Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  6 класс  /  Знакомство со средой программирования Scratch

Знакомство со средой программирования Scratch

презентация предназначена для знакомства с интерфейсом программы.
11.02.2020

Содержимое разработки

Скретч (Scratch) это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели.  Этими произведениями можно обмениваться с сообществом авторов Скретч-проектов по всему миру.  В Скретче можно играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд.

Скретч (Scratch) это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели.

Этими произведениями можно обмениваться с сообществом авторов Скретч-проектов по всему миру.

В Скретче можно играть с различными объектами, видоизменять их вид,

перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных

кирпичиков команд.

Левая часть рабочего экрана представляет ящички, в которых лежат кирпичики для программирования. · Фиолетовый Внешность - Изменение внешнего вида · Синий Движение - Перемещение объектов · Лиловый – Звуки - звуки, ноты и множество инструментов · Зеленый – Числа Операции с числами, сравнение, логические операторы · Желтый – Контроль - контролирующие операторы · Ярко-зеленый – Перо возможность рисовать на экране · Голубой – Сенсоры – датчики и возможность определять направление, расстояние и т.п. · Красный - Переменные – переменные, которые можно передавать в скрипты и которым можно присваивать значения от датчиков.

Левая часть рабочего экрана представляет ящички, в которых лежат кирпичики для программирования.

· Фиолетовый Внешность - Изменение внешнего вида

· Синий Движение - Перемещение объектов

· Лиловый – Звуки - звуки, ноты и множество инструментов

· Зеленый – Числа Операции с числами, сравнение, логические операторы

· Желтый – Контроль - контролирующие операторы

· Ярко-зеленый – Перо возможность рисовать на экране

· Голубой – Сенсоры – датчики и возможность определять направление,

расстояние и т.п.

· Красный - Переменные – переменные, которые можно передавать в скрипты и которым можно присваивать значения от датчиков.

Скрипты - область, где из элементов собираются управляющие скрипты Костюмы , которые может надевать на себя кот или другой герой. Мы можем добавлять костюмы из библиотек или рисовать новые. Мы можем добавлять звуки из библиотек или сами записывать новые – в Скретч встроена программа аудиозаписи.

Скрипты - область, где из элементов собираются управляющие скрипты

Костюмы , которые может надевать на себя кот или другой герой. Мы можем добавлять костюмы из библиотек или рисовать новые.

Мы можем добавлять звуки из библиотек или сами записывать новые – в Скретч

встроена программа аудиозаписи.

Для того чтобы вызвать новое существо – (новый объект) под рабочей для объектов областью лежат несколько рабочих возможностей: - Кисточка, чтобы нарисовать новый объект - Папка, чтобы достать готовый объект из библиотеки - Коробочка со знаком вопроса, откуда можно достать случайный объект. Мы можем перейти в папку Nature – «природа» и выбрать там костюмы животных, в папке Fantasy – «фантазии» - волшебных персонажей, в папке Letters – буквы и цифры, в папке People – костюмы людей, в папке Things – разнообразные вещи, а в папке Transportation – транспорт.

Для того чтобы вызвать новое существо – (новый объект) под рабочей для

объектов областью лежат несколько рабочих возможностей:

- Кисточка, чтобы нарисовать новый объект

- Папка, чтобы достать готовый объект из библиотеки

- Коробочка со знаком вопроса, откуда можно достать случайный объект.

Мы можем перейти в папку Nature – «природа» и выбрать там костюмы животных, в папке Fantasy – «фантазии» - волшебных персонажей, в папке Letters – буквы и цифры, в папке People – костюмы людей, в папке Things – разнообразные вещи, а в папке Transportation – транспорт.

Среда, на фоне которой происходит действие, является таким же импортируемым и видоизменяемым объектом. Мы можем нарисовать фон, на котором происходит действие. Мы можем взять для этого фона картинку из коллекции, которая пришла к нам вместе со средой Скретч. Мы можем самостоятельно добавить к коллекциям фона свои рисунки или фотографии. Размер рисунков и фотографий для фона – 480 на 360

Среда, на фоне которой происходит действие, является таким же импортируемым и видоизменяемым объектом.

Мы можем нарисовать фон, на котором происходит действие.

Мы можем взять для этого фона картинку из коллекции, которая пришла к нам вместе со средой Скретч.

Мы можем самостоятельно добавить к коллекциям фона свои рисунки или фотографии.

Размер рисунков и фотографий для фона – 480 на 360

Мы можем добавить любое изображение и отредактировать это изображения прямо внутри графического редактора среды Скретч.

Мы можем добавить любое изображение и отредактировать это изображения прямо внутри графического редактора среды Скретч.

Зеленый флажок служит в качестве сигнала, который воспринимают и на который реагируют все присутствующие в данном проекте объекты  Красная кнопка Stop - останавливает движения и действия всех объектов. Мы можем взять любой объект и осуществить над ним действия: · видоизменить его внешний вид при помощи фиолетовых команд кирпичиков внешнего вида; · переместить его при помощи синих команд кирпичиков перемещения; · поместить команды перемещения и видоизменения внутрь оранжевых блоков управления; · добавить к управляющим блокам фиолетовые кирпичики звуков; · и т.д.

Зеленый флажок служит в качестве сигнала, который воспринимают и на который реагируют все присутствующие в данном проекте объекты

Красная кнопка Stop -

останавливает движения и действия всех объектов.

Мы можем взять любой объект и осуществить над ним действия:

· видоизменить его внешний вид при помощи фиолетовых команд кирпичиков внешнего

вида;

· переместить его при помощи синих команд кирпичиков перемещения;

· поместить команды перемещения и видоизменения внутрь оранжевых блоков

управления;

· добавить к управляющим блокам фиолетовые кирпичики звуков;

· и т.д.

Создайте сцену, аналогичную той, что изображена выше, выбрав фон из папки Nature под названием Wood и поместите на ней два персонажа, Дублировав первого Sratch правой кнопкой мыши.

Создайте сцену, аналогичную той, что изображена выше, выбрав фон из

папки Nature под названием Wood и поместите на ней два персонажа,

Дублировав первого Sratch правой кнопкой мыши.

Персонаж 1 - Конь Меняем название 1 персонажа на «Конь» и импортируем два костюма из папки Nature. Остальные костюмы удаляем крестиком.

Персонаж 1 - Конь

Меняем название 1 персонажа на «Конь» и импортируем два костюма

из папки Nature. Остальные костюмы удаляем крестиком.

Персонаж 2 – Летучая мышь Меняем название 2 персонажа на «Мышь» и импортируем два костюма из папки Nature. Остальные костюмы удаляем крестиком.

Персонаж 2 – Летучая мышь

Меняем название 2 персонажа на «Мышь»

и импортируем два костюма

из папки Nature. Остальные костюмы удаляем крестиком.

Создаем скрипт для Коня

Создаем скрипт для Коня

Создаем скрипт для Мыши

Создаем скрипт для Мыши

Запускаем проект

Запускаем проект

Дополнительное задание Создать третий объект для проекта, выбрав его самостоятельно и прописать скрипт его движения на примере созданных ранее.

Дополнительное задание

Создать третий объект для проекта,

выбрав его самостоятельно

и прописать скрипт его движения

на примере созданных ранее.

Сохраняем проект

Сохраняем проект

-70%
Курсы повышения квалификации

Система работы с высокомотивированными и одаренными учащимися по учебному предмету

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1200 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Знакомство со средой программирования Scratch (1.95 MB)