Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Планирование  /  10 класс  /  3d max программасы. Программа интерфейсі, нысандар

3d max программасы. Программа интерфейсі, нысандар

Та?ырыбы: 3d Max программасы. Программа интерфейсі, нысандар. Саба?ты? ма?саты: ?ш?лшемді графиканы? негізгі ??ымдары, 3 DS max9 Білімділік: ба?дарламаны? ж?мыс істеу кезе?дері, программа интерфейсі, нысандар, ??ралдар панелі, проекция терезесі жайлы т?сінік беру. Дамытушылы?: 3 DS max9 ба?дарламасымен нысанды пайдаланып ж?мыс жасау?а да?дыландыру, ?йрету. Т?рбиелелігі: О?ушыларды шапша?ды??а, а?паратты? м?дениетке т?рбиелеу. Саба?ты? типі: Аралас саба? Саба?ты? к?рнекілігі: компьютер, видео

05.05.2017

Содержимое разработки

3 d Max программасы. Программа интерфейсі, нысандар

Тақырыбы: 3d Max программасы. Программа интерфейсі, нысандар.
Сабақтың мақсаты: Үшөлшемді графиканың негізгі ұғымдары, 3 DS max9 
Білімділік: бағдарламаның жұмыс істеу кезеңдері, программа интерфейсі, 
нысандар, құралдар панелі, проекция терезесі жайлы түсінік беру.
Дамытушылық: 3 DS max9 бағдарламасымен нысанды пайдаланып жұмыс жасауға 
дағдыландыру, үйрету. 
Тәрбиелелігі: Оқушыларды шапшаңдыққа, ақпараттық мәдениетке тәрбиелеу.
Сабақтың типі: Аралас сабақ
Сабақтың көрнекілігі: компьютер, видео
Сабақтың барысы: 
1. Ұйымдастыру кезеңі.
2. Үй тапсырмасын сұрау
3. Жаңа сабақ
4. Практикалық жұмыс
5. Қорытынды.
2. Үй тапсырмасын сұрау
1 . Вертуальдық деген не?
2. 3D анимация дегеніміз не?
3. Сцена деп нені айтамыз?
4. Үшөлшемді графика құратын компьютерлік программаларға мысал келтір.
3 DS max-тің интерфейсі күрделі. Оның
негізгі элементтері
І. Бас мәзір.
ІІ. Құралдар панелі
ІІІ. Командалар панелі
IV.Координаталық өріс
V. Проекция терезелері.
VI. Терезе проекцияларын басқару панелі.
VII. Анимация таймерінің жүгірткісі
VIII. Құралдың анимация басқаруы
IX. Құралдың анимация басқаруы
ІІ. Құралдар панелі
3 DS max-та 9 құралдар панелі бар: Main Toolbar (главная панель), Reactor(Реактор), Axis Constrains (Ограничения осей), Layers (Слой), Snaps (Привязки), Extras (Допонения), Brush Presets (Настройки кисти), Shortcuts (варианты настроек рендеринга), Animation Layers (слой анимации). Жасырынып тұрған панелді шығару үшін тышқанның оң бастырмасын Main Toolbar үстіне шертіп ашылған тізімнен керекті панельді таңдау керек

ІІІ. Командалар панелі
3 DS max-та 6 командалар панелі бар. 
• Greate- (создать)- құру
• Modify –(изменить)-өзгерту
• Hierarchy- (иерархия)-тармақ
• Motion-(движения) –Қозғалыс


