Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  10 класс  /  Информатика нужна! Информатика важна! (разработка мероприятия)

Информатика нужна! Информатика важна! (разработка мероприятия)

Разработка способствует повторению и закреплению пройденного материала.
06.05.2016

Описание разработки

Цели:

Образовательная – способствовать повторению и закреплению основного материала, представленного в неординарных ситуациях и формированию системно-информационного подхода к анализу окружающего мира.

Воспитательная – способствовать воспитанию уважения к сопернику, умения вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости.

Развивающая – способствовать развитию устойчивого интереса к информатике, творческой активности.

Ход мероприятия.

Подготовительный этап.

Выбираются 2 команды. Каждая команда выбирает капитана, название команды, девиз, эмблема.

Организационный момент.

Ведущий. Дорогие зрители и уважаемое жюри! Мы начинаем наш конкурс. Его тема – «Информатика нужна! Информатика важна!».

Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри!

Мы начинаем наше внеклассное мероприятие. Тема нашего мероприятия «Информатика нужна! Информатика важна». Сегодня, в этом зале в стенах Бердяушской школы встречаются 2 команды:

- команда 10 класса

- команда 11класса

Представляю членов нашего жюри:

I. Ведущий: Первый конкурс «Приветствие». Сначала жеребьевка определим какая команда будет первой приветствовать нас с вами.

Итак, первой будет открывать наше мероприятие команда....

Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.

Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.

Первые оценки команде....

Оценки команде..... 

За первый конкурс команды получают следующие оценки ...

Информатика нужна! Информатика важна! (разработка мероприятия)

II. Ведущий. Конкурс «Лингвистов». Командам за 3 минуты необходимо составить слова из букв, составляющих слово «Компьютеризация».

Выигрывает та команда, которая составит больше слов.

Оценивается конкурс: 1 слово – 1 балл.

Время пошло.

Пожалуйста, команды, передайте свои листочки жюри.

Ответ: компьютер, море, царь, юрта, прут, яма, тюрьма, том, потеря, ком, репа, мазь, река, мякоть, якорь, пять, пятерка, мята, порт, заяц, потемки и т.д.

Ведущий. Просим жюри объявить результаты конкурса «Лингвистов».

III. Ведущий. Конкурс «Передача информации»

Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает: «Ты что на рыбалку собрался?» - «Да нет, я на рыбалку» - «А я думал, ты на рыбалку…»

Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информацией должны существовать её приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.

Один из представителей команды должен изобразить тот предмет, который написан у него на листе. А команда должна отгадать, что он изображает.

Прошу капитанов представителей команды, кто будет передавать информацию подойти и взять у меня задания. На подготовку дается 1 мин.

Задание.

Изобразить мимикой и жестами:

- сканер;

- принтер;

- монитор;

- мышь;

- компьютер завис;

- неисправный дисковод.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Внеклассное мероприятие по предмету «Информатика и ИКТ»

Тема: «Информатика нужна! Информатика важна!»

Класс: 10, 11



Цели:

Образовательная – способствовать повторению и закреплению основного материала, представленного в неординарных ситуациях и формированию системно-информационного подхода к анализу окружающего мира.

Воспитательная – способствовать воспитанию уважения к сопернику, умения вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости.

Развивающая – способствовать развитию устойчивого интереса к информатике, творческой активности.


Оборудование: задания для конкурса капитанов, задания для конкурса «Опознай пословицу»

Подготовительный этап

Выбираются 2 команды. Каждая команда выбирает капитана, название команды, девиз, эмблема.


Организационный момент

Ведущий. Дорогие зрители и уважаемое жюри! Мы начинаем наш конкурс. Его тема – «Информатика нужна! Информатика важна!».

Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри!


Мы начинаем наше внеклассное мероприятие. Тема нашего мероприятия «Информатика нужна! Информатика важна». Сегодня, в этом зале в стенах Бердяушской школы

встречаются 2 команды:

команда 10 класса

команда 11класса

Представляю членов нашего жюри:


I. Ведущий: Первый конкурс «ПРИВЕТСТВИЕ». Сначала жеребьевка определим какая команда будет первой приветствовать нас с вами.

Итак, первой будет открывать наше мероприятие команда....

Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.

Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.

Первые оценки команде....

Оценки команде.....

За первый конкурс команды получают следующие оценки ...


II. Ведущий. Конкурс «ЛИНГВИСТОВ». Командам за 3 минуты необходимо составить слова из букв, составляющих слово «КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ». Выигрывает та команда, которая составит больше слов.

Оценивается конкурс: 1 слово – 1 балл.

Время пошло.

Пожалуйста, команды, передайте свои листочки жюри.

Ответ: компьютер, море, царь, юрта, прут, яма, тюрьма, том, потеря, ком, репа, мазь, река, мякоть, якорь, пять, пятерка, мята, порт, заяц, потемки и т.д.


Ведущий. Просим жюри объявить результаты конкурса «ЛИНГВИСТОВ».


III. Ведущий. Конкурс «ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ»

Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает: «Ты что на рыбалку собрался?» - «Да нет, я на рыбалку» - «А я думал, ты на рыбалку…»

Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информацией должны существовать её приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов. Один из представителей команды должен изобразить тот предмет, который написан у него на листе. А команда должна отгадать, что он изображает.

Прошу капитанов представителей команды, кто будет передавать информацию подойти и взять у меня задания. На подготовку дается 1 мин.


Задание. Изобразить мимикой и жестами:

сканер;

принтер;

монитор;

мышь;

компьютер завис;

неисправный дисковод.


Ведущий: Итак, слово командам.

Ведущий: Оценки жюри.


IV. Ведущий. Спасибо уважаемому жюри, а теперь у нас конкурс «КАПИТАНОВ»

Помните в рассказе Артура Конан-Дойля «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.

Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.

Капитанов команд попрошу получить задания.

Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:

  1. Коляманлядаля.

  2. Исонфосормасоцисоясо.

Ответы:

  • Команда (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля).

  • Информация (способ кодирования: после каждой согласной добавляется слог со).


V. Ведущий: Мы переходим к следующему конкурсу «ОПОЗНАЙ ПОСЛОВИЦУ».

На задание дается 3 мин. За каждый правильный ответ 1 балл.

Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.


  • Компьютер - лучший друг.

(Книга - лучший друг.)


  • Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

(Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты.)


  • Без винчестера - полсироты, а без материнской платы - и вся сирота.

(Без отца - полсироты, а без матери - и вся сирота.)


  • Компьютер без программы - что фонарь без свечи.

(Голова без ума - что фонарь без свечи.)


  • Компьютер не принадлежит человеку, а человек принадлежит компьютеру.

(Золото не принадлежит скупому, а скупой принадлежит золоту.)


  • Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар.

(Не смейся над старыми, и сам будешь стар.)


  • Компьютер памятью не испортишь.

(Кашу маслом не испортишь.)


  • По ноутбуку встречают, по уму провожают.

(По одёжке встречают, по уму провожают.)


  • На IBM PC «яблоки» не растут.

(На сосне яблоки не растут.)


  • Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

(Дарёному коню в зубы не смотрят.)


  • В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

(В Тулу со своим самоваром не ездят.)


  • Кто БЭСМ вспомянет, тому глаз вон.

(Кто старое вспомянет, тому глаз вон.)


  • Не Intel’ом единым жив процессорный мир.

(Не хлебом единым жив человек.)


  • Мал микропроцессор (или ноутбук), да дорог.

(Мал золотник, да дорог.)


  • Всякий кабель своё гнездо любит.

(Всякая птица своё гнездо любит.)


  • Семь раз подумай - один раз апгрейдируй.

(Семь раз подумай - один раз скажи.)


Ведущий: Итак, слово командам.

Ведущий: Слово жюри.


VI. "РЕШЕНИЕ РЕБУСОВ"

Ребус - слово-загадка, которое состоит из рисунков, цифр и букв. Решить ребус - значит прочесть слово (ребусы смотреть в приложении). Ведущий выдает каждой команде по 5 ребусов. Через 5 минут команда отдает свои ответы жюри



Оценки жюри.


VI. Конкурс "ЗАГАДКИ"

Командам по очереди читаются стихотворения, которые они должны за­кончить. За правильный ответ команда получает 1 балл.

Скромный серый колобок,

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке -

Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть ... М Ы Ш К А.

 

А теперь, друзья, загадка!

Что такое: рукоятка,

Кнопки две, курок и хвостик?

Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К

Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается ... Д И С П Л Е Й.

 

Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М

По клавишам прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот - ... К Л А В И А Т У Р А.

 

В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится ... Д И С К Е Т А.

 

И компьютеры порой

Говорят между собой,

Но для этого одна

Им штуковина нужна.

К телефону подключил -

Сообщение получил!

Вещь, известная не всем!

Называется ... М О Д Е М.

 

Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ... П Р И Н Т Е Р.


Ведущий: Ну а теперь жюри подведет итоги нашего конкурса.

Список использованной литературы

  1. Куличкова А.Г. Информатика. 2-11 классы: внеклассные мероприятия, Неделя информатики. / А.Г. Куличкова. – Волгоград: Учитель, 2010. – 152 с.



Интернет-ресурсы

  1. http://festival.1september.ru/articles/513503/

  2. http://www.rusedu.info/Article613.html



-80%
Курсы повышения квалификации

Использование информационных технологий в процессе обучения в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Информатика нужна! Информатика важна! (разработка мероприятия) (0.21 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт