Меню
Разработки
Разработки  /  Физкультура  /  Разное  /  Дабл-дач - самостоятельный вид спорта

Дабл-дач - самостоятельный вид спорта

Работа расскажет о разных видах подвижных игр: дабл-дач, рипка, диско, гольф-крокет и других.
05.10.2013

Описание разработки

Гольф – крокет

Эта игра — для младших ребят. Обо­рудовать гольф-крокет можно во дворе, на пришкольном участке или в пионерском лагере. Вначале поясним, почему у игры такое странное двойное название.

И гольф, и крокет — игры, широко распространенные на Западе. В гольфе игроки стре­мятся прогнать мяч клюшкой че­рез ряд лунок, выкопанных в земле, каждым ударом загоняя мяч в ближайшую лунку. Нужно пройти трассу, затратив  наимень­шее  имело  ударов. Сделать это нелегко, так как расстояние ме­жду лунками может быть очень велико (десятки метров), да и площадка для гольфа не имеёт ничего общего с футбольным полем или теннисным кортом. Игра происходит на пересечен­ной местности, с наклонами и кочками. Сходен с этой игрой и крокет — основное отличие его состоит в том, что вместо лунок здесь ворота. В игре, при­думанной нашими кубинскими друзьями, есть что-то и от кро­кета, и от гольфа.

Игра ведется мячом для хок­кея или маленьким резиновым. У каждого игрока клюшка с длинной ручкой и закругленным крюком. Подойдут клюшки для хоккея с мячом, но главное тре­бование — чтобы у всех игроков они были одинаковыми. Трасса гольф - крокета состоит из не­скольких ворот, моста и финаль­ной лузы. Цепь играющих — прой­ти всю эту цепочку, затратив на это минимальное число ударов. Тот, кому это удастся, — побе­дитель.

Посмотрите на рисунок. Главная часть ворот — туннель. Он выгибается из трапециевидной заготовки тонкой фанеры или ли­стового алюминия. Мяч следует загонять в вороте с болеё ши­рокого конца туннеля, иначе по­пасть будет слишком трудно. А чтобы украсить игру, кубин­ский журнал предлагает придать воротам форму средневековой башни или египетской пирамиды. Материал для них — та же фа­нера. Части башен скрепляются между собой клеём и мелкими гвоздиками.

Самый трудный участок трас­сы — мост. Мяч должен прока­титься по всей его длине, не со­скочив по дороге, Опоры моста делаются из толстой фанеры, по­крытие — из прямоугольного алюминиевого листа. Изгибы мо­ста должны получиться плавными, без вмятин. Фанерные опоры моста для жесткости скрепляют­ся деревянными планками.

Завершает трассу финальная луза — фанерный ящик с наклон­ной крышкой и отверстием в верхней части. Конструкция лузы видна из рисунка.

Число ворот и мостов, а также их взаимное расположение зави­сят от того, какая площадка имеётся в вашем распоряжении. То же можно сказать и о разме­рах башен: те, что приведены на наших рисунках, лишь приме­ры. Словом, фантазировать в этой игре можно сколько угодно.

И последнеё: чтобы играть было веселеё, окрасьте все препят­ствия разноцветной масляной краской.

Дай мне шар

В переводе с азербайджан­ского  это звучит так: «Дай мне шар». Родилась эта игра в дав­ние времена и во многом напо­минает бильярд. Только вместо покрытого сукном стола игро­вым полем здесь служит земля­ная площадка, шар из кости за­менен деревянным, лузой стала земляная лунка, а кием — обыч­ная ровная палка.

Несмотря на свою простоту, земляной бильярд полюбился молодежи. Теперь в эту игру состязаются  команда на команду, где есть защитники и напада­ющие.  Расскажем о её правилах и снаряжении.

Площадкой для игры служит любое хорошо укатанное, ровное место. Если там растет тра­ва, её следует выкосить. Размер,  игрового поля 20X6 м. На противоположных   концах   вырыть   лунки диаметром  15—20 см и глубиной 25 см. Их очерчивают 

двухметровыми   кругами — это зоны защиты.

В команде может быть до 15 человек: 2—4 защитника  остальные нападающие. Защит­ники располагаются около лу­нок и играют только на своей половине поля — переступая центральную линию, им запрещено. Нападающие играют по всему полю.

В начале игры шар устанавливают в центральном круге, команды располагаются каждая на своей

половине — в трех-четырех метрах от центра. По свистку судьи надо первым за­владеть шаром. Овладев им, ударом кия, как в бильярде, иг­роки перемещают его в сторону противника, поближе к лунке. Разумеётся, этому мешают со­перники, стремясь с помощью кия отобрать шар.

А теперь проследим, как раз­виваются  события  дальше.

Вот наиболеё слаженная коман­да, перетасовывая шар, друг дру­гу, подкатывает его к зоне за­щиты. Остается закатить шар в лунку. А здесь, как вы знаете, начеку защитники. Располагаться они могут не только перед зо­ной,  но и в  ней самой. Один из нападающих, обыг­рав соперников, прорвался к зо­не защиты. Видя это, защитники отступают в зону, смыкают свои ряды, закрывая проход к лунке. Теперь, чтобы попытаться их пе­реиграть — закатить шар в лун­ку, игроку нужно бы самому вой­ти в  зону. Правила разрешают это, но с одним условием: уча­ствовать в борьбе за шар он мо­жет, лишь стоя на одной ноге. Коснулся второй ногой земли — даже если шар в лунке, его не засчитывают. Участвовать в борь­бе за шар в зоне защиты про­тивника могут и другие нападаю­щие, но их должно быть не боль­ше защитников. Соревнуются обычно или на количество заби­тых шаров  или на время.

Диско

Родилась эта игра уже нес­колько лет назад с появлением летающей тарелки-диска. Бели у вас есть такая и вам надоело просто перекидываться ею на полянке, подскажем, как провес­ти состязание.

Для игры в диско годится лю­бая ровная площадка размером 12Х6 м — на лесной полянке, во дворе или на пляже. А оборудо­вание — сетку и стойки — можно позаимствовать у любителей бад­минтона.

Но сначала поговорим о прави­лах. В диско играют один на один или командой: двое надвое, даже по трое. Правда, в этом слу­чае размеры площадки надо не­сколько увеличить — 10Х 9м.

Правила игры во многом сход­ны с волейбольными.

Играют три партии. Партия считается выиг­ранной, если игрок или команда наберет 15 очков. При счете пар­тий 2:0 состязание выиграно.

Начинается встреча подачей одной из сторон. Находясь за границей площадки — за задней линией, подающий рукой посы­лает диск на сторону противника. При этом хотя бы одной ногой он должен касаться земли.

Принимающий, поймав диск, старается сразу возвратить его. Если в момент приема игрок ока­зался спиной к сетке, он может развернуться и даже на шаг при­близиться к ней. Но не больше.

Очки считают как в волейболе.

Каждая сторона имеёт право на пять подач. В командных со­стязаниях игроки вводят диск в игру по очереди.

Если во время подачи диск, за­дев сетку, упал на сторону про­тивника, тот же игрок снова вводит его в игру. При втором ка­сании сетки играющий штрафу­ется одним очком.

А вот другие ошибки, за кото­рые играющие наказываются проигрышем очка: бросок в аут; ловля диска двумя руками; касание пойманным диском земли, сетки или любой части тела — своего или напарника; бросок, когда диск летит, кувыркаясь в воздухе; вертикальный бросок на сторону противника.

Кроме того, играющим не раз­решается выполнять обманные движения, перекладывать диск из одной руки в другую, передви­гаться с пойманным диском по площадке.

Рипка

Так называется игра, популярная не только у многих литовских ре­бят, но и среди их сверстников в Латвии, Эстонии, Белоруссии, на Украине. Объясняется это тем, на­верное, что «Рипка» — игра по - настоящему  спортивная.     Играют в неё команда на команду по 8—10 человек. В деревне — прямо на улице или ровной выкошенной лужайке, а в городе — на стадионе, в парке. Игровое поле  делят на две равные части. По обе стороны разделяющей полосы на расстоянии 10 м проводят еще по линии — это исходные позиции для команд. Играют отпиленным от  берёзового бревна диском диаметром 15 —20 см и толщиной 2—3 см. Называют его рипкой (отсюда и название игры). Чтобы рипка слу­жила дольше, её обычно обивают жестью. Для игры нужны, биты длиной примерно 1,5 м. Их изготавливают из крепких сухо­стойных веток. А можно восполь­зоваться хоккейной клюшкой, для прочности наклеив на загнутый конец  деревянные   накладки.