• Display- (дисплей)-дисплей
• Utilities-(утилиты)-утилеттер

V. Проекция терезелері. 
Үшөлшемді объектілер екі өлшемді экранда көрінбегендіктен проекциялар терезесі қолданады. Әр проекция терезесінің рамасы және аты бар. 3 DS max-та үнсіз келісім бойынша үш проекция терезесі көрінеді: Top (вид сверху), Front (вид спереди) және Left (вид слева), сонымен қатар перспективті проекция терезесі Perspective (Перспектива).
Осы аталған терезелердің тек біреуі ғана активті, яғни командаларды қабылдауға дайын бола алады. Активті терезесінің рамасы сары түспен көмкеріледі. Ал пассивті терезелер көріністі бақылауға мүмкіндік береді. 
VI. Терезе проекцияларын басқару панелі
Басқару құралдарының негізгісі экранның төменгі оң жағында орналасқан.
1. Zoom – изменяет масштаб в одном окне – бір терезеде масштабты өзгертеді.
2. Zoom All – работает аналогично простой лупе, но во всех окнах сразу қарапайым лупа қызметін атқарады, әрі барлық терезеге бірдей әсер етеді...
3. Zoom Extents – подбирает оптимальный масштаб просмотра в выбранном окне, при котором видна вся сцена – таңдалған терезеде көрініс толық көрінетіндей көрудің оптималді масштабын таңдайды.
4. Zoom Extents All – подбирает оптимальный масштаб просмотра во всех окнах сразу – барлық терезеде көрінетіндей оптималды көру масштабын таңдайды.
5. Field of View – меняет угол обзора в перспективе, изменяя размеры области сцены, видимой в окне проекции. Не может работать в плоских проекциях. Не рекомендуется использовать во избежание эффекта параллакса – көрінетін проекция терезесінде сахна ауданын өзгерте отырып көру бұрышын өзгертеді.
6. Pan – предназначена для сдвига изображения в проекции (средняя кнопка мыши). Проекциядағы көріністі жылжыту үшін қолданылады.
7. Arc Rotate – позволяет повернуть изображение в окне под нужным углом. Не работает в плоских проекциях. Терезеде көріністі керекті бұрышқа бұруға болады.
8. Min/Max Toggle – позволяет развертывать и свертывать активное окно проекции – активті терезені толық экранға ашуға және қалпына келтіруге арналған.
4. Практикалық жұмыс. Оқушылар «Примитивтерді пайдаланып столды модельдеу» практикалық жұмыс жасау. 
1-тапсырма: «Стол бетін модельдеу»
2-тапсырма: «Стол ернеуін модельдеу» 
3-тапсырма: «Стол аяғын модельдеу»



Оқушылар жасаған практикалық жұмыстарын қорытындылайды.
Пысықтау.
1. 3 DS max-тің интерфейсінің негізгі элементтерін ата.
2. Примитивтер дегеніміз не?
5. Қорытынды. 
1. Үйге тапсырма: «Программа интерфейсі, нысандар» оқу. Шығармашылық тапсырма. Видеосабақтан «Примитивті пайдаланып, алма, алмұратты модельдеу» практикалық жұмыс.

















































Тақырыптықжоспар

Тақырып:. Пән мұғалімі: Пазылбекова А.К.Сығып шығару, бөлімшелер (subdivide)

Мақсаты: Зерттеушілік әдіс арқылы өз бетімен білім алуға, күнделікті өмірде кездесетін проблемалық жағдаяттарды шешудегі біліктілігін қалыптастыруға қолайлы жағдай жасау (бұл – әр пәннің барлық тақырыптары бойынша қойылатын ортақ мақсат).

І деңгей (5 балл)


Теория бойынша «Білу» тапсырмаларына сәйкес оқушының білім деңгейі бағаланады

1-тапсырма.

Бос орынға қажет сөзді жаз.

Кез келген 3 D модельдеу ортасы дайын шоблон нысандарымен шектеулі қамтылады. Blender-ден текше,шар,конус,маймылдың басы сияқты нысандар табылса да пианино,үстел сияқты нысандар жоқ.Бұл программада толып жатқан примивтер ғана бар деген сөз.Сондамультифильмдерден көретін мультипликация кейіпкерлері,үйлер,қояндар,т.б нысандар қалай жасалады?Оларды mesh-нысандарды әртүрлі құралдарды пайдалана отырып өзгерту арқылы жасаймыз.Сол құралдардың бірі- Extrude(сығып шығару) құралы.

2- тапсырма

Режімдерді ауыстыру батырмасы 3D терезесінің қай жағында орналасқан?

Режімдерді ауыстыру батырмасы 3D терезесінің төменгі жағында орналасқан.

3-тапсырма.

Extrude және Subdivide құралдарының қызметтерін атаңдар?

Extrude (ағылшын тілінен аударғанда «бөліну», «бөліп алу» деген мағынаны білдіреді) құралы.Extrude батырмасы Bevel батырмасының жанында орналасқан. Бұл құралмен нысанды оның қырларын созу, бөлу арқылы өзгерте аламыз. 56-сурет.

Subdivide бұл опция кескінінің ерекшеленген үзінділерімен қатар басқа да қатар тұрған барлық үзінділерді бөліктерге бөледі.Нәтежесінде бір бөліктен бірнеше ұсақ бөлік жасалады. Оны пернетақтадан W батырмасын басу арқылы шақырамыз.

4-тапсырма:

1. 3D max программасы көмегімен не істеуге болады?

Ж: 3D max программасы кез келген керекті нысаның үлгісін және сплайндік үлгісін құруды,натюрморттарды визуалдау арқылы түс беруді, берілген нысанды хромдауды және олардың көлеңкесін шығаруды,лазерлік сауле,түсіру фрагменттер мен кадрларды қозғалту арқылы анимациялауды, динамикалық әсерлеу көмегімен судың толқыны мен желдің бағыттарын жасауды,Hair and Fur әсерімен адам келбеті мен шаштарын жасауды тағы да басқа да көптеген мысалдарды құруға мүмкіндік береді.

Практикада оқушының үлгі бойынша «Қолдану» біліктілігі бағаланады

5-тапсырма

Тәжірбиелік тапсырмалар:

Сонымен бізде текше нысаны бар Tab батырмасын басып,редакторлау режіміне көшеміз.Жоғарыда айтылғандай биіктігін,қабырғасын,қырын бөліп аламыз. Түсінікті болу үшін 54 суретке қараймыз

Мұндағы биіктік-ол нүкте,қабырға –тік қабырғасы,ал қыры-жазықтық.Текшенің 8 биіктігі,12қабырғасы және 6 қыры бар.Программада биіктік,қабырға және қырды бөліп алу жоспарын көрсетеміз. Ол үшінбиіктік,қыр,қабырғаның редакторлау режімін кезекпен қосамыз.Мысалы қабырғаны редакторлау режімінде тек қабырғаны ғана редакторлай аламыз.

ІІ деңгей (5 балл + 4 балл = 9 балл)

Теория бойынша «Түсіну» тапсырмаларына сәйкес оқушының білім деңгейі бағаланады

Себебін түсіндіріп жаз:

1-тапсырма.

Не себептіMesh Editing тізіміндегі құралдарды пайдаланамыз?

Ж: Себебі Mesh Editing тізіміндегі құралдарды пайдалана отырып, нысандарды өзгерту үшін.2-тапсырма.

1.МАХ- тың жабдықталған неше бұйрықтық тақтасы бар?

Ж: МАХ- тың жабдықталған алты бұйрықтық тақтасы бар. Create (Жасау), Modify (Өзгерту), Hierarchy (Иерархия), Motion (Қозғалыс), Display (Дисплей), Utility (Сервис)

Теория бойынша «Талдау» тапсырмаларына сәйкес оқушының білім деңгейі бағаланады

3D max Studio Max 7 жұмыс жасау экран бейнесі. Терезе бөліктерінің нөмірленген атауларын жаз?

Терезе бөліктерінің нөмірленген атаулары:

1.Бас мәзір

2.Қосымша құралдар тақтасы

3.Бұйрықтық тақта

4.Анимация таймерінің жүгірткісі

5.Қалып-күй жолы.

6.Жариялау жолы.

7.Құралдың анимация басқаруы

8.Терезе проекцияларының басқару батырмалары.

9.Координаттық үштік вектор

10.Терезе аты

11.Терезе проекциясы

12.Теректер.

Практикада оқушының өзгертілген жағдайда «Қолдану» біліктілігі бағаланады

4-тапсырма.

Мысалы келесі жұмысты орындайық:

1. 3 D max прогрпммасын ашамыз.

2.Үшбұрыш кескінін жасаймыз

3.Өзгертуге дайындық жасаймыз

4. Patch батырмасын шертеміз де,үшбұрыштың кескінін үзінділермен шертеміз.

5.Кескінің үзінділерін бөлу үшінSubdivide батырмасын шертеміз.


ІІІ деңгей (9 балл + 3 балл = 12 балл)

Теория бойынша «Жинақтау» тапсырмаларына сәйкес оқушының білім деңгейі бағаланады

Мына сұрақтарға жауап бер.

1 –тапсырма Проекция терезесінің мәзіріншығару үшін қандай әрекеттер жасаймыз?

Ж:Проекция терезесінің мәзірін шығару үшін Тrack View (терезелерді көру) терезе тақтасының, тақтаның батырмаларына тиспей,тақтаның бір бөлігіне меңзердіапарып, тышқанның оң жақ батырмасын шерту керек.

2-тапсырма.

Проекция терезесінің басқару құралдарын атап көрсет?

Масштаб барлық терезелердің

масштабы барлық терезелердің тұтас сахнасы

Тұтас сахна

бұру Жаймалау\қалпына келтіру масштабы

Аумақтықайналдыру

Практикада оқушының «Баға беру» критерийіне сәйкес біліктілігі бағаланады

3-тапсырма.

Проекция терезесінің мәзірін ата?

Бас мәзірлер: File, Edit, Tools, Group ,Views Create, Modifiers, Cdaracter, Reactor, Animation, Graph, Editors, Rendering ,Customize MaxScript, Help мәзірлері орналасқан.

Мысал келтіріп, жауабын тап.

а) Тақырыптың мазмұны бойынша эссе (пікіріңді) жаз: не алдың?

Тағы не білгің келеді? Ол туралы мәліметті интернеттен, басқа да ақпарат көздерінен тауып, реферат жаз. Реферат жазу стандарттан жоғарғы 4-деңгейдің тапсырмасы болады. Сондықтан ол бөлек, қосымша бағаланады.












Үйге тапсырма : § 26 Программадағы бульдік операция.









10 «а,б» сынып

Күні:4/04/2016 жыл

Сабақтың тақырыбы: Программадағы бульдік операция

Сабақтың мақсаты:

  1. Оқушыларға үшөлшемді графикадағы бульдік әдістер туралы мағлұмат беру. Оның маңыздылығын түсіндіру.

  2. Оқушылардың пәнге деген қызығушылықтарын және компьютермен жұмыс жасау мүмкіндіктерін дамыту.

  3. Оқушыларды ұқыптылыққа, ұйымшылдыққа компьютермен жұмыс жасай білуге тәрбиелеу.

Сабақтың түрі: жаңа сабақ.

Сабақтың әдісі: практикалық

Сабақ көрнекілігі: ДК құрылғылары

Сабақтың барысы:

I. Ұйымдастыру.

Оқушылармен амандасу

Оқушыларды түгендеу

II.Үй тапсырмасын тексеру. /ТЕСТ / жұмысы

1. Mesh-нысандарды қандай құрал арқылы өзгертеміз?

А) Extrude В) EndС) DeleteД) ShiftЕ) Ctrl

2. Extrude құралын пернетақтадан қандай батырманы басуарқылы шақыра аламыз?

А) GВ) HС) EД) SЕ) P

3. нысанды қозғалту кезінде нақты бір биіктікке дейін созукерек болса, қай батырманы басып тұру керек?

А) DeleteВ) EndС) EnterД) HomeЕ) Ctrl

4. 3D studio max 7 терезе бөліктеріне не жатады?

А) құралдың анимация басқаруларыВ) мониторС) тышқанД) пернетақта

Е) жүйелік блок

5. Keyboard Entry шиыршығын ашу үшін шиыршықтың сол жағында қандай таңбаны шерту керек?

А) «-» В) «/»С) «+»Д) «

ІІІ.Жаңа сабақ:

Сахнада нысанды жасай отырып, оның геометриялық ерекшеліктерін ескеру керек.бір үшөлшемді нысанды бірнеше тәсілмен модельдей алуға болатынына қарамастан, тез және қолайлы болатын тек бір ғана тәсіл болады. Сол қолайлы модельдеу тәсілдердің бірі бульдік операция болып табылады.

3D Blender программасындағы бульдік операция

Blender программасында W батырмасын редакторлау режімінде қолданған кезде Subdivide құралын пайдалана алатынымызды білеміз. Алайда осы батырманы нысанда режімде қолданған кезде бульдік құралдарды пайдалануға мүмкіндік туады.Blender компьютерлік графикада нысандарды өзара әркеттесуі үшін қолданылатын келесідей бульдік тәсілдері бар:Intersect (Қиылысу). Екі негізгі нысанның қилысуының нәтижесі болатын жаңа нысанды жасайды.




Бульдік Subdivide

опера

Intersect 




Union 

Difference 










IV.Практикалық тапсырмалар /Кітаппен жұмыс/

Сахнаға кез келген екі нысанды орналастырып, оларға қиылысу, біріктіру және әртүрлілік операцияларын қолданыңдар

V. Сабақты қортындылау:

  1. Бульдік операция деген не?

  2. Бульдік операцияның қандай түрлері бар?

  3. Органикалық немесе органикалық емес модельдердің нысандарына нелер жатады?

VІ.Үйге тапсырма беру

3D Blender программасындағы бульдік операция құрастыру




VІ.Бағалау


-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
3d max программасы. Программа интерфейсі, нысандар (93 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт