Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  Прочее  /  Классы в языке C#

Классы в языке C#

Данная разработка содержит материал по теме " Классы в языке С#". Материал полезен для подготовки и проведения занятий по дисциплине "Основы алгоритмизации и программирования" специальности 09.02.07
27.12.2022

Содержимое разработки

Классы в языке С#

Классы в языке С#

Язык C# является объектно-ориентированным языком программирования. Это значит, что любую программу (проект) на языке C# можно представить в виде одного или нескольких объектов , которые могут взаимодействовать между собой. Описанием объекта является  класс , а объект представляет экземпляр этого класса . По умолчанию проект консольного приложения содержит один класс Program , с которого и начинается выполнение программы.

Язык C# является объектно-ориентированным языком программирования. Это значит, что любую программу (проект) на языке C# можно представить в виде одного или нескольких объектов , которые могут взаимодействовать между собой.

Описанием объекта является  класс , а объект представляет

экземпляр этого класса .

По умолчанию проект консольного приложения содержит один класс

Program , с которого и начинается выполнение программы.

Класс в C# -это   пользовательский тип данных . Класс представляет собой конструкцию, которая объединяет поля, свойства и методы. Класс является определением для создания объектов или экземпляров класса. Класс определяется с помощью ключевого слова  сlass : Синтаксис объявления: [Спецификаторы] class имя_класса { тело_класса }

Класс в C# -это   пользовательский тип данных .

Класс представляет собой конструкцию, которая объединяет поля, свойства и методы. Класс является определением для создания объектов или экземпляров класса. Класс определяется с помощью ключевого слова  сlass :

Синтаксис объявления:

[Спецификаторы] class имя_класса

{

тело_класса

}

Пример объявления класса Человек Где определяется класс ? Класс можно определять внутри пространства имен, вне пространства имен, внутри другого класса . Классы могут помещаться в отдельные файлы, а могут располагаться в файле, где располагается класс Program.

Пример объявления класса Человек

Где определяется класс ?

Класс можно определять внутри пространства имен, вне пространства имен, внутри другого класса . Классы могут помещаться в отдельные файлы, а могут располагаться в файле, где располагается класс Program.

Файл Program.cs будет выглядеть следующим образом:

Файл Program.cs будет выглядеть следующим образом:

В теле класса располагаются его члены - поля, свойства, методы, события. Поля – это те переменные, которые используются внутри класса. Методы реализуют вычисления и другие действия, выполняемые классом или его экземпляром. Каждый класс имеет свои спецификаторы , которые определяют свойства класса, а также доступность класса для других элементов программы.

В теле класса располагаются его члены - поля, свойства, методы,

события.

Поля – это те переменные, которые используются внутри класса.

Методы реализуют вычисления и другие действия, выполняемые

классом или его экземпляром.

Каждый класс имеет свои спецификаторы , которые определяют

свойства класса, а также доступность класса для других

элементов программы.

 Спецификаторы со второго по шестой называются спецификаторами   доступа . Они определяют, откуда можно непосредственно обращаться к данному классу. Спецификаторы доступа могут комбинироваться с остальными спецификаторами . Для обращения к элементам класса (как к данным, так и к функциям) используют оператор точку. Пример: создадим класс автомобиля, у которого есть название, значение топлива в баке и значение расхода топлива. Метод GO имитирует движение автомобиля, если топлива не достаточно, он не поедет, в противном случае метод сработает и из запаса топлива будет вычтено значение расход топлива

Спецификаторы со второго по шестой называются

спецификаторами   доступа .

Они определяют, откуда можно непосредственно обращаться к

данному классу. Спецификаторы доступа могут комбинироваться с

остальными спецификаторами .

Для обращения к элементам класса (как к данным, так и к функциям)

используют оператор точку.

Пример: создадим класс автомобиля, у которого есть название, значение топлива в баке и значение расхода топлива. Метод GO имитирует движение автомобиля, если топлива не достаточно, он не поедет, в противном случае метод сработает и из запаса топлива будет вычтено значение расход топлива

Создание экземпляра класса  Создадим экземпляры класса и воспользуемся ими

Создание экземпляра класса 

Создадим экземпляры класса и воспользуемся ими

Итак, создали два экземпляра класса Car и в момент создания инициализировали поля классов. Оба автомобиля имеют разные названия, одинаковый объем бака, но разный расход топлива. Теперь возможно запустить машины с помощью метода GO:

Итак, создали два экземпляра класса Car и в момент создания инициализировали поля классов. Оба автомобиля имеют разные названия, одинаковый объем бака, но разный расход топлива. Теперь возможно запустить машины с помощью метода GO:

Инициализаторы объектов  Для инициализации объектов классов можно применять инициализаторы. Инициализаторы представляют передачу в фигурных скобках значений доступным полям и свойствам объекта: Person tom = new Person { name = “Tom

Инициализаторы объектов

Для инициализации объектов классов можно применять инициализаторы. Инициализаторы представляют передачу в фигурных скобках значений доступным полям и свойствам объекта:

Person tom = new Person { name = “Tom ", age=31};

tom.GetInfo();          // Имя: Tom  Возраст: 31

С помощью инициализатора объектов можно присваивать значения всем доступным полям и свойствам объекта в момент создания без явного вызова конструктора.

-80%
Курсы повышения квалификации

Информационная культура и образование

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Классы в языке C# (205.75 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Вы смотрели