Тақырыбы: 3d Max программасы. Программа интерфейсі, нысандар.
Сабақтың мақсаты: Үшөлшемді графиканың негізгі ұғымдары, 3 DS max9
Білімділік: бағдарламаның жұмыс істеу кезеңдері, программа интерфейсі,
нысандар, құралдар панелі, проекция терезесі жайлы түсінік беру.
Дамытушылық: 3 DS max9 бағдарламасымен нысанды пайдаланып жұмыс жасауға
дағдыландыру, үйрету.
Тәрбиелелігі: Оқушыларды шапшаңдыққа, ақпараттық мәдениетке тәрбиелеу.
Сабақтың типі: Аралас сабақ
Сабақтың көрнекілігі: компьютер, видео
Сабақтың барысы:
1. Ұйымдастыру кезеңі.
2. Үй тапсырмасын сұрау
3. Жаңа сабақ
4. Практикалық жұмыс
5. Қорытынды.
2. Үй тапсырмасын сұрау
1 . Вертуальдық деген не?
2. 3D анимация дегеніміз не?
3. Сцена деп нені айтамыз?
4. Үшөлшемді графика құратын компьютерлік программаларға мысал келтір.
3 DS max-тің интерфейсі күрделі. Оның
негізгі элементтері
І. Бас мәзір.
ІІ. Құралдар панелі
ІІІ. Командалар панелі
IV.Координаталық өріс
V. Проекция терезелері.
VI. Терезе проекцияларын басқару панелі.
VII. Анимация таймерінің жүгірткісі
VIII. Құралдың анимация басқаруы
IX. Құралдың анимация басқаруы
ІІ. Құралдар панелі
3 DS max-та 9 құралдар панелі бар: Main Toolbar (главная панель), Reactor(Реактор), Axis Constrains (Ограничения осей), Layers (Слой), Snaps (Привязки), Extras (Допонения), Brush Presets (Настройки кисти), Shortcuts (варианты настроек рендеринга), Animation Layers (слой анимации). Жасырынып тұрған панелді шығару үшін тышқанның оң бастырмасын Main Toolbar үстіне шертіп ашылған тізімнен керекті панельді таңдау керек
ІІІ. Командалар панелі
3 DS max-та 6 командалар панелі бар.
• Greate- (создать)- құру
• Modify –(изменить)-өзгерту
• Hierarchy- (иерархия)-тармақ
• Motion-(движения) –Қозғалыс
• Display- (дисплей)-дисплей
• Utilities-(утилиты)-утилеттер
V. Проекция терезелері.
Үшөлшемді объектілер екі өлшемді экранда көрінбегендіктен проекциялар терезесі қолданады. Әр проекция терезесінің рамасы және аты бар. 3 DS max-та үнсіз келісім бойынша үш проекция терезесі көрінеді: Top (вид сверху), Front (вид спереди) және Left (вид слева), сонымен қатар перспективті проекция терезесі Perspective (Перспектива).
Осы аталған терезелердің тек біреуі ғана активті, яғни командаларды қабылдауға дайын бола алады. Активті терезесінің рамасы сары түспен көмкеріледі. Ал пассивті терезелер көріністі бақылауға мүмкіндік береді.
VI. Терезе проекцияларын басқару панелі
Басқару құралдарының негізгісі экранның төменгі оң жағында орналасқан.
1. Zoom – изменяет масштаб в одном окне – бір терезеде масштабты өзгертеді.
2. Zoom All – работает аналогично простой лупе, но во всех окнах сразу қарапайым лупа қызметін атқарады, әрі барлық терезеге бірдей әсер етеді...
3. Zoom Extents – подбирает оптимальный масштаб просмотра в выбранном окне, при котором видна вся сцена – таңдалған терезеде көрініс толық көрінетіндей көрудің оптималді масштабын таңдайды.
4. Zoom Extents All – подбирает оптимальный масштаб просмотра во всех окнах сразу – барлық терезеде көрінетіндей оптималды көру масштабын таңдайды.
5. Field of View – меняет угол обзора в перспективе, изменяя размеры области сцены, видимой в окне проекции. Не может работать в плоских проекциях. Не рекомендуется использовать во избежание эффекта параллакса – көрінетін проекция терезесінде сахна ауданын өзгерте отырып көру бұрышын өзгертеді.
6. Pan – предназначена для сдвига изображения в проекции (средняя кнопка мыши). Проекциядағы көріністі жылжыту үшін қолданылады.
7. Arc Rotate – позволяет повернуть изображение в окне под нужным углом. Не работает в плоских проекциях. Терезеде көріністі керекті бұрышқа бұруға болады.
8. Min/Max Toggle – позволяет развертывать и свертывать активное окно проекции – активті терезені толық экранға ашуға және қалпына келтіруге арналған.
4. Практикалық жұмыс. Оқушылар «Примитивтерді пайдаланып столды модельдеу» практикалық жұмыс жасау.
1-тапсырма: «Стол бетін модельдеу»
2-тапсырма: «Стол ернеуін модельдеу»
3-тапсырма: «Стол аяғын модельдеу»
Оқушылар жасаған практикалық жұмыстарын қорытындылайды.
Пысықтау.
1. 3 DS max-тің интерфейсінің негізгі элементтерін ата.
2. Примитивтер дегеніміз не?
5. Қорытынды.
1. Үйге тапсырма: «Программа интерфейсі, нысандар» оқу. Шығармашылық тапсырма. Видеосабақтан «Примитивті пайдаланып, алма, алмұратты модельдеу» практикалық жұмыс.
Тақырыптықжоспар
Тақырып:. Пән мұғалімі: Пазылбекова А.К.Сығып шығару, бөлімшелер (subdivide)
Мақсаты: Зерттеушілік әдіс арқылы өз бетімен білім алуға, күнделікті өмірде кездесетін проблемалық жағдаяттарды шешудегі біліктілігін қалыптастыруға қолайлы жағдай жасау (бұл – әр пәннің барлық тақырыптары бойынша қойылатын ортақ мақсат).
| І деңгей (5 балл)
| |||||||||||||||||||
|
Үйге тапсырма : § 26 Программадағы бульдік операция. |
10 «а,б» сынып
Күні:4/04/2016 жыл
Сабақтың тақырыбы: Программадағы бульдік операция
Сабақтың мақсаты:
Оқушыларға үшөлшемді графикадағы бульдік әдістер туралы мағлұмат беру. Оның маңыздылығын түсіндіру.
Оқушылардың пәнге деген қызығушылықтарын және компьютермен жұмыс жасау мүмкіндіктерін дамыту.
Оқушыларды ұқыптылыққа, ұйымшылдыққа компьютермен жұмыс жасай білуге тәрбиелеу.
Сабақтың түрі: жаңа сабақ.
Сабақтың әдісі: практикалық
Сабақ көрнекілігі: ДК құрылғылары
Сабақтың барысы:
I. Ұйымдастыру.
Оқушылармен амандасу
Оқушыларды түгендеу
II.Үй тапсырмасын тексеру. /ТЕСТ / жұмысы
1. Mesh-нысандарды қандай құрал арқылы өзгертеміз?
А) Extrude В) EndС) DeleteД) ShiftЕ) Ctrl
2. Extrude құралын пернетақтадан қандай батырманы басуарқылы шақыра аламыз?
А) GВ) HС) EД) SЕ) P
3. нысанды қозғалту кезінде нақты бір биіктікке дейін созукерек болса, қай батырманы басып тұру керек?
А) DeleteВ) EndС) EnterД) HomeЕ) Ctrl
4. 3D studio max 7 терезе бөліктеріне не жатады?
А) құралдың анимация басқаруларыВ) мониторС) тышқанД) пернетақта
Е) жүйелік блок
5. Keyboard Entry шиыршығын ашу үшін шиыршықтың сол жағында қандай таңбаны шерту керек?
А) «-» В) «/»С) «+»Д) «
ІІІ.Жаңа сабақ:
Сахнада нысанды жасай отырып, оның геометриялық ерекшеліктерін ескеру керек.бір үшөлшемді нысанды бірнеше тәсілмен модельдей алуға болатынына қарамастан, тез және қолайлы болатын тек бір ғана тәсіл болады. Сол қолайлы модельдеу тәсілдердің бірі бульдік операция болып табылады.
3D Blender программасындағы бульдік операция
Blender программасында W батырмасын редакторлау режімінде қолданған кезде Subdivide құралын пайдалана алатынымызды білеміз. Алайда осы батырманы нысанда режімде қолданған кезде бульдік құралдарды пайдалануға мүмкіндік туады.Blender компьютерлік графикада нысандарды өзара әркеттесуі үшін қолданылатын келесідей бульдік тәсілдері бар:Intersect (Қиылысу). Екі негізгі нысанның қилысуының нәтижесі болатын жаңа нысанды жасайды.
Б![]()
ульдік Subdivide
опера
I![]()
ntersect
![]()
Union
Difference
IV.Практикалық тапсырмалар /Кітаппен жұмыс/
Сахнаға кез келген екі нысанды орналастырып, оларға қиылысу, біріктіру және әртүрлілік операцияларын қолданыңдар
V. Сабақты қортындылау:
Бульдік операция деген не?
Бульдік операцияның қандай түрлері бар?
Органикалық немесе органикалық емес модельдердің нысандарына нелер жатады?
VІ.Үйге тапсырма беру
3D Blender программасындағы бульдік операция құрастыру
VІ.Бағалау



3d max программасы. Программа интерфейсі, нысандар (93 KB)