Теперь о самой  игре.

Её правила разнообразны и во многом определяются местом про­ведения состязания. Игра на лу­жайке — самый простой вариант.

Соперники выстраиваются на ис­ходные позиции (рис. 1) и по жре­бию определяют, кому начинать. Один из игроков — обычно капи­тан — берет в руки рипку и бро­сает её на половину противника. Диск должен перелететь через разделяющую линию и подкатить­ся к исходной позиции по земле. Тут нужна и сила, и расчет. Бро­сок не засчитывается, если рипка оказывается за спиной у оборо­няющихся после перелета по воз­духу.

Задача  обороняющихся  игроков  — не  пропустить  рипку   себе за спину,  отбить или остановить до момента, пока она сама не прекратит   движение. Иначе получайте штрафное очко. Останавливать рипку  можно только битой, за ка­сание рукой или ногой — тоже штраф.

Отбитую  или остановленную рипку  игрок обороняющейся  команды, бросает по тем же правилам на половину противника. Причем, как нетрудно догадаться, отбивать (и как можно дальше!) снаряд выгоднеё, чем останавли­вать. Ведь бросок выполняется с места остановки рипки, даже если это случилось уже заразделя­ющей линией (ближе к позиции соперника). Таким образом, состя­зание идет как бы игрок в игро­ка, но соперничество развивается так стремительно, что в него, в конце концов, вовлекаются все участники.

В старину   нередко обходились без судьи. Рядом с площадкой или даже в своей зо­не команда втыкала в землю вет­ку, например, с семью ответвле­ниями. На нижний сук вешалась шап­ка. Чья команда  быстреё оказывалась на макушке, тот и побеждал. Сейчас вы можете воспользоваться обыч­ной спортивной кепкой, можно придумать и что-то другое — вся   зависит  от    вашей    фантазии.

В деревнях в «Рипку» до сих пор играют прямо на тихих ули­цах. По обочинам

вбивают два колышка и по обе стороны от них чертят на земле по кругу (расстояние от колышков до них — по уговору, но обычно 40—50 м).

Игру одна из команд начинает, расположившись между колыш­ков. Кто-то один бросает диск, а потом вся команда, сменяя друг друга, гонит битами катящийся по земле снаряд в круг соперни­ков. Если удалось загнать рипку в круг, получайте выигрышное

очко. Но перекатить рипку в заветный круг, чтобы она не упала, — дело нелегкое. Кроме ловкости и сноровки, здесь мно­гое зависит от удачи и от сла­женности команды. По правилам не разрешено мешать противни­ку, когда он катит рипку. Сохра­няя самообладание, надо стоять или на обочине, или в зоне за своим кругом. Придет и ваш черед! 

В настоящеё время в «Рипку» чаще всего состязаются на фут­больном поле. Правила игры та­кие же, как и в игре на лужайке, разница лишь в подсчете выиг­рышных очков. Гол считается лишь в том случае, если рипка пересечет линию ворот или лице­вую линию игрового  поля.

Условия игры на футбольном поле сложнеё, чем на лужайке. Игроки должны обладать не толь­ко хорошей скоростью передвиже­ния, ловкостью, но и недюжин­ной силой — добросить деревян­ный диск до ворот слабому игро­ку вряд ли удастся.   Древняя «Рипка» послужила ос­новой и для многих других игр. На рисунках мы показали неко­торые из них. Например, рипку бросают в квадрат, начерченный на земле (рис. 2), или катят би­той по доске или земле — кто дальше (рис. 3, 4). В некоторых районах Прибалтики популярна игра, в которой катящуюся на­встречу рипку подбрасывают би­той вверх. Чей диск  взле­тит  выше, тот и победитель.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Игры с назатеиливыми предметами


Гольф – крокет

Эта игра — для младших ребят. Обо­рудовать гольф-крокет можно во дворе, на пришкольном участке или в пионерском лагере. Вначале поясним, почему у игры такое странное двойное название.

И гольф, и крокет — игры, широко распространенные на Западе. В гольфе игроки стре­мятся прогнать мяч клюшкой че­рез ряд лунок, выкопанных в земле, каждым ударом загоняя мяч в ближайшую лунку. Нужно пройти трассу, затратив наимень­шее имело ударов. Сделать это нелегко, так как расстояние ме­жду лунками может быть очень велико (десятки метров), да и площадка для гольфа не имеёт ничего общего с футбольным полем или теннисным кортом. Игра происходит на пересечен­ной местности, с наклонами и кочками. Сходен с этой игрой и крокет — основное отличие его состоит в том, что вместо лунок здесь ворота. В игре, при­думанной нашими кубинскими друзьями, есть что-то и от кро­кета, и от гольфа.

Игра ведется мячом для хок­кея или маленьким резиновым. У каждого игрока клюшка с длинной ручкой и закругленным крюком. Подойдут клюшки для хоккея с мячом, но главное тре­бование — чтобы у всех игроков они были одинаковыми. Трасса гольф - крокета состоит из не­скольких ворот, моста и финаль­ной лузы. Цепь играющих — прой­ти всю эту цепочку, затратив на это минимальное число ударов. Тот, кому это удастся, — побе­дитель.

Посмотрите на рисунок. Главная часть ворот — туннель. Он выгибается из трапециевидной заготовки тонкой фанеры или ли­стового алюминия. Мяч следует загонять в вороте с болеё ши­рокого конца туннеля, иначе по­пасть будет слишком трудно. А чтобы украсить игру, кубин­ский журнал предлагает придать воротам форму средневековой башни или египетской пирамиды. Материал для них — та же фа­нера. Части башен скрепляются между собой клеём и мелкими гвоздиками.

Самый трудный участок трас­сы — мост. Мяч должен прока­титься по всей его длине, не со­скочив по дороге, Опоры моста делаются из толстой фанеры, по­крытие — из прямоугольного алюминиевого листа. Изгибы мо­ста должны получиться плавными, без вмятин. Фанерные опоры моста для жесткости скрепляют­ся деревянными планками.

Завершает трассу финальная луза — фанерный ящик с наклон­ной крышкой и отверстием в верхней части. Конструкция лузы видна из рисунка.

Число ворот и мостов, а также их взаимное расположение зави­сят от того, какая площадка имеётся в вашем распоряжении. То же можно сказать и о разме­рах башен: те, что приведены на наших рисунках, лишь приме­ры. Словом, фантазировать в этой игре можно сколько угодно.

И последнеё: чтобы играть было веселеё, окрасьте все препят­ствия разноцветной масляной краской.



Дай мне шар

В переводе с азербайджан­ского это звучит так: «Дай мне шар». Родилась эта игра в дав­ние времена и во многом напо­минает бильярд. Только вместо покрытого сукном стола игро­вым полем здесь служит земля­ная площадка, шар из кости за­менен деревянным, лузой стала земляная лунка, а кием — обыч­ная ровная палка.

Несмотря на свою простоту, земляной бильярд полюбился молодежи. Теперь в эту игру состязаются команда на команду, где есть защитники и напада­ющие. Расскажем о её правилах и снаряжении.

Площадкой для игры служит любое хорошо укатанное, ровное место. Если там растет тра­ва, её следует выкосить. Размер, игрового поля 20X6 м. На противоположных концах вырыть лунки диаметром 15—20 см и глубиной 25 см. Их очерчивают

двухметровыми кругами — это зоны защиты.

В команде может быть до 15 человек: 2—4 защитника остальные нападающие. Защит­ники располагаются около лу­нок и играют только на своей половине поля — переступая центральную линию, им запрещено. Нападающие играют по всему полю.

В начале игры шар устанавливают в центральном круге, команды располагаются каждая на своей

половине — в трех-четырех метрах от центра. По свистку судьи надо первым за­владеть шаром. Овладев им, ударом кия, как в бильярде, иг­роки перемещают его в сторону противника, поближе к лунке. Разумеётся, этому мешают со­перники, стремясь с помощью кия отобрать шар.

А теперь проследим, как раз­виваются события дальше.

Вот наиболеё слаженная коман­да, перетасовывая шар, друг дру­гу, подкатывает его к зоне за­щиты. Остается закатить шар в лунку. А здесь, как вы знаете, начеку защитники. Располагаться они могут не только перед зо­ной, но и в ней самой. Один из нападающих, обыг­рав соперников, прорвался к зо­не защиты. Видя это, защитники отступают в зону, смыкают свои ряды, закрывая проход к лунке. Теперь, чтобы попытаться их пе­реиграть — закатить шар в лун­ку, игроку нужно бы самому вой­ти в зону. Правила разрешают это, но с одним условием: уча­ствовать в борьбе за шар он мо­жет, лишь стоя на одной ноге. Коснулся второй ногой земли — даже если шар в лунке, его не засчитывают. Участвовать в борь­бе за шар в зоне защиты про­тивника могут и другие нападаю­щие, но их должно быть не боль­ше защитников. Соревнуются обычно или на количество заби­тых шаров или на время.






Диско

Родилась эта игра уже нес­колько лет назад с появлением летающей тарелки-диска. Бели у вас есть такая и вам надоело просто перекидываться ею на полянке, подскажем, как провес­ти состязание.

Для игры в диско годится лю­бая ровная площадка размером 12Х6 м — на лесной полянке, во дворе или на пляже. А оборудо­вание — сетку и стойки — можно позаимствовать у любителей бад­минтона.

Но сначала поговорим о прави­лах. В диско играют один на один или командой: двое надвое, даже по трое. Правда, в этом слу­чае размеры площадки надо не­сколько увеличить — 10Х 9м.

Правила игры во многом сход­ны с волейбольными.

Играют три партии. Партия считается выиг­ранной, если игрок или команда наберет 15 очков. При счете пар­тий 2:0 состязание выиграно.

Начинается встреча подачей одной из сторон. Находясь за границей площадки — за задней линией, подающий рукой посы­лает диск на сторону противника. При этом хотя бы одной ногой он должен касаться земли.

Принимающий, поймав диск, старается сразу возвратить его. Если в момент приема игрок ока­зался спиной к сетке, он может развернуться и даже на шаг при­близиться к ней. Но не больше.

Очки считают как в волейболе.

Каждая сторона имеёт право на пять подач. В командных со­стязаниях игроки вводят диск в игру по очереди.

Если во время подачи диск, за­дев сетку, упал на сторону про­тивника, тот же игрок снова вводит его в игру. При втором ка­сании сетки играющий штрафу­ется одним очком.

А вот другие ошибки, за кото­рые играющие наказываются проигрышем очка: бросок в аут; ловля диска двумя руками; касание пойманным диском земли, сетки или любой части тела — своего или напарника; бросок, когда диск летит, кувыркаясь в воздухе; вертикальный бросок на сторону противника.

Кроме того, играющим не раз­решается выполнять обманные движения, перекладывать диск из одной руки в другую, передви­гаться с пойманным диском по площадке.








Рипка

Так называется игра, популярная не только у многих литовских ре­бят, но и среди их сверстников в Латвии, Эстонии, Белоруссии, на Украине. Объясняется это тем, на­верное, что «Рипка» — игра по - настоящему спортивная. Играют в неё команда на команду по 8—10 человек. В деревне — прямо на улице или ровной выкошенной лужайке, а в городе — на стадионе, в парке. Игровое поле делят на две равные части. По обе стороны разделяющей полосы на расстоянии 10 м проводят еще по линии — это исходные позиции для команд. Играют отпиленным от берёзового бревна диском диаметром 15 —20 см и толщиной 2—3 см. Называют его рипкой (отсюда и название игры). Чтобы рипка слу­жила дольше, её обычно обивают жестью. Для игры нужны, биты длиной примерно 1,5 м. Их изготавливают из крепких сухо­стойных веток. А можно восполь­зоваться хоккейной клюшкой, для прочности наклеив на загнутый конец деревянные накладки.

Теперь о самой игре.

Её правила разнообразны и во многом определяются местом про­ведения состязания. Игра на лу­жайке — самый простой вариант.

Соперники выстраиваются на ис­ходные позиции (рис. 1) и по жре­бию определяют, кому начинать. Один из игроков — обычно капи­тан — берет в руки рипку и бро­сает её на половину противника. Диск должен перелететь через разделяющую линию и подкатить­ся к исходной позиции по земле. Тут нужна и сила, и расчет. Бро­сок не засчитывается, если рипка оказывается за спиной у оборо­няющихся после перелета по воз­духу.

Задача обороняющихся игроков — не пропустить рипку себе за спину, отбить или остановить до момента, пока она сама не прекратит движение. Иначе получайте штрафное очко. Останавливать рипку можно только битой, за ка­сание рукой или ногой — тоже штраф.

Отбитую или остановленную рипку игрок обороняющейся команды, бросает по тем же правилам на половину противника. Причем, как нетрудно догадаться, отбивать (и как можно дальше!) снаряд выгоднеё, чем останавли­вать. Ведь бросок выполняется с места остановки рипки, даже если это случилось уже заразделя­ющей линией (ближе к позиции соперника). Таким образом, состя­зание идет как бы игрок в игро­ка, но соперничество развивается так стремительно, что в него, в конце концов, вовлекаются все участники.

В старину нередко обходились без судьи. Рядом с площадкой или даже в своей зо­не команда втыкала в землю вет­ку, например, с семью ответвле­ниями. На нижний сук вешалась шап­ка. Чья команда быстреё оказывалась на макушке, тот и побеждал. Сейчас вы можете воспользоваться обыч­ной спортивной кепкой, можно придумать и что-то другое — вся зависит от вашей фантазии.

В деревнях в «Рипку» до сих пор играют прямо на тихих ули­цах. По обочинам

вбивают два колышка и по обе стороны от них чертят на земле по кругу (расстояние от колышков до них — по уговору, но обычно 40—50 м).

Игру одна из команд начинает, расположившись между колыш­ков. Кто-то один бросает диск, а потом вся команда, сменяя друг друга, гонит битами катящийся по земле снаряд в круг соперни­ков. Если удалось загнать рипку в круг, получайте выигрышное

очко. Но перекатить рипку в заветный круг, чтобы она не упала, — дело нелегкое. Кроме ловкости и сноровки, здесь мно­гое зависит от удачи и от сла­женности команды. По правилам не разрешено мешать противни­ку, когда он катит рипку. Сохра­няя самообладание, надо стоять или на обочине, или в зоне за своим кругом. Придет и ваш черед!

В настоящеё время в «Рипку» чаще всего состязаются на фут­больном поле. Правила игры та­кие же, как и в игре на лужайке, разница лишь в подсчете выиг­рышных очков. Гол считается лишь в том случае, если рипка пересечет линию ворот или лице­вую линию игрового поля.

Условия игры на футбольном поле сложнеё, чем на лужайке. Игроки должны обладать не толь­ко хорошей скоростью передвиже­ния, ловкостью, но и недюжин­ной силой — добросить деревян­ный диск до ворот слабому игро­ку вряд ли удастся. Древняя «Рипка» послужила ос­новой и для многих других игр. На рисунках мы показали неко­торые из них. Например, рипку бросают в квадрат, начерченный на земле (рис. 2), или катят би­той по доске или земле — кто дальше (рис. 3, 4). В некоторых районах Прибалтики популярна игра, в которой катящуюся на­встречу рипку подбрасывают би­той вверх. Чей диск взле­тит выше, тот и победитель.


Тирюга


Игра, о которой пойдёт рассказ, встречалась в свое время в том или ином ви­де в разных уголках нашей стра­ны, но сегодня она сохранилась разве что в Удмуртии. Знаме­нитый путешественник и этно­граф Г. Е. Верещагин еще в 1886 году отмечал особое при­страстие удмуртских подрост­ков к играм с палками, жердя­ми, щепками, чурками... Их бы­ло вокруг в достатке, ведь Уд­муртия — край лесной. Игры с незатейливыми предметами, доступными каждому сельско­му пареньку, развивали силу и ловкость, глазомер и коорди­нацию и, конечно, смекалку.

«Тюрюга» — одна из них и в переводе на русский означает «Жаворонок». Почему старо­давняя игра получила такое название, вы узнаете, позна­комившись с правилами.

Состязаются в «Тюрюгу» летом на зеленой лужайке, количество игроков- трое и болеё. В цент­ре выбранной площадки чуть под наклоном вбивают метровый кол.

Сверху на него кладут конусообразную, с зарубкой дере­вянную пешку. Играющие берут в руки биты — деревянные круг­лые палки длиной по 60 см и выстраиваются в линию в шести-семи метрах от вбитого в землю кола. Пользуясь считалкой, уста­навливают очередность бросков, и игра начинается.




Задача каждого — сбить би­той пешку, причем так, чтобы она улетела как можно дальше.

Наиболеё удачливый становится водящим. Он устанавливает кол.

Вливает пеш­ку на кол, поудобнее берет биту и... оглядывает расположившихся поблизости игроков.

Зачем? Что­бы убедиться, насколько пра­вильно они заняли свои позиции, ведь правила «Тюраги» запреща­ютподходить к колу ближе, чем на 1,5 — 2 м.

Затем, изловчившись, водящий сильно бьет по пешке битой сни­зу вверх. Словно жаворонок — вот почему игра так называет­ся, — пешка свечой взлетает вверх. Игроки, стараясь не ме­шать друг другу, ловят её рука­ми или шапкой. Кто поймал, тот становится водящим.

Но случается, что пешку нико­му поймать не удается. Тогда вступает в силу еще одно усло­вие игры. Игрок, оказавшийся ближе всех к упавшей пешке, бросает её на кол, стараясь попасть. Если удастся, становится водящим, если нет — водящим остается прежний игрок.

Два слова о снаряжении для «Тюрюги». Изготовление бит и кола, думаем, не сильно затруд­нит вас — подойдут любые креп­кие палки, желательно круглы. Пешку выстругайте из березы, дуба или другой прочной древе­сины. Чтобы лучше различать в воздухе, покрасьте её в яркий цвет.

Как видите, игра и проста, и увлекательна, и хорошо помогает выработать у мальчишек многие нужные качества.

«Сажать редьку»

Эта игра, которая требует и силы и сноровки, ведет начало, как ни удивительно, от... сибирских кедрачей. Вернеё сказать, от про­мысла, связанного с добычей кедровых орехов. Впрочем, обо всем по порядку. Издавна сибиряки собирали кедровые орехи. Шишкование, поми­мо всего прочего, было прибыльным делом, только не всем оказы­валось под силу. В артели шишкарей попадали самые ловкие и выносливые. Слабые не выдерживали многокилометровых перехо­дов по тайге. Все приходилось переносить на себе: и молоты - коло­тушки, которыми ударяли по стволу кедра, чтобы сбить с ветвей созревшие шишки, и собранный урожай орехов. Но работа рабо­той, а на биваках шишкари любили помериться силой. Кто дальше бросит молот - колотушку? Кто разобьет чуть подгнивший пень од­ним ударом? Да и вернувшись с промысла, не забывали шишкари свои игры. Это и увлекательно и полезно — говоря по-современно­му, тренировка. Например, выносили колотушки на улицу и метали их — кто дальше. Объединялись и в команды — по два-три челове­ка. Появились и правила этой игры. Вместо пня использовали «редь­ку» — чурбак, обтесанный под конус...

Теперь каждая команда может выбрать себе вожака, если, конечно, это не сделано заранее. Ведь от вожака, лидера команды, зависит многое – именно с их поединка и начинается игра. Каждый из них, став в круг, должен метнуть «молот» к «грядке». У кого улетит

дальше, тот и получит право вести игру. Кроме того, первый успех даёт право вожаку – победителю выбрать «сторожей» - игроков, обслуживающих «грядку».

Далеё, заняв позицию на «грядке». Каждый «сторож» слег­ка вбивает свою «редьку» в центр квадрата «молот» кладет рядом и отходит в сторону — на этом его заботы пока окончены. Во­жаки же в это время опреде­ляют, кому из команды продол­жить игру. Тут тоже надо не оши­биться в выборе — «забойщик» должен быть сильным и сноро­вистым.

Но вот и они заняли исходную позицию в круге. Ведущий игру вожак даёт сигнал, и «забойщики» срываются с места, стараясь, опередить друг друга. Достигнув «грядки», каждый берёт «молот» и что есть силы, ударяет по «редьке». Если удар выполнен правильно и «редька» еще глубже вошла в землю, бьющий метает «молот» по направлению к кону, стараясь непременно перекинуть его через, «забор». Может случиться и неудача – падение редьки после удара. Тут же должен не зазеваться «сторож», его задача – подхватить «редьку» и вновь загнать в землю. Только после этого выполнявшему удар игроку можно метнуть «молот» к кону. Неудачник несёт и другое наказание – становится «сторожем», а предшественник возвращается в команду.

Вернёмся на другую сторону поля. Еще в момент, когда первый «забойщик» готовится ударить по «редьке», вожак ставит в круг своего второго номера. Как только возвращаемый «МОЛОТ» приземлится, этот игрок берёт старт и мчится к снаряду. Если «молот» опустился, где то между «забором» и «грядкой», игроку приходится, подобрав его, возвратиться назад. Пересечь черту «ЗАБОРА» и только после этого бежать к « грядке».

Так, сменяя друг друга и выдерживая очерёдность (вожаки, разумеётся, тоже участвуют в игре), «сажается редька». Но вот конус вбит в землю по перекладину.

Тогда «сторожу» нужно посноровистее выдернуть его и… всё начинается сначала. Чья команда быстреё «посадит и вырастит» пять «редек», за той и победа.

Перекати куб

А по - латышски «Куба велшана». Эта игра в свою пору была очень популярна среди молодёжи.

Играли в неё на открытой местности — лужайке, полянке, а то и прямо на деревенской улице. Состязались обычно команда на команду, улица на улицу. Количество игроков не ограничивалось — от четырёх и больше.

На ровном месте разметьте игровое поле- квадрат со сто­ронами 5-7 м.

В одном его уг­лу разместите «дом»

- чертите или наметьте песком круг диа­метром 1,5 м, в нем ещё один, поменьше - диаметром 20 см. В маленький круг ставим ми­шень - деревянный куб с чер­ными кружочками на гранях - как у кубика для настольных игр. Ещё для игры требовались четыре биты - круглые палки длиной от 60 до 100 см и диа­метром 3—3,5 см.

Команды выстраиваются на линиях игры, по жребию опре­деляются, кому метать биту в куб. Для того чтобы выбить куб из «дома», каждому игроку отво­дится одна

попытка. Метать разрешалось с любой линии и любой битой, а они различались и по длине и по диаметру. Выб­рав биту по руке, метальщик становился на исходную пози­цию и, размахнувшись, бросает её в цель. Если куб выкатился за пределы большого круга, команда записывает на свой счёт очки.

Сколько - это зависело от того, какая грань куба окажется вверху: три кружочка- три очка; пять- пять и т. д.

За промах игрок наказываются пятью штрафными очками: их вы­читают из общей суммы, набран­ной командой. А если это случи­тся в самом начале игры, когда у команды ещё не нет выигран­ных баллов, очки идут в копилку соперников.

Метали по очереди: сначала игрок одной команды, потом другой. Перед игрой капитаны (а по терминологии тех времён - заводилы) договариваются о регламенте - как играть: до определённой суммы очков или по времени. Чаще выбирают пер­вое условие.

Вот, пожалуй, и все о прави­лах. Теперь поговорим о снаря­жении.

Куб изготавливают из крепко­го дерева, обычно берёзы. От ствола отрезают пять - шесть заготовок без сучков и свилей, а потом выдерживают на воздухе под навесом. Через месяц-дру­гой из хорошо просохших загото­вок отбирают две-три — те, что меньше потрескались, - из них и делают кубы. Почему несколь­ко, догадаться нетрудно. От уда­ров биты куб нередко разлетал­ся на куски, и, чтобы не преры­вать игру, всегда держат про запас два-три снаряда.

В старину кубы вытёсывали то­пором, вы же можете воспользо­ваться пилой. У готового снаряда обязательно стешите ребра, ина­че он будет плохо перекатывать­ся. На гранях стамеской или пе­рочинным ножом вырежьте кружки-углубления. Размещая их на гранях, проследите, чтобы сумма кружков двух противопо­ложных граней равнялась семи.

А чтобы кружки были видны из­далека, закрасьте их краской. Сам куб красить не обязатель­но - от ударов краска все рав­но отлетит, но его хорошо бы проолифить.

Биты изготавливают тоже из крепкого дерева, и тоже для прочности выбирают заготовки без сучков и свилей. По длине и толщине биты, как мы уже говорили, должны отличаться друг от друга, чтобы каждый мог выбрать её по руке.




Колышки

Меткий глаз и твердая рука почитались во все времена, у всех народов. Ценились и эти качества и в Древней Греции. Недаром в программу первых олимпийских игр наряду с бегом, борьбой, другими видами спорта было включено метание копья. Многие атлеты, которые состязались на олимпийской арене, первые навыки получили в детстве, играя в интересную игру «колышки». Она сохранилась, по сей день. Играют в неё во многих странах.

«Колышки» - состязание индивидуальное, каждый играет сам за себя. Сначала игроки готовят «оружие» - колышки копья длиной 30 – 40 см и толщиной (в средней части)3 – 4 см. выстругивают их из крепкого дерева так, чтобы передняя - заострённая часть – была чуть толще, тяжелее задней.

Для игры не требуется обширная площадка, состязаться можно даже в небольшом дворе, главное - найти клочок земли размером 1,5х1,5м. Участок вскапывают, разравнивают, чуть утаптывают, а потом размечают на нем круг диаметром 1м. В нескольких метрах от него (расстояние зависит от возраста и опыта игроков) проводят линию – на ней – то и выстраиваются метатели. Считалкой определяют порядок бросков.

Первый игрок бросает колышек в круг – он должен воткнуться в землю. У второго метателя задача посложнее – так запустить снаряд, чтобы он не только сбил колышек соперника, но и сам вонзился в землю. Удалось, получи одно выигрышное очко.

Ну а если игрок угодит мимо? Тогда метает ещё один. Если промахивается и он, за дело берётся следующий… Словом, до тех пор, пока кто – нибудь не попадёт.

Бывает и так: все промазали. Тогда игра начинается снова, но порядок бросков изменяется: метавший последним метает первым, предпоследним – вторым и т.д., включая того, кто начинал игру. Но бесконечные промахи бывают только у новичков, в сильной компании игра проходит весело.

Кроме того, за промахи наказывают. Если игрок, метнул колышек в круг, не только не сбил, но даже не задел, ни один из снарядов, он получает штрафное очко. Такое же наказание и в том случае, когда колышек не воткнулся в землю.

Победить в игре, как видите, не так – то просто. Обычно играют до определенного количества очков, но в некоторых странах состязаются и на время. Очки подсчитывают после каждой серии.

Чтобы побыстрее овладеть навыками игры, советую воспользоваться простеньким тренажером (см. рис.). Он поможет лучше подготовиться к игре.



Д а б л - д а ч

Две скакалки: двое крутят, тре­тий прыгает - увлекательнейшее развлечение. Многие из них в этом прыжковом искусстве стали просто виртуозами. А как вы думаете, сколько прыжков можно сде­лать за 2 мин? 351 прыжок. Трудно представить? Действительно, трудно. Но этот результат зафик­сирован официально. Рекорд принадлежит аме­риканской девочке.

В Соединенных Штатах Америки это развлечение сложилось в самосто­ятельный вид

спорта для девочек.

По нему про­водят соревнования - школьные, городские, между штатами и даже международные.

Любители этого вида спорта объединяются в клубы, у которых есть уставы, эмблемы, форма. Вот эти клубы и организуют соревнования по дабл-дач. Члены клуба много и активно участ­вуют в показательных выступлениях на стадио­нах, площадях, в парках. И предлагают зрителям волнующие зрелища: в прыжках с двумя вращающимися скакалками девочки выполняют сложнейшие движения (вплоть до сальто).

Клубы организуют тренировочные занятия, подготовку к многочисленным разного назначения соревно­ваниям. Деятельность клубов поддерживают ро­дители, школьные руководители, спортивные ор­ганизаторы и даже мэры городов. Девочки зани­маются по 1,5 часа 3 раза в неделю, а перед круп­ными соревнованиями значительно больше. Не везде есть хорошие условия для занятия. Поэто­му любители дабл-дач упражняются в любом подходящем помещении, на открытых игровых площадках (даже в холодную погоду), просто на улицах.

ПЕРВЫЕ соревнования по дабл-дач прошли бо­лее 20 лет назад в одном из районов Нью-Йорка. Теперь же они проводятся повсе­местно. Дабл-дач в переводе с английского значит двойной голландец. Почему двойной -понятно: две веревки. А почему голландец? ….


Ринго

Ринго — это игра в кольцо (по-английски «ринг» — кольцо). Родилась она несколько лет назад, а Польше. Сегодня же в ринго иг­рают во многих странах Европы. Познакомьтесь и вы с ней.

В ринго можно состязаться на любой ровной площадке разме­ром 12X6 м — на лесной полян­ке и во дворе, на школьном ста­дионе и на пляже. Оборудование для этой увлекательной игры — кольцо, сетку и стойки для её крепления — нетрудно сделать даже в домашних условиях.

Сначала поговорим о правилах.

В ринго играют один на один или команда на команду: двое надвое, а иногда и трое на трое (в этом случае размеры площадки будут другие — 10X9 м).

Правила игры во многом схожи с волейбольными. Играют, прав­да, не пять, а три партии: партия считается выигранной, если один из игроков (или команда) наберет 15 очков; при счете партий 2;0 игра прекращается...

Начинается встреча подачей одной на сторон. Подающий, на­ходясь за границей площадки (в районе задней линии), рукой посылает кольцо на сторону про­тивника. (В этот момент он должен хотя бы одной ногой касать­ся земли.)

Принимающий, поймав кольцо, старается сразу же возвратить его на противоположную сторону. Если в момент приема игрок ока­зался спиной н сетке, он может развернуться и даже приблизить­ся н ней, но только на один шаг, не больше.

Первое очко не идёт в копилку играющих — разыгрывается По­дача. При следующей подаче очки считают, как в волейболе.

Каждая противоборствующая сторона имеет право на пять подач (как в настольном теннисе). В командных состязаниях игроки одной команды вводят кольцо в игру по очереди.

Если во время подачи кольцо, задев сетку, упало на сторону противника, его снова вводит в игру тот же игрок. Второе подряд попадание в сетку карает­ся штрафным очком.

Несколько слав об ошибках, за которые играющие наказываются проигрышем очка.

Ошибками считаются: бросок в аут; ловля кольца двумя руна­ми; касание зажатым в ладони кольцом земли, сетки или любой части тела как своего, так и на­парника; бросок, после которого кольцо начинает кувыркаться в воздухе (вращаться вокруг гори­зонтальной оси); вертикальный бросок на сторону противника (кольцо должно планировать). Кольцо для ринго изготавлива­ется (13 резинового шланга диаметром 2,5—3 см на рисунках все размеры даны в сантимет­рах). Отрежьте от него заготовку такого размера, чтобы, а согну­том состоянии образовала кольцо диаметром 15 см (для старшеклассников диаметр коль­ца нужно увеличить до 18 см).

Если в вашем распоряжении окажется недостаточно жёсткий шланг, поступите следующим об­разом.

Возьмите пенопласт (можно ис­пользовать упаковочный) и раск­рошите его ножом. Подучивши­мися крошками аккуратно напол­ните внутреннюю полость шлан­ге. Легкий пенопласт ненамного увеличит вес кольца, зато жёсткость его заметно воз­растет.

Состыковывают концы кольца с помощью резинового клея и ре­зиновой вставим (см. рис.). Снару­жи место соединения желательно обмотать липкой лентой.

Для ринго нужна сетка длиной 580 см и шириной 35 см. Подоб­рать готовую сетку таких разме­ров вам вряд пи удастся. Поэто­му приготовьте прочный шнур (лучше капроновый), челнок, шаб­лон н кольцо — эти принадлеж­ности вам потребуются для пле­тения сетки для ринго.

Челнок — это приспособление, на которое наматывается шнур (как это делается, показано на рисунке). Изготавливается челнок из дерева или толстого картона.

Размеры шаблона — деревян­ной линейки — зависят от длины будущей сетки и величины её ячейки. Нам нужен шаблон дли­ной 40 — 50 см и шириной 5см.

Кольцо диаметром 3—3,5 см выгните из проволоки диаметром 0,3 см.

Принадлежности для плетения подготовлены, теперь расскажем, как изготавливают сеть. Есть много способов. Мы же приводим ещё один. Рисунки подробно иллюст­рируют операцию плетения, по­этому поясним лишь начальные фазы этой операции.

Сначала свяжите шнур петлями, как показано на рисунке (см. позицию 1). Проследите, чтобы расстояние между узлами — 5 см — было одинаковым на всей длине шнура. (Кстати, если усло­вия работы не позволяют вам сплести сеть нужной для ринго длины, вы можете соединить её из нескольких сплетённых ча­стей.)

Те же 5 см — но теперь от нижней части шаблона до узла — постарайтесь выдержать и в сле­дующих фазах плетения. Придер­живая шнур большим пальцем (его положение на шаблоне от­мечено кружочком с крестиком), завяжите узел (позиции 2—7). За­тем сплетите еще одну ячейку (по­зиции 8—10) — и так, пока не за­кончите весь ряд. Остальные ря­ды плетутся аналогично первому.

В крайние — верхние и ниж­ние — ячейки проденьте проч­ные шнуры и закрепите их на сетке.

Готовую сетку для большей прочности обшейте сверху и с боков полосками плотной ткани (бо­ковые полоски, кроме того, не позволят сетке сильно растяги­ваться).

Стойки лучше всего сделать разборными - так их удобнее будет переносить и хранить. Ма­териал для их изготовления - дюралюминиевые трубки диамет­ром примерно 2 см и стержни - переходники. К стойкам и рас­тяжкам прикрепите крюки, выгну­тые из проволоки диаметром 0,5 - 0,6 см. (Высота крепления сетки: для старшеклассников - 243 см, для младших классов - 200 см.)

Для растяжек купите в хозяй­ственном магазине бельевую ве­ревку, желательно синтетическую.

Снаряжение для ринго удобно хранить в чехле, сшитом из проч­ной ткани.


Пелота


Игру эту иногда называют « теннис для одного, хотя, конечно, к большому теннису она имеёт отдельное отношение.

Пелота – бакская народная игра. В Испании в неё играли ещё в средние века. Есть версия, что в Европу её привёз из древней Мексики знаменитый мореплаватель Кортес.

Играют в пелоту у стены – каленной или деревянной. Если в большом теннисе партнёры расположены по обе стороны сетки, то здесь все игроки занимают позиции перед стеной. «Сеткой» же для них служит полоса, нарисованная на стене, на высоте 80 см. По мячу пелотари (так назы­вают игрока в пелоту) бьёт

ра­кеткой на первый взгляд до­вольно странной формы. Внешне она напоминает слегка изогнутую большую ложку. Форма — не­привычная, но в ней заложены секрет и популярность

пелоты. Сможете ли вы такой ракеткой, к примеру, направить мяч в определенную точку? Думаем, чтобы научиться этому, вам придётся немало потренироваться, ведь предсказать полет мяча после такого удара очень не­легко — нужны и опыт, и сно­ровка.

В старину испанцы выдалбли­вали ракетку из дерева. К ручке прикрепляли большую рукавицу, сшитую из прочной ткани (см. рис.). Пелотари вставлял туда ру­ку и притягивал её ремешками. Считается, что таким способом можно увеличить силу удара по мяч/. В некоторых странах ра­кетку изготавливают из тонких прутьев и лыка. Как устроены долбленая и плетеная ракетки, показано на рисунке (размеры их произвольные и зависят от возраста и роста игроков).

В пелоту играют самодельным мячом диаметром примерно 7 см. Он трехслойный: ядро сде­лано из плотной ткани, затем идет пакля, и, наконец, сверху мяч покрыт резиной. Почему он имеет такую необычную начинку? Потому что мяч не должен быть слишком «прыгучим», например, как теннисный. А по весу наобо­рот — потяжелее, чтобы уда­рять по нему можно было с большой силой.

Площадка — земляная, жела­тельно из плотно утрамбованной глины.

Правила игры — очень про­стые. Можно играть один на один, но чаще состязаются двое надвое. Сначала по жребию определяют, кому подавать. Один из игроков подающей команды входит в поле подачи, ударяет мячом о землю и с силой бьёт по нему ракеткой. Мяч должен удариться о стену выше «сетки» и отскочить к игрокам, располо­жившимся в игровом поле. Как только он, ударившись о землю, подскочит (не более одного ра­за), один из противников мощно направляет его обратно. Отско­чив от стены, мяч снова попадает в игровое поле, и снова его направляют в стенку — теперь уже партнер подававшего. Так, ударяя поочередно по мячу, и играют в пелоту. Как видите, просто. Не попал по мячу или ударил ниже «сетки» — получай штрафное очко.

Играют на время или доопределённого количества очков. В старину баски просто считали штрафные очки: кто их больше заработал, тот и проиграл. Сего­дня в пелоте подсчет очков не­редко ведут по теннисным пра­вилам. Считается, что в этом случае древняя игра приобретает более динамичный спортивный характер.

В пелоте не применяют сило­вых приёмов, хотя в пылу борь­бы соперники не раз сталкива­ются друг с другом. Поэтому игра считается жёсткой, сило­вой.

От пелотари требуется большая подвижность, незаурядная выносливость, отличный глазомер. И, конечно, физическая сила, ведь ударять довольно вну­шительной по весу ракеткой по тяжёлому мячу нелегко.

Древняя игра басков имеет несколько разновидностей. И на­зывается она везде по-разному. Например, во Франции — «же де пелот». Играют в неё по пять человек в команде. Подсчёт оч­ков как в большом теннисе. Вся игра состоит из 8—10 геймов, на больших турнирах играют и по 15 геймов.

Пелота популярна и в Голлан­дии. Там её называют «каатсен». Играют двое надвое или трое на трое на поле размером 60 Х32 м. Каждая ошибка засчиты­вается за два очка. Восемь вы­игрышных очков составляют гейм. Вся игра длится 6 геймов.

Но самая, пожалуй, оригиналь­ная разновидность пелоты — хэндбол. Это название дали ей американцы. Зародилась сама игра ещё в X веке в Ирландии. Там она называлась «файвз», то есть «пять». Ракеток не приме­няли, по мячу били ладонью. Позже, однако, стали использовать специальную рукавицу (она сохранилась, как вы уже знаете, и в пелоте).

Из Ирландии игра перекочева­ла вместе с первыми переселен­цами в Америку. В хэндболе из­менились и правила. Сегодня в него играют на ровной площад­ке - на открытом воздухе.




,, Збий бульбу,,


В старину у белорусской молодёжи эта игра пользова­лась большой популярностью. В переводе на русский она на­зывается «Сбей картошку». Почему картошку, а, скажем, не мяч, объяснять не надо. В те времена мячи были большой редкостью, а картофель имелся в каждой крестьянской семье.

Без этой игры не обходился ни один праздник. В самый его разгар кто-нибудь приносил со двора бревно и прямо на улице, где шло гулянье, уста­навливал его на чурбачках или скамьях. Самому смелому из ребят предлагалось его укро­тить — сесть на него верхом, скрестив ноги (см. рис.). Бревно, конечно, качалось, перекатыва­лось... Очень непросто удер­жаться, имея в руках лишь пал­ку, о которую можно опереться. Неудачнику доставались шутки и прибаутки зрителей. А кому сопутствовал успех, предстояло идти дальше.

Взяв палку, он должен был, словно копьем, сбить разложенные на скамье картофелины. Чуть не верно вытянул руку, потерял равновесие и кубарем летишь вниз на солому. Ну а, сбив, не сразу спрыгиваешь на землю. Нужно еще некоторое время остаться на бревне, доказав, что это не случайность.

Словом, сбить все картофе­лины, а их, как правило, было четыре, редко кому удавалось. Обычно после одной-двух по­пыток седок терял равновесие и оказывался на соломе. А если среди состязавшихся оказыва­лось два-три «циркача», как на селе называли ловких парней, победителей ждало ещё одно испытание — на скорость. Кто по правилам собьёт все мишени и затратит меньше вре­мени, тот и выиграл. Иногда устраивали и командные сорев­нования. Это были самые забавные состязания, ведь двоим удержаться на бревне ещё сложнее. Древняя белорусская игра, думаем, не устарела и сегодня. Она хорошо развивает лов­кость, умение держать равно­весие. А играть в неё можно не только на улице, но и в зале — поставив табуреты или стулья. В качестве мишеней, разумеется, удобнее использовать ма­ленькие резиновые мячи. А для «копья» подойдёт любая тонкая палка или черенок от сломан­ной хоккейной клюшки. Брёвнышко диаметром 12—16 см можно вытесать из бруса или подобрать готовое.

В игре не разрешается: 1 — касаться земли руками, 2 — браться за «копье» обеими руками, 3 — сбивать мишень боковой поверхностью «копья», 4 — касаться спинами друг друга (в командных соревнованиях).



Ходули

Встали ребята на ходули. У каждого свой цвет флажка прикреплённый к одной из ходули. Надо пройти на ходулях 10 м по полоске, повернуться кругом в кружке, пройти 3м по маленьким кружкам и 7м по тропинке – змейке, не оступаясь.



Ходули на новый лад


Традиционные подули — две длинные палки с подставками для ног — сегодня уже не поль­зуются той популярностью, что раньше. А зря! Этот нехитрый снаряд развивает и силу н лов­кость, тренирует вестибулярный аппарат. А, кроме того, это весёлый, забав-ный аттракцион. Пред­лагаем вам убедиться в этом, построив ходули на современ­ный лад.

ШТОРМ НА... ЗЕМЛЕ

Приходилось ли вам передви­гаться по палубе раскачивающе­гося на волнах судна? Если нет, испытайте себя на снаряде, чер­тежи которого приведены на ри­сунке. хитрость его в том, что вместо жёстко закреплённых подставок здесь применены велосипедные шатуны с педалями.

На обычных ходулях ноги твёрдо стоят на подставках, и вам при ходьбе требу-ется только удерживать вертикальное равновесие. При передвижении на педалях опора как бы уходит из - под ноги устоять на таком снаряде нелегко.

Для его изготовления потре­буются доски длиной 2000, ши­риной 90 н толщиной 30 мм, ли­стовой дюралюминий для накладок и велосипедные шатуны с педалями. Кстати, их, совсем, не обязательно снимать с велосипе­де — подвижные опоры для хо­дулей можно сделать и своими силами.

Подберите дне стальные пла­стины размером

примерно 200х30х6 мм, сверху, и снизу просвер-

лите в них отверстия для крепёжных болтов МЗ-М10

и под ось педали. Для оси исполь­зуйте стальной

стержень диамет­ром 12—14 мм, с двух его сторон

не длине примерно 30 мм нарежьте резьбу. Педаль

(её размер 110х30 мм) можно сде­лать из обрезков

крепкого де­рева.

Просверлите в заготовке сквозное отверстие под-

распор­ную втулку внутренним диамет­ром чуть

больше оси (концы втулки должны немного

- не 5—8 мм выступать из педа­ли). Теперь можно собирать узел. Вставьте ось во втулку, не неё наденьте деревянную педаль и закрепите на шатуне гайками тан, чтобы она свободно враща­лась. Отверстие педали укрепите с двух сторон шайбами толщиной 5—6 мм — они будут исполнять роль подшипников. Шайбы нуж­но привернуть шурупами на клею.

Педальная опора основной узел

ходулей, поэтому мы так подробно

рассказали о ней. Сделать остальные детали стойки с подпятниками и накладками, думаем, не составит большого труда.

ПРОСТОЛБИ ДОРОЖКУ

Так называется игра, в кото­рой используются ходули — столбоходы (рис.). Суть, её вот в чем.

На земле или асфальте из кругов размером чуть больше диаметра столбоходов наносят дорожку. Конфигурация её мо­жет быть самой замысловатой. На дорожке расставляют невы­сокие препятствия: деревянные заборчики, холмики из пенопла­ста или поролона и т. д. А если позволяют условия, можно обо­рудовать и неглубокие ямы с водой. Задача состязающихся — а их, как правило, двое-трое — быстро пройти дистанцию. Причём ступать по намеченным на земле кругам нужно чисто, тонко в круг, не задевая препят­ствия и, конечно, не соскакивая со своих снарядов. Нарушения караются штрафными очками.

Сделать ходули - столбоходы со­всем несложно. Не очень тол­стое брёвнышко распиливают на чурбачки высотой примерно 270 мм, просверливают в них отверстия под уздечку — вот и вся работа. Чтобы можно было менять длину уздечки (она за­висит от роста соревнующихся), соедините концы пряжкой —

как у ремня.


НЕ ВЕЛОСИПЕД, А КАТИТСЯ...

Если к обычным ходулям при­крепить два велосипедных коле­са, то получится забавный сна­ряд, на котором можно даже совершать небольшие прогулки. Ходули-вело каты, чертежи, ко­торых приведены на рисунке 3, пригодятся вам и для весёлых эстафет.

Собрать их можно из обычных ходулей и старых отслуживших свой срок велосипедных колёс.

Для игр и аттракционов подой­дут даже колеса без шин и камер. Не беда, если вы не досчи­таетесь в них нескольких спиц. Надеемся, что снаряды, о ко­торых мы рассказали, помогут вам весело провести свободное время.


Настольные городки


Многовековую историю имеет национальная русская игра городки. Этой простой и интересной игрой по сей день увлекаются люди всех возрастов. Ещё в СССР городки стали игрой спортивной городошные соревнования, и матчи проводят у нас круглый год и собирают тысячи зрителей – болельщиков. Мастерам меткого удара, чемпионам – городошникам присваивается высокое звание мастера спорта. Сейчас возрос интерес к этой игре за рубежом нашей России, и там она начала развиваться.

Здесь дано описание настольной игры в городки, которую вы изготовите сами.

Сделав её, вы сможете устраивать городошные соревнования матчи на столе.

Изготовление игры

Для игры вам потребуется стол размером 650 х 1300мм и высотой от пола 700мм. Если нет подходящего готового стола, вам придётся из 8 – миллиметровой фанеры склеить на подрамнике крышку стола. Крышка непременно должна быть гладкой и с одного конца обклеена мягкой, не очень ворсистой материей. Наклеивается материя клейстером. Сваренным из белой муки и добавлением в него небольшого количества подогретого столярного клея. Клейстер наносят на крышку стола ровным (1 – 1,5 мм) слоем, затем на него накладывают выглаженную материю и, хорошо растянув её, притирают округлённым ребром небольшой дощечки и дают высохнуть.

После просушки на крышке масляной краской или фломастером делают разметку поля: наносят «города» и прочие; все размеры для этого даны на рисунке. Чтобы в процессе игры городки и биты не падали на пол, к лицевой кромке поля, против «городов», прибивают ящик ловушку с бортиками.

Чтобы городки и биты не производили лишнего шума, хорошо ящик обклеить внутри материей. Желательно ящик – ловушку крепит к столу, несколько опустив нижнее заднее ребро, тогда попавшие в ловушку биты не будут выскакивать обратно на игровое поле.

БУКВЕННЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ НА РЕСУНКЕ

Ц. – центр города;

Л – лицевая линия,

С – середина лицевой линии,

Ш. – штрафная линия;

ПК – линия полукона;

К – линия кона

ГОРОДКИ И БИТЫ

Городки и биты пилятся из круглой палочки или делаются из очищенных от коры веток. Торцы городков необходимо зачистить на плоском мелком напильнике или на шкурке, натянутой на дощечку, тогда они будут хорошо стоять.


КАТАПУЛЬТА


Нам осталось изготовить катапульту, с помощью которой игроки бросают биты. Катапульта -делается из полоски гибкой пластмассы или плексигласа (толщиной 1 - 1.5 мм). К ней прикрепляется (гвоздиками) небольшая деревянная бобышка – упор (см. рис).


ГОРОДОШНЫЕ ФИГУРЫ

Всех употребляемых городошных фигур 15, каждая имеет своё название, очерёдность, так их и изобразили на рисунке.

Все фигуры, кроме 15 –й, становятся на середине лицевой линии (С), но при этом они не должны выходить за неё. Городки в фигурах должны плотно прилегать друг к другу.


1 - пушка;

2 – звезда,

3 – колодец;

4 – артиллерия;

5 – пулемётное гнездо;

6 – часовые;

7 – тир;

8 – вилка;

9 – стрелка,

10 – коленчатый вал;

11 – ракетка;

12 рак,

13 – серп;

14 – аэроплан;

15 – закрытое письмо.

ТРЕНИРОВКА


Прежде чем приступить к игре, вам потребуется немного поупражняться в метании (бросании) биты с помощью катапульты. Делают это на игровом поле, сначала без городков. Бита должна касаться поля за штрафной линией и попадать в точку. С, после небольшой тренировки, когда вы почувствуете пружинящую силу катапульты, у вас будет получаться. Тогда поставьте городошную фигуру 1 – пушку и выбейте её, поначалу это не так просто, но скоро это будет вам удаваться, тогда уже переходите к игре.


ВОЛЬНЫЙ ВАРЕАНТ. ПРАВИЛА

Начинать играть следует с этой игры и, лишь когда всё хорошо освоить игру, переходить к городошным соревнованиям на стиле.

  1. Количество играющих здесь может быть любым, при этом они по согласию делятся на две команды. Если же число участников нечётное. То один из них играет в обеих командах и бьёт за каждую из них равное количество бит в каждом забое.

  2. Фигуры, их количество и порядок в игре определяются играющими по договорённости.

  3. Результат игры определяется по одной партии.

  4. Количество бит у игроков в забое определяется договорённостью, но не более четырёх у каждого.

  5. По жребию партии могут играть только с кона, без полу конов.

  6. Городок, который после удара не вышел из «города», а останавливаться на одном из границ «города» (кроме лицевой линии), ставится вертикально (на поле) на том месте, где он соприкоснулся с границей «города».

  7. Если городок при ударе выкатывается за лицевую линию, его возвращают в «город» и кладут у лицевой линии, в середине, перпендикулярно к этой линии.


СОРЕВНОВАНИЕ. ПРАВИЛА ИГРЫ


  1. Городошные соревнования проводятся личные и командные.

  2. Соревнования проводятся в три партии, каждая партия состоит:

а) из 6 фигур – 1, 4, 5, 11, 14 и 15 – я фигуры – для ребят младшего возраста, для начинающих игроков всех возрастов.

б) из 10 фигур (исключая 6, 7, 8, 9 и 10 – Ю. фигуры) – для ребят среднего возраста.

в) из 15 фигур - для старших ребят и взрослых.

3. Фигуры устанавливаются командой (игроком) в своём «городе» в указанном нами

порядке.

Все фигуры, кроме 15 –й, ставятся на середине лицевой линии, но не должны выходить

за неё. Городки в фигурах должны плотно прилегать друг к другу.

4. Оценка результатов: выигрыш – одно очко, ничья – пол очка, проигрыш – 0 очков. При

выигрыше командой (игроком) двух партий подряд третья не играется.

5. Команды могут состоять из 2 – 5 игроков. Каждый игрок в команде имеет свой порядковый

номер.

ПОРЯДОК ИГРЫ


1. «Города» между игроками распределяются по жребию. Начинает игру (забой) команда или игрок, получивший правый «городок».

2. Каждый игрок в порядке номеров двумя битами делает два броска подряд в каждом забое. Игроку запрещается производить подряд два удара одной и той же битой.

3. Выбивать каждую фигуру начинают с кона, но, как только хотя бы один городок выбит, оставшиеся городки выбивают с полу кона.

4. 15 –я фигура выбивается вся с кона, при этом первой должна быть выбита «марка» (центральный городок).

ВЫБИТЫЙ И НЕВЫБИТЫЙ ГОРОДКИ

1. Выбитым считается городок только тогда, когда он полностью вышел за границы «города».

2. Городок, вылетевший за лицевую линию, ставится против центра «города» на равном расстоянии в промежутке между штрафной и лицевой линиями и должен вновь выбиваться.

3. Городок, вылетевший из границы «города» и вкатившийся в него вновь, считается забитым. Если городки развалятся раньше, чем бита коснётся «города», фигуру устанавливают вновь, а удар производится заново.


ПОТЕРЯННЫЙ УДАР


Удар считается потерянным:

а) если бита коснётся поля до штрафной линии или заденет её;

б) если при ударе игрок касается линии кона или полу кона;

в) если удар сделан не в порядке очереди; г) если при ударе по « марке» (фигура 15 – я) она была выбита с одним или несколькими городками, или если при выходе «марка» задела другой городок.

Во всех названных случаях городки возвращаются в прежнее положение.


ВЫИГРЫШ ПАРТИИ


  1. Выигравший партию - считается команда (игрок), первой выбившая все фигуры данной партии.

При этом если первой закончила партию команда, начавшая забой, то вторая команда имеет право пробить в свой «город» столько бит, сколько их было пробито выигравшей командой в последнем забое.

  1. После окончания каждой партии команды меняются «городами».

  2. Перед началом третьей (решающей) партии обязательно делать пятиминутный перерыв.

ВЫИГРЫШ СОРЕВНОВАНИЯ


Выигрыш соревнования определяется наибольшим количеством очков, набранным командой в трёх партиях. В результате игры может получиться ничья, если команды наберут по 1,5 очка.


Снайперы


Эта простая и интересная игра – соревнование развивает у её участников меткость. Число участников – любое.

Для игры нам потребуется: поролоновая шайба, но не обклеенная материалом (её изготовление описано ниже), мишень.


МИШЕНЬ


Мишень делается из бумаги, клеёнки, фанеры или другого подходящего материала. Начертите на ней пять концентрических (из одного центра) цветных окружностей:

первую – радиусом 4 см,

вторую -11 см,

третью – 18 см.

четвертую – 25 см, пятую – радиусом 32 см. Напишите на мишени цифры (очки), и игра готова.

ШАЙБА ИЗ ПОРОЛОНА


Эту шайбу рекомендуется сделать ребятам. Наша шайба необычайно лёгкая и поэтому безопасная, ею можно играть на полу в зале, на веранде или в большой комнате.

Шайба вырезается по картонному или фанерному шаблону (кружочком диаметром 7см)

Взять кусочек поролона (толщиной 20 - 22мм) вырезать по шаблону шайбу. Сверху и снизу на шайбу наклеивают клеем ПВА толстую материю, вырезанную тоже по шаблону. И на следующие сутки можно приступать к игре.


ПРАВИЛА ИГРЫ


Играют следующим образом: мишень кладётся на пол, и ребята с расстояния 2,5 – 3 м поочерёдно кидаю шайбу на мишень.

Кто за 10 бросков наберёт больше очков, тот и побеждает. Когда вы освоите игру, то увеличьте расстояние от мишени до 4 – 5 м.










Свечкарёва Н. Ю. ДДТ г. Зверево Страница 18


-75%
Курсы дополнительного образования

Основы правильного питания

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Дабл-дач - самостоятельный вид спорта (4.04 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт