Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  7 класс  /  Алгоритмы в реальной жизни

Алгоритмы в реальной жизни

27.05.2026

Содержимое разработки

Технологическая карта урока

Параметр

Значение

Класс

7

Тема

Алгоритмы в реальной жизни: от бутерброда до поиска в библиотеке

Тип урока

Открытие нового знания (с элементами метапредметности)

Продолжительность

40 минут

Оборудование

Проектор, доска, колода карт (20-30 шт), листы бумаги А4, фломастеры, распечатки «бинарного поиска», секундомер на телефоне

Цели урока (для учителя)

  1. Сформировать понятие «алгоритм» через бытовые примеры.

  2. Показать разницу между линейным и бинарным поиском на практике.

  3. Научить находить ошибки в алгоритме (неоднозначности).

Планируемые результаты (для ученика — в конце урока)

  • Знаю: алгоритм — это четкая последовательность действий для решения задачи.

  • Понимаю: один и тот же результат можно получить разными алгоритмами (медленными и быстрыми).

  • Умею: составить простой алгоритм из 5-7 шагов и найти в нем «дыру».

Ход урока

1. Оргмомент и «взрыв мозга» (3 минуты)

Учитель встает у доски и говорит:

«Сейчас я сделаю три вещи. Смотрите внимательно. Первое — чихаю (делает вид). Второе — открываю дверь. Третье — *решаю уравнение 2x + 5 = 15*. Вопрос: что из этого НЕ алгоритм и почему?»

Ученики быстро догадываются: чихание — рефлекс, алгоритма нет. Дверь — алгоритм, уравнение — алгоритм.

Учитель подводит к теме:

«Алгоритмы не живут только в компьютерах. Вы применяете их каждое утро: когда собираете рюкзак, чистите зубы, даже когда спорите с родителями про телефон. Сегодня мы станем алгоритмическими детективами — найдем алгоритмы вокруг нас, сломаем их и починим».

2. Вызов: алгоритм «Бутерброд с дырой» (7 минут)

Инструкция: Работа в парах. На листе бумаги нужно записать шаги алгоритма приготовления бутерброда с сыром.

*Через 2 минуты учитель выбирает 1-2 работы и выводит на экран/читает вслух.*

Пример ученического алгоритма:

  1. Взять хлеб.

  2. Положить сыр.

  3. Накрыть хлебом.

Учитель (берет настоящий хлеб и сыр):

«Исполняю ваш алгоритм буквально, как компьютер».
(Кладёт сыр на первый кусок хлеба, сверху — второй кусок хлеба. Жует. Спрашивает ученика, который писал алгоритм)
«Вы это имели в виду?»
(В классе смех)

Вывод: В алгоритме не хватает шага «открыть упаковку сыра» и шага «намазать масло» (если это нужно). Компьютер исполнит ровно то, что написано, а не то, что "подразумевалось".

Ключевая фраза на доске:

АЛГОРИТМ = точные инструкции без двусмысленности.

3. Физминутка-игра «Слепой поиск» (8 минут)

Учитель достает колоду карт (или 20 разных предметов в черной непрозрачной сумке).

Ситуация: Представьте, что вы компьютер. Вам нужно найти даму пик (или любой заданный объект).

Раунд 1. Линейный поиск (медленный)

Выбирается один ученик («процессор»). Ему завязывают глаза (или он не смотрит в колоду). Он вытаскивает карты по одной из стопки и проверяет:

«Это дама пик? Нет → следующая».

Учитель засекает время. Если дама пик 12-я по счету — тратится 12 шагов.

Вопрос классу: Почему это плохо для большого списка?
Ученики: «Если бы было 1000 книг, пришлось бы перебирать почти все».

Раунд 2. Бинарный поиск (быстрый)

«А теперь представим, что карты ОТСОРТИРОВАНЫ по старшинству (6,7,8...В,Д,К,Т). Где дама?»

Учитель раскладывает 8 карт рубашкой вверх в ряд и объясняет алгоритм:

  1. Смотри на среднюю карту.

  2. Если средняя младше Дамы — отбрось левую половину.

  3. Если старше — отбрось правую.

  4. Повторяй.

Демонстрация: один ученик за 3 вопроса находит Даму среди 16 карт.

Вывод на доске:

Поиск

16 элементов

1 000 000 элементов

Линейный

до 16 шагов

до 1 млн шагов

Бинарный

4 шага

20 шагов

«Вот почему поиск в Google или в телефонной книге работает мгновенно».

4. Групповая работа «Алгоритмические детективы» (12 минут)

Класс делится на 4 группы. Каждая получает карточку с жизненной задачей.

Карточка 1. «Утренний сбор в школу»
Составить алгоритм «Не опоздать на автобус в 7:45». Найти в нем потенциальную ошибку (например, нет шага «проверить зарядку телефона» или «закрыть дверь»).

Карточка 2. «Робот-пылесос»
Ваш робот ездит по комнате 3×3 метра. Задача — пропылесосить всё, не упав с лестницы. Нужна блок-схема из 4 блоков: вперед → если край → поворот. Найти, где алгоритм зациклится.

Карточка 3. «Идеальный репетитор»
Алгоритм «Как выучить стих за 10 минут»:

  1. Прочитать стих вслух.

  2. Закрыть глаза и повторить.

  3. Если ошибся — начать с шага 1.

  4. Позвонить другу.
    Вопрос: какая ошибка в алгоритме? (Шаг 4 не нужен или ведет к бесконечному циклу, если друг не берет трубку).

Карточка 4. «Тайный код»
Составить алгоритм для первоклассника, чтобы он нашел ваш класс в школе (от входа → прямо до столовой → налево → вторая дверь). Добавить шаг «на случай, если дверь закрыта».

Презентация: по 1 минуте от группы. Учитель фиксирует термин «проверка условия» (если… иначе…).

5. Закрепление и рефлексия (5 минут)

Игра «Верю — не верю» (поднимите красную/зеленую карточку):

  1. Алгоритм может быть устным (Да — например, рецепт «на глаз» — но это плохой алгоритм).

  2. Бинарный поиск работает только в отсортированном списке (Да).

  3. В алгоритме не может быть ошибок (Нет — даже в космических программах есть баги).

  4. Танцевальное движение — это алгоритм (Да — последовательность движений).

Выходная карточка (устно или в тетради):
«Сегодня я понял, что алгоритм в реальной жизни — это... (закончите)».
Пример ученика: «...список дел, записанный так, чтобы дурак понял».

6. Домашнее задание (на выбор — 2 минуты)

Легкий уровень:
Опишите алгоритм «Как позвонить бабушке по смартфону» ровно из 7 шагов (начиная с «разблокировать экран»).

Продвинутый уровень:
Найдите алгоритм с ошибкой у себя дома. Например: как вы ставите чайник. Что будет, если в алгоритме нет шага «налить воду»? Напишите правильную версию.

Творческий (для желающих):
Нарисуйте комикс про компьютер, который слишком буквально понял алгоритм «Сделать уроки» (например, «открыть дневник» — он взял и физически открыл дневник, но не записал домашку).

Советы для учителя перед уроком:

  • Подготовьте реальные предметы: хлеб, сыр, нож (или муляж) — для «глупого компьютера». Это вызывает эмоции и смех, а значит — запоминание.

  • Во время игры с картами не используйте компьютерный экран — пусть всё будет руками и движением.

  • Если класс слабый, вместо бинарного поиска покажите игру «Угадай число от 1 до 100»: класс называет число, учитель говорит «больше/меньше». За 7 вопросов угадывают всегда.

Главный секрет открытого урока: не старайтесь сделать всё идеально гладко. Пусть ученики сами наткнутся на ошибку в алгоритме бутерброда — это будет ярким моментом, который запомнят и гости, и дети.



-80%
Курсы дополнительного образования

Создание динамических веб-страниц с помощью PHP и MySQL

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Сохранить у себя:
Алгоритмы в реальной жизни (22.11 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт