Міністерство освіти і науки України
Комунальний заклад « Нікопольська середня загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів № 20
Доповідь
«Впровадження інноваційних технологій через гру, для соціалізації молодших школярів шляхом удосконалення в навчально–виховного процесу»
Підготувала і провела
учитель початкових класів
Горб І. К.
2015 рік.
Одним зі способів залучення молодших школярів до активної розумової діяльності є гра — традиційний і визнаний метод навчання та виховання. Його цінність полягає в тому, що в ігровій діяльності освітня, розвивальна й виховна функції взаємодіють. Гоа як метод навчання організовує учнів, розширює їхні пізнавальні можливості, виховує особистість.
Розробкою теорії дитячих ігор, з'ясуванням ролі, структури і значення гри для виховання і навчання дітей займалися психологи Ж.Піаже, Л.Виготський, О.Леонтьєв, Д.Ельконін та ін.
Формування учня як самостійної, ініціативної, вдумливої особистості може бути успішним за умови, що вчитель потурбується про це з першого уроку.
На думку П.Прилуцької, слід дотримуватися наступних рекомендацій:
Яким би за формою чи за змістом не був урок, головним у ньому є праця — організована, результативна, творча.
Урок можна вважати результативним, якщо учні глибоко усвідомили і «привласнили» мету, визначену вчителем, якщо вона перетворилася в їхнє особисте прагнення.
Сучасний урок — це урок демократичний, що проводиться не для учнів, а разом з ними, глибоко продуманий, організований і керований, з урахуванням дитячих можливостей, потреб та інтересів.
Кожен урок має бути уроком, якого чекають, на якому діти відчувають радість творчої праці, де виховання досягається не штучно, не мимохідь, а послідовно й логічно через навчання.
Тактика керування навчально-виховним процесом має бути гнучкою й різноманітною, динамічною й емоційною, прийоми, методи і форми якої різні, але завжди доцільні. Це і створення тимчасових груп, і орієнтування на мету, і можливість вільного вибору тощо.
Кожен учень — складна психологічна задача, яку вчитель покликаний розв’язати з високим професійним умінням.
Педагогіка настільки наука, скільки вона містить психології. А психологія твердить: добрі справи можуть творитися лише на позитивному емоційному тлі.
Таким чином, дитину спочатку треба навчити хотіти й любити, а вже потім — знати і вміти. Як відомо, у двигуні внутрішнього згоряння робочу суміш запалює іскра. Так само биття учнівської думки «запалює» інтерес. У збудженні його помітне місце відводиться ігровим елементам.
Ігри розвивають мислення, кмітливість, збагачують уявлення учнів, спонукають їх до пошуку, активізують клас під час вивчення нового і закріплення вже вивченого матеріалу. А ще — сприяють розвитку творчих здібностей, розумової діяльності учнів.
З давніх-давен в Україні будь- які зібрання дітей супроводжувалися ігровою діяльністю: влаштовувалися змагання у стрільбі з лука, метанні сніжок, катанні на санчатах, лижах, ковзанах. У сиву давнину дитячі ігри виникли як стихійне наслідування дій дорослих. В ігрових вправах і змаганнях підростаюче покоління готувалося до праці, полювання, війни, виконання норм поведінки, тобто гра мала важливі соціальні функції. Народна виховна мудрість передбачала розв’язання важливих психологічних завдань формування особистості дитини. Зокрема, засобами народної гри виводила маленьку людину з її реального побутового повсякденна, запобігала складанню стереотипів сумніву й недовіри до своїх сил. Через гру дитині надавалася можливість заявити навколишнім про свій позитивний потенціал. Саме у грі моделі сюжетної вправи активізували рухливість, розвивали процеси мислення, викликали позитивні емоції.
З розвитком людства, нагромадженням знань, засобів матеріальної і духовної культури, прискоренням темпів життя гра поступово втратила свою навчальну функцію. Як універсальний засіб народної педагогіки, вона починає вважатися «несерйозним» заняттям, стає переважно привілеєм дітей із заможних сімей, обслуговує лише дозвілля. У школі з її традиційним бажанням уникати будь-якої стихійності, з поглядами на учня як на слухняного виконавця аж дотепер для гри не було місця. Майбутні педагоги навчалися за схемою: у дитячому садку діти граються, у школі — вчаться, щоб підготуватися до життя, а після закінчення школи — працюють. Різке розмежування видів діяльності за місцем перебування людини ніби узаконило у свідомості педагогів однобічність поведінкової і пізнавальної сфер школяра.
Сучасна психологія визнає, що гра охоплює всі періоди життя людини. Це важлива форма її життєдіяльності, а не вікова ознака. Із грою людина не розлучається все життя, змінюються лише її мотиви, форми проведення, ступінь вияву почуттів та емоцій.
Упродовж життя людина грає ту чи іншу соціальну роль, що відведена їй у суспільстві. За життя людина програє близько ста ролей і до виконання кожної з них готується сама або її готує суспільство.
У дитячі роки гра є основним видом діяльності людини. З її допомогою діти пізнають світ. Без гри їм жити нудно, нецікаво. У грі діти й підлітки перевіряють свою силу і спритність, у них виникає бажання фантазувати, відкривати таємниці і прагнути чогось прекрасного.
За вмілого використанням гра може стати незамінним помічником педагога. Вона дарує щохвилинну радість, задовольняє актуальні потреби, а ще — гра спрямована в майбутнє, бо. в ній у дітей формуються чи закріплюються властивості, вміння, здібності, необхідні їм для виконання соціальних, професійних, творчих функцій у майбутньому. І скрізь, де є гра, панує здорове, радісне дитяче життя.
А.Макаренко вважав, що дитячі рольові ігри так само важливі для розвитку дитини, як для дорослого — справжня праця. Однак, зазначав він, тільки та гра є педагогічно цінною, в якій дитина активно діє, мислить, будує, комбінує, моделює людські взаємини. За цих умов вона може брати на себе в грі різні ролі — бути командиром, виконавцем, творцем, знаходити умови для виявлення своїх здібностей та життєвої активності.
Яскравим прикладом ігрової позиції вчителя є сама діяльність А.Макаренка, який визначав гру як важливий метод, вважаючи, що між грою і роботою немає великої різниці, що в кожній гарній грі є насамперед робоче зусилля та зусилля думки, у гарній правильній грі є така сама відповідальність, як і в роботі.
Т.Маслова вважає гру одним з ефективних засобів розумового розвитку дитини. Включення дидактичної гри в навколишній процес сприяє тому, що діти, захоплені грою, непомітно для себе набувають певних знань, умінь і навичок.
Отже, гра — це засіб самореалізації і самовираження дитини. Вона забезпечує емоційний комфорт, сприяє як розумовому розвитку, так і розвитку особистості в цілому.
Гра належить до традиційних і визнаних методів навчання й виховання молодших школярів. Її цінність полягає в тому, що в ігровій діяльності освітня, роз- вивальна й виховна функції тісно взаємодіють.
З переходом із умов гри до умов навчальної діяльності в житті дитини настає переломний момент.
Для дитини особлива цінність гри полягає не тільки в тому, що вона сприяє фізичному і духовному зростанню. Це ще й своєрідна підготовка до різних сфер життя. Для дитини, особливо у молодшому шкільному віці, вона наділена дослідницьким змістом, який дає змогу моделювати все те, що існує поза грою. Саме через гру дитина швидше ознайомлюється з правилами та нормами спілкування з навколишнім — зі світом природи, з людьми, швидше опановує навички й звички культурної поведінки.
Гра — явище багатогранне. Її можна розглядати як особливу форму існування всіх без винятку сторін життєдіяльності колективу. Ігрова діяльність — це особлива сфера людської активності, в якій особистість має одну мету: дістати задоволення від прояву фізичних і духовних сил.
Деякі вчені вважають гру формою спілкування людей. І справді: без контактів, взаємодії, взаєморозуміння жодної гри бути не може.
Особливо важливе поєднання гри з навчальною діяльністю в початкових класах, коли складний перехід від дошкільного дитинства до школи зумовлює поступову зміну провідного виду діяльності — ігрової на навчальну.
Структура розгорнутої ігрової діяльності містить такі компоненти:
спонукальний — потреби, мотиви, інтереси, прагнення, які визначають бажання дитини брати участь у грі;
■ орієнтувальний — вибір засобів і способів ігрової діяльності;
виконавський — дії, операції, які дають можливість реалізувати ігрову мету;
контрольно-оцінний — корекція і стимулювання активності ігрової діяльності.
Міркування щодо суті і значення гри можна віднайти у працях філософів, педагогів, а також у літературних творах. І, як не дивно, найпростішим і одночасно геніальним залишається пояснення гри, зроблене в позаминулому столітті автором «Пригод Тома Сойєра» Марком Твеном: «Гра — усе, що ми робити не зобов’язані». З цього твердження випливають найважливіші характеристики гри. Вона — мимовільна, часто без відкритої зовнішньої мети, стимульована внутрішніми потребами, інтересами, емоціями задоволення й радості, прагненнями до активної діяльності. Ці ознаки гри є головними, бо внесення в її процес бодай незначної частки зовнішнього примусу, обов’язку перетворює гру в якийсь інший вид ДІЇІЛЬ- ності, який зовні може мати цікаву барвисту форму, але внутрішньо не сприйматися дитиною як розвага й задоволення.
Сучасна дидактика визнає право дитини на гру у школі, розглядає її як один із засобів пізнання навколишнього світу, що відповідає віїсовим особливостям молодшого школяра.
У дитячих іграх вільна ігрова діяльність виступає переважно як самоціль. У дидактичних іграх, створених педагогікою (у тому числі й народною), ігрова діяльність спеціально планується з огляду на навчальні цілі.
Дидактична гра — це практична групова вправа з вироблення оптимальних рішень, застосування методів і прийомів у штучно створених умовах, що відтворюють реальну обстановку. Під час гри в учня виникає мотив, суть якого полягає в тому, щоб успішно виконувати взяту на себе роль. Отже, система дій у грі виступає як мета пізнання і стає безпосереднім змістом свідомості школяра. Усе, що допомагає успішному виконанню ролі (знання, уміння, навички), має для учня особливе значення і якісно ним усвідомлюється.
• Дидактичні ігри — різновид ігор за правилами. У світовій педагогіці відомі системи дидактичних ігор, які вперше розробили для дошкільного виховання Ф.Фребель і М.Монтессорі, а для початкового навчання — О.Декролі.
Дидактичні ігри, які використовуються в початковій школі, виконують різні функції: активізують інтерес та увагу дітей, розвивають пізнавальні здібності, кмітливість, уяву, закріплюють знання, вміння й навички, тренують сенсорні вміння, навички тощо. Правильно побудована цікава дидактична гра збагачує процес мислення індивідуальними почуттями, розвиває саморегуляцію, тренує вольові якості дитини.
Розглянемо, у чому ж полягає специфіка дидактичної гри, її сутність. На відміну від ігор узагалі, дидактична гра має суттєву ознаку — наявність чітко поставленої мети навчання та відповідний їй кінцевий результат, які можуть бути обґрунтовані, виділені в уявному вигляді і які характеризуються навчально- пізнавальною спрямованістю.
Дидактичні ігри відрізняються від інших низкою характерних особливостей:
пізнавальний зміст у них поєднується з ігровою формою;
наявні ігрові правила та ігрові дії;
визначені дидактичні завдання.
У дидактичній грі завдання ставиться через правила. Гра на уроці — такий вид роботи, що знімає втому, запобігає розумовому перевантаженню, підтримує працездатність. Ці чинники, а також активна робота учнів забезпечують високий рівень засвоєння навчального матеріалу. Однак гра — це заняття, що вимагає напруги емоційних та розумових сил. Вона вимагає від учнів прийняття певного рішення: що робити, що говорити, як говорити, як виграти. Це загострює розумову діяльність дітей, розвиває їх.
Дидактичні ігри можуть:
мати словесну форму;
поєднувати слово й практичні дії;
поєднувати слово й наочність;
поєднувати слово й реальні предмети.
Дидактична гра як форма навчання й розвитку містить такі структурні елементи (за О.Савченко, Н.Куди- кіною):
дидактичне завдання;
ігровий задум;
ігровий початок,
ігрові дії,
правила гри,
підбиття підсумків.
Дидактичне завдання гри визначається відповідно до вимог програми з урахуванням вікових особливостей дітей. Наприклад:
формування в дітей математичних уявлень, логічного мислення;
розвиток оцінки та самооцінки, ініціативності, кмітливості, здатності виявляти вольові зусилля для досягнення поставленої мети, довільної уваги, зосередженості.
Ігровий задум — наступний обов’язковий структурний елемент дидактичної гри. Дидактичне завдання у грі навмисне замасковується. Воно з’являється перед школярами у вигляді цікавого ігрового задуму (задачі). Дітей молодшого шкільного віку приваблюють:
відтворення уявлюваного сюжету;
активні дії з предметами;
щось загадкове, таємниче;
перевірка своїх можливостей змаганням;
рольове перетворення;
загальна рухова активність;
кмітливість.
На створення ігрової атмосфери значно впливає ігровий початок. Він може бути звичайним, коли вчитель повідомляє назву гри і спрямовує увагу дітей на наявний дидактичний матеріал, об’єкти дійсності, та інтригуючим, цікавим, захоплюючим, таємничим. Атмосфера гри виникає за умови використання своєрідних засобів поділу на команди, засобів вибору ведучого й визначення права першого ходу. Рівні за кількістю учасників команди утворюються, якщо використовувати різноманітні іїрові розрахунки, наприклад, коли діти називають себе іменами героїв відомих мультфільмів або казок, розподіляються на команди шляхом іїрових зачинів, так званих змовлянь.
Ігрові дії взаємопов’язані з ігровим задумом, виходять з нього. Вони є засобом реалізації ігрового задуму, водночас містячи дії, спрямовані на виконання поставленого педагогом дидактичного завдання. Виконуючи із задоволенням ігрові дії і захоплюючись ними, діти легко засвоюють і закладений у грі навчальний зміст.
Правила гри організовують пізнавальну діяльність учнів, виконуючи дидактичну, виховну, організаційну функції. На основі правил учитель має можливість керувати грою, процесами пізнавальної діяльності, поведінкою учнів.
Ігрова мета — це результат проведення дидактичної гри. Бажання виграти, швидко застосувати необхідні знання, навички, вміння активізує роботу, спонукає до виховання активної реакції, мислення, зосередженості. Результат гри завжди важливий і для вчителя, і для учнів.
Правила гри діти сприймають як умови, що підтримують ігровий задум. їх невиконання руйнує іру, робить її нецікавою. Граючи, діти усвідомлюють: дотримуючись правил, можна скоріше досягти результату. Правила дисцигогінують, формують витримку,
терпіння. Крім того, вони впливають і на розв’язання дидактичного завдання — непомітно обмежують дії дітей, спрямовують їхню увагу на виконання конкретного програмного завдання з навчального предмета.
Без заздалегідь визначених правил ігрові дії розгортаються стихійно і дидактичні завдання можуть залишитися невиконаними. Тому правила гри визначаються вчителем до її початку й мають навчальний та організуючий характер. Дітям пояснюють ігрове завдання, а вже потім — спосіб його виконання. Причому пояснення вчителя має бути лаконічним і зрозумілим, пробуджувати інтерес.
Підбиття підсумків гри через таку вікову особливість молодших школярів, як нетерплячість щодо очікування результатів діяльності, проводиться одразу по її закінченні. Воно полягає в підрахуванні балів, визначенні команди-переможниці й виявленні тих дітей, хто правильно виконав ігрове завдання.
Дидактичні ігри можна й потрібно вводити до системи уроків. Слід лише попередньо добирати ігри та ігрові ситуації для активізації різних видів сприймання та обмірковування, де їх використання найбільш своєчасне й ефективне порівняно з іншими методами. їх можна проводити на будь-якому етапі уроку. Це дасть змогу виявити знання учня і вміння користуватися ними.
Де брати навчальний час, який можна використати для дидактичних ігор? Якщо залишитися в межах традиційних форм і методів навчання, то в структурі занять навчального часу для ігор не знайдеться. Але якщо відмовитися від деяких застарілих компонентів уроку, наприклад, тривалих нудних опитувань, мікро- лекцій на уроці, повчальних розмов, то гра не лише органічно впишеться у структуру уроку, а й дасть змогу значно зекономити навчальний час.
Дослідження психологів дали можливість виділити оптимальні способи використання іїрової діяльності в системі уроків:
весь урок будується як сюжетно-рольова гра (уроки-мандрівки);
як структурний елемент уроку;
під час уроку кілька разів створюються іїрові ситуації (за допомогою казкового персонажа, іграшки, незвичайного способу постановки завдання, елементів змагальності тощо).
Різноманітність ігрових засобів створює широісі можливості для вчителя у виборі саме такої гри, яка найбільше відповідає меті уроку і використанні її в найзручніший час.
Проте, як показали дослідження психологів і педагогів, гра не забезпечує стійкого позитивного ставлення молодших учнів до навчального процесу, якщо використовується епізодично.
Добираючи ту чи іншу дидактичну гру, вчитель має пам’ятати, що процес створення гри містить такі етапи:
а) вибір теми гри;
б) визначення мети й завдань гри;
в) підготовка і проведення гри (повідомлення учням теми гри, підготовка унаочнень, проведення гри, підбиття підсумків).
На уроці доцільно використовувати такі дидактичні ігри, організація яких не потребує багато часу на приготування обладнання, запам’ятовування громіздких правил. Перевагу слід віддавати тим іграм, які передбачають участь у них більшості дітей класу, швидку відповідь, зосередження довільної уваги. На уроках математики це, зокрема, ігри «Хто швидше?», «Мовчанка», «Колові приклади», «Що потім?», «Домалюй фігуру», «Закінчи приклад», «Футбол» тощо.
Широкі можливості в початковій школі, особливо в 1—2-х класах, є для проведення ігор-занять та ігор- вправ. Так, для розвитку логічного мислення доцільно проводити такі при: «Знайди зайве», «Що змінилося?», «Чого не вистачає?».
Ще один приклад створення ігрової ситуації для рольової гри: на урок може завітати казковий герой із завданнями в конверті (Листоноша, Незнайко тощо).
Учителі, які працюють творчо, вміло використовують на уроках елементи змагання: хто більше розв’яже прикладів, знайде фігур, найкраще виконає завдання, швидше обчислить тощо.
Щоб активізувати мовчазних учнів, учитель проводить гру-вправу «Відгадай!»: показує фігури, предмети, а потім накриває їх, далі називає ознаки одного з предметів, діти намагаються відгадати; пропонує дітям, не називаючи сам предмет, так розповісти про нього, щоб клас здогадався, про що йдеться.
Велику розвивальну цінність мають ігри-вправи на виключення зайвого: «Який предмет зайвий?», «Яка цифра заблукала?», пошук виходу з лабіринтів, розв’язування ребусів, загадок, кросвордів.
Успіх проведення гри залежить від дотримання таких вимог:
ігри мають відповідати навчальній програмі;
ігрові завдання повинні бути не надто легкими, проте й не дуже складними;
відповідність гри віковим особливостям учнів;
різноманітність йор, захоплюючі назви;
залучення до ігор учнів усього класу;
емоційне ставлення самого вчителя до іїрових дій (його слова й рухи цікаві, несподівані для дітей).
Проте існують і обмеження для проведення дидактичних ігор:
не варто організовувати навчальну гру, якщо учні недостатньо знають тему;
недоцільно проводити іїри на заліках та іспитах, якщо вони не використовувались у процесі навчання;
не слід застосовувати ігри з тих тем, де вони не можуть дати позитивного ефекту.
Пам’ятаючи ці обмеження, кожен учитель має все-таки керуватися настановою В.Сухомлинського: без гри немає і не може бути повноцінного розумового розвитку учнів.
Отже, дидактична гра в усіх своїх видах виконує різні функції, серед яких домінує, звичайно, мотиваційна. Саме з цих позицій слід оцінювати її переваги порівняно з іншими методами навчання.
За словами В.Сухомлинського, «гра — це величезне світло, через яке в духовний світ дитини вливається життєдайний потік уявлень, понять про навколишній світ».