баллов.
Конкурс мудрецов «Компьютерные анаграммы» - 5 баллов.
Конкурс «Опознай пословицу» - 5 баллов.
Конкурс капитанов - 5 баллов.
Конкурс «Домашнее задание» - 5 баллов.
Подведение итогов.
Подготовительная работа
1. Домашнее задание болельщикам:
подготовить кабинет к соревнованиям;
оформить плакаты с высказываниями на тему «Коммуникационные технологии»; найти портреты ученых, внесших вклад в развитие компьютерных сетей;
подготовить плакаты с ребусами, кроссвордами, задачами на наблюдательность, смекалку, для устного решения; плакаты с рисунками, показывающими возможности Интернета;
выпустить стенгазету по информатике и дружеские шаржи на участников команд.
2. Домашнее задание командам:
Выбрать капитана;
Создать электронное представление команды для показа через проектор (1-2 мин):
придумать название и девиз команды, создать эмблему;
подготовить приветствие соперникам, болельщикам и членам жюри;
Придумать 2 вопроса для разминки по теме «Компьютерные сети. Интернет.» и свой вариант ответа;
Поставить юмористическую сценку на тему «Интернет будущего» (3-5 мин);
Творчески исполнить 2 частушки (1 дает учитель, 1 сочиняют сами)
3. Формирование жюри:
В жюри можно включить выпускников школы, представителя администрации школы, учителей, родителей. Состав жюри объявляется командам заранее, что бы стимулировать подготовку учащихся. Каждый конкурс члены жюри оценивают в баллах, исходя из объявленных условий. Оценки заносятся в протокол и суммируются в конце игры (файл «Таблица результатов.xls»). При этом следует учитывать как сложность вопроса, глубину и правильность ответа, так и юмор и находчивость.
4. Состав команд:
Этот урок предлагается проводить в виде соревнования 4-х команд при активном участии зрителей. Оптимальное число членов команд — 5 человек, которые выбирают капитана — им должен быть ученик, хорошо знающий предмет, надежный товарищ, пользующийся авторитетом учащихся и хороший организатор. Для участия в тематических конкурсах выбираются по 2: «умника», «мудреца».
5. Организация конкурсов:
Организация конкурсов ложится на учителя информатики. Он должен: подготовить таблички с цифрами 1-3, 2 проектора (один для таблицы результатов - с ним работает жюри, другой для представления команд и демонстрации заданий игры).
1 | 2 | 3 |
Ход урока
Организационный момент.
На 1 проекторе – 1 слайд «КВН «Коммуникационные технологии»», музыка «Мы начинаем КВН…»
- Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня встречаются команды, которые хотят померяться друг с другом силой ума, силой юмора и силой остроумия.
Представление жюри.
Представляются члены жюри.
На 2 проекторе появляется таблица результатов – оглашается ход игры.
Приветствия команд. — 5 баллов. (2 слайд)
Команды должны через проектор за 1-2 мин представить на суд жюри и болельщиков:
название, девиз, защиту эмблемы команды;
приветствие соперникам, болельщикам и жюри.
Разминка. — 3 балла. (3 слайд)
Команды по очереди задают по 2 вопроса на тему «Компьютерные сети. Интернет.» и представляют свой вариант ответа. Оценивается оригинальность и юмор.
Если команды не готовы, то учитель может задать следующие вопросы:
В каждой современной школе должно быть как минимум три выхода:… (главный, запасной и в Интернет)
В чем интернетчики ходят зимой: в варежках или перчатках?- (В Перчатках, конечно, ведь в их названии слышатся родные для них звуки.)
«Открой окошко – разорю тебя немножко». О чем это? – (О всплывающей Интернет-рекламме)
Конкурс умников «Слова с компьютерной начинкой». (по 1 чел от команды) — 5 баллов.
Этот конкурс состоит из двух частей:
1) (4-6 слайды) Пользуясь подсказками в скобках, отгадайте слова, а также те компьютерные термины, которыми они «начинены».
_ _ _ РОСТЬ (прилив сил, энергии)
_ _ _ ИБИЛДИНГ («строительство тела» спортивными упражнениями)
О _ _ _ (наружная часть колеса)
СВО _ _ _ А (отсутствие стеснений, ограничений, запретов)
СЛО _ _ _ А (торговый или ремесленный поселок на Руси)
(БОД)
ПЕ _ _ _ Ь (знак, делающий бумагу документом)
ПО _ _ _ ОК (соцветие у кукурузы)
ПЕР _ _ _ КИ (одежда для рук)
ОПЕ _ _ _ КА (непреднамеренная ошибка в книге)
КАМ _ _ _ КА (полуостров в РФ и задние парты в классе)
(ЧАТ)
_ _ _ ЕРАН (столица Ирана)
_ _ _ УСИГАЛЬПА (столица Гондураса)
СТРА _ _ _ ИЯ (наука о ведении войны)
ИН РАЛ (символ введен Готфридом Лейбницем. Существует версия о том, что он взял букву S)
(ТЕГ)
2) Будь внимательным
(7 слайд) Во второй части конкурса участникам предлагаются вопросы с тремя вариантами ответов. Участник должен поднять табличку с номером ответа, не соответствующим данному определению. В конкурсе оценивается правильность и быстрота ответа. (Знаком * помечены номера, которые должны быть выбраны)
Сеть — это:
Совокупность строк и столбцов в таблице.*
Рыболовная снасть.
Несколько соединенных между собой ПК.
Адрес — это:
Порядковый номер байта ОП.
Порядковый номер элемента массива.*
Часть письма в электронной почте.
Браузер – это:
1. Программа для обслуживания периферийного устройства.*
2. Программа просмотра гипертекстовых страниц.
3. Социальная сеть
5. Конкурс частушек.— 5 баллов. (8 слайд)
Команды по очереди исполняют по 2 частушки (1 дает учитель, 1 сочиняют сами). Оценивается оригинальность исполнения и литературное творчество. Прослушайте пример исполнения https://www.youtube.com/watch?v=MaII7AtZR9c
Примеры частушек для команд:
Не знакомлюсь во дворе я –
Следую совету,
Женихов всех завожу
Лишь по Интернету.
Интернет, Интернет,
Он на завтрак и обед
Вместо ужина и сна,
Вот такая жизнь пошла.
Я не сею, не пашу,
У компа весь день сижу.
Цветом стал как мандарин,
Зато зовусь я сисадмин.
Информатики предмет
нам необходимый!
Есть там в классе Интернет,
и учитель дивный!
Петька, жадина, не дал
Откусить конфету!
Я ему за это дам…
С вирусом дискету!
Интернет, интернет,
Словно пестрый винегрет.
Все найти ведь можно в нем,
Только если же с умом!
Ах, подруженьки мои,
Как же я любила!
На свиданья в Интернет
К милому ходила.
Помогите нашей Свете –
Заблудилась в Интернете!
Целый день уж там плутает,
Ведь всего три буквы знает.
6. Конкурс мудрецов «Компьютерные анаграммы». (по 1 чел от команды) — 5 баллов.
Этот конкурс состоит из двух частей, оценивается правильность и быстрота ответа. За правильный ответ 1 балл:
(9-13 слайды) Пользуясь подсказками в скобках, подберите слово-анаграмму соответствующее теме нашего урока.
НАКАЛ → К_ _ _ (линия связи) (Канал)
РЕВЕРС → С_ _ _ _ _ (мощный компьютер сети) (Сервер)
ОПЛОТ+РОК → П_ _ _ _ _ _ _ (правила пересылки данных между различными компьютерными сетями) (Протокол)
ПИ+ГРЕК+ТЕСТ → Г_ _ _ _ _ _ _ _ _ (паутинный документ) (Гипертекст)
КАДКА+ЗАЛ → З_ _ _ (школьная принадлежность в Паутине) (Закладка)
2) «Крылатые слова» (14 слайд) Во второй части конкурса участники должны выбрать понятие соответствующее предложенным «крылатым словам». В конкурсе оценивается правильность и быстрота ответа. (В предложенных примерах знаком * выделены нужные понятия.)
«Возмутитель спокойствия»:
звуковой сигнал на ПК;
антивирусная программа;
сетевой вирус*.
«На деревню дедушке»:
использование в программе оператора перехода;
неправильный адрес почтового ящика*;
неправильное имя файла.
«Доверяй, но проверяй»:
проверка наличия в программе вспомогательных процедур и функций;
общение в чате *;
форматирование дискеты.
7. Конкурс «Опознай пословицу». — 2 балла. (15 слайд)
В этом конкурсе будут названы программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Необходимо вспомнить, как звучат они в оригинале. Каждая команда выбирает 2 пословицы. Время 1 минута, оценивается точность.
Чем дальше в гипертекст, тем больше ссылок. (Чем дальше в лес, тем больше дров.)
Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит. (Всяк кулик свое болото хвалит.)
Язык до провайдера доведет. (Язык до Киева доведет.)
На то и хакеры в Интернете, чтоб Microsoft не дремал. (На то и щука в озере, чтоб карась не дремал.)
На хакере и шапка горит. (На воре и шапка горит.)
Вирусов бояться – в Интернет не ходить. (Волков бояться – в лес не ходить.)
Плохой пароль от взлома не защита. (Худая крыша от дождя не защита.)
Антивирусная программа – залог здоровья компьютера. (Чистота – залог здоровья.)
Конкурс капитанов. — 7 баллов.
16 слайд, музыка «Капитаны…»
(17-21слайды) Рассеянный программист обязательно в любом слове делает по ошибке, превращая его в компьютерный термин или понятие. Отгадайте по подсказкам слова, которые программист хотел написать и которые у него получились, если известно, что он добавлял, убирал или заменял в слове ровно по одной букве.
Хотел написать однозначное нечетное число, а получилась система распределенных на территории аппаратных, программных и информационных ресурсов, связанных между собой каналами передачи данных. (Семь – сеть)
Хотел написать одну из сторон света, а получился узел сети, который предоставляет свои ресурсы другим узлам. (север – сервер)
Хотел написать название общежития при учебном заведении, а получилась компьютерная сеть. (интернат - интернет)
Хотел написать название ведомости об успеваемости школьника, а получилось устройство связи для передачи информации электрическими или оптическими сигналами. (табель - кабель)
Хотел написать вид легкой атлетики, а получился разметочный указатель языка НТML. (бег - тег)
Сейчас вам предстоит назвать по очереди Часть Целого или антипод (слово, противоположное по смыслу, назначению, свойству)
1 капитан
Гипертекст – ссылка
Глобальная – локальная
2 капитан
Виртуальный – реальный
Модулятор - демодулятор
3 капитан
Принтер - сканер
Имя – ник
4 капитан
Фейк – оригинал
Гипертекст – ссылка
9. Конкурс «Домашнее задание» (22 слайд):
Команды представляют на суд жюри и зрителей юмористические сценки на тему «Интернет будущего». Оценивается оригинальность постановки и соответствие теме.
10. «А, ну-ка песню нам пропой»
– Предлагаю командам блеснуть своими музыкальными способностями и заработать дополнительные баллы. Ваша задача: вспомнить и пропеть несколько строк из песен, связанных с Интернетом. Там могут встречаться слова чат, домен, хакер и т.д. Жюри оценивает в 1 балл предложенный вариант песни. Начинает команда …
11. Подведение итогов.
На протяжении всей игры жюри выставляет баллы за конкурсы в таблицу результатов, которая постоянно отображается на втором проекторе. Победившей считается команда, набравшая большее количество баллов. Жюри и учитель обязательно должны выделить лучшие конкурсы и отметить самые удачные ответы и самых активных членов команд и болельщиков (если члены команд по ходу игры не могут дать правильного ответа, эта возможность предоставляется болельщикам).
На 1 проекторе – 23 слайд «Желаем удачи, успехов!», музыка «Мы начинаем КВН…»
Всем спасибо за вниманье,
За задор и звонкий смех
За азарт соревнованья,
обеспечивший успех!