В деловой метафорической игре ведущий выступает как фасилитатор: он не дает новую информацию, рецепты и советы участникам игры, а организуя их работу в определенном формате, побуждает их самих решить эту проблему, ответить на те вопросы, на которые до проведения игры у них не было определенного ответа. Мы выступаем не как учителя, а как организаторы учебного процесса.
В деловой метафорической игре от преподавателя требуется четко сформулировать инструкцию, следить за временем, стимулировать творческую активность, грамотно проводить анализ и обобщение результатов игры. Быстро, кратко и понятно писать на доске. Самому быть собранным и мобильным. От того, в каком ритме работает ведущий игры, зависит и ритм деловой игры. Нет ничего хуже вялой и нудной деловой игры. Тогда участники могут устать, упустить общую смысловую нить, забыть, чем они здесь занимаются.
Это может привести к развалу работы.
Есть определенный алгоритм действий в данном методе.
Алгоритм составления деловой метафорической игры.
- Четко записать проблему из реальной жизни.
- Четко выделить субъектов действия.
- Сконцентрировать внимание на отношениях между субъектами, их интересах и желаниях.
- Подобрать по аналогии пример из сказки, притчи, анекдота, истории, в котором бы главные герои были бы связаны похожими взаимоотношениями, мотивацией, интересами, желаниями.
5. Определить количество команд и их название.
6. Сформулировать задания для каждой команды.
Почему именно сказки, притчи, легенды рекомендуется использовать. Почему нельзя взять реальную проблемную ситуацию из практической жизни участников?
Связано это с тем, что участники не видят путей выхода из своей проблемной ситуации, либо не уверены, что смогут ими воспользоваться и добиться результата, значит, они уже думали над проблемой, но так ни к чему и не пришли. Заново (только в несколько иной форме) проходить этот путь - процедура не очень эффективная. Участники слишком зацеплены эмоционально за свою проблему, слишком скованы шаблонами и стереотипами. Творческая энергия в них заблокирована фиксацией внимания на преградах.
Сказки, притчи, анекдоты, былины, исторические сюжеты - это прекрасные метафоры. Рецепты решения проблемной ситуации остаются теми же, только выражены они иносказательно, через метафору.
Только такой метафорический прием помогает участникам игры на время отвлечься от своей проблемы, вжиться в роль сказочных героев и помечтать. Это высвобождает огромный потенциал творческих сил. Обычно участники придумывают целую кучу рецептов, как помочь своим сказочным героям. И уже задача ведущего игры провести параллель между сказкой и былью.
Процедура проведения деловой метафорической игры.
- Преподаватель формулирует группе проблему, ситуацию, которую надо решить и проводит сбор мнений по этому вопросу.
- Ведущий формулирует тему деловой игры.
- Ведущий делит участников на команды, дает им названия и рассаживает по разным углам класса.
- Ведущий формулирует задание - вопрос каждой команде.
Процедура работы команд следующая: команды должны в течение 10 минут придумать как можно больше способов, позволяющих справиться с задачей. Это похоже на мозговой штурм. Принимаются все идеи участников, даже самые странные и самые комичные. Затем в течение 10 минут участники каждой команды должны подготовиться к презентации своих идей - для этого отобразить все на ватмане. Приветствуются зрелищные рисунки. Затем наступает презентация - представители каждой команды по очереди докладывают обо всех решениях проблемы сказочного персонажа, которые они придумывали.
- Презентация команд. Здесь учитель сначала приглашает ту команду, которая олицетворяла субъекта с проблемой.
- Сравнение полученных решений.
Что совпало? Что нет?
По мере сравнения ведущий постепенно переходит от сказочной ситуации игры к реальной проблеме в жизни. Важно, чтобы он проводил параллели и мог перевести язык метафоры - сказки на язык реальности.
Перемежая язык сказки с языком реальности, ведущий добивается того, что уже вся группа видит параллели между сказкой и жизнью и получает реальное понимание решения проблемы.
Подведение итогов.
В выводах обязательно должна содержаться практическая ценность для участников. Вывод игры может служить информационным мостиком для перехода к объяснению теоретического материала, если у учителя есть новый материал по этой теме.
Иногда можно ограничиться просто выводами из деловой игры и перейти к новой теме, к новому этапу занятия. Либо, наоборот, подвести итог занятия.
Предлагаю вашему вниманию деловую метафорическую игру для 5 - х классов.
В данной ситуации решается такая проблема, как непринятие 1 ребенка всем классом.
В качестве метафоры я использовала сказку Г. Х. Андерсона «Гадкий утенок».
Наше занятие строилось следующим образом:
- После уроков я собрала учащихся 5 «В» класса в кабинете, который заранее подготовила к проведению деловой метафорической игры.
- Приготовила заранее сказку «Гадкий утенок», эмблемы для команды «Гадкие утята» и команды «Птицы» (которые не принимали гадкого утенка), ватманы, фломастеры, чистые листы форматом А4, ручки и карандаши.
Начали мы наше занятие с обсуждения проблемы, которая так часто встречается в нашей жизни.
Проблема звучала следующим образом:
«Всем нам известно, что у нас очень разностороннее общество. Кого - то в этом обществе принимают, а кого - то нет. Наверное, каждый из нас оказывался в той или иной ситуации, когда нас отвергали. Как нам быть, когда мы оказываемся в такой ситуации? Что мы чувствуем при этом? Зачем люди так поступают с нами? По какой причине?»
Далее мы выделили тему нашей деловой игры - «Мы выслушали здесь разные мнения и рецепты. Что из них сработает, а что нет, покажет наша жизнь и общество, в котором мы живем. Но, чтобы нам не ошибиться, предлагаю следующее. Давайте вспомним сказку про Гадкого утенка Г. Х. Андерсана, где гадкого утенка не принимали остальные птицы. Давайте освежим эту сказку в нашей памяти, и я ее вам прочитаю»
Далее, я разделила класс на 2 команды и рассадила в разные углы.
- Команда «Гадкие утята»
- Команда «Птицы»
Каждой команде было дано задание - вопрос:
Команде «Гадкие утята» - подумать, посовещаться и ответить на вопрос:
- Зачем «Птицы» ведут так себя в этой ситуации, для чего?
- Что чувствуют птицы, когда так поступают?
- Правильно это или нет?
Команде «Птицы» - подумать, посовещаться и ответить на вопрос:
1. Как чувствует себя гадкий утенок в этой ситуации?
2. Как ему быть, что делать?
3. Как вы считаете, правильно ли он поступил?
На нахождение ответа на заданные - вопросы каждой команде дается 10 - 15 минут.
В каждой команде мы выделили ребенка, который выйдет и будет представлять интересы своей команды.
Пока учащиеся 5 «В» активно обсуждали свои вопросы, я разделила доску на 2 части, прикрепила ватманы и приготовила фломастеры.
Первых к доске я попросила выйти команду «Птицы» и представить свои ответы на задание. Написать все, что они придумали, на ватмане.
. Далее к доске вышла команда «Гадкие утята» и написала свои мысли на второй части, на ватмане. Вот некоторые из них:
Мы начали сравнивать полученные ответы на задания:
Что совпало, что нет. Так ли чувствовали себя «Гадкие утята», как описывала команда «Птицы», правильно ли они поступили, как же себя ощущали «Птицы», мотив их действий и т. д.
После сравнения, мы подвели итоги и выделили мораль данной сказки – «Все люди одинаковые! Если кто - то отличается от нас – это еще не причина его пинать, оскорблять, отвергать. Не стоит вообще обращать внимание на внешность человека - она бывает очень обманчивой. Нужно относиться уважительно к окружающим, с любовью. И всегда уметь протянуть руку помощи». Сказка учит и показывает нам, что главное не внешность, а твой внутренний мир!
Весь материал – смотрите документ.