Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  Язык программирования "Паскаль"

Язык программирования "Паскаль"

Презентация расскажет о понятии "алгоритм", его свойствах и видах.
23.11.2013

Описание разработки

АЛГОРИТМ – это описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.

АЛГОРИТМ – это конечная последовательность команд исполнителю.

Каждый алгоритм предназначен для определенного исполнителя.

Исполнитель – живое существо или автоматическое устройство, которое способно к восприятию и исполнению команд.

Свойства алгоритмов

Дискретность;

Детерминированность(однозначность);

Конечность;

Массовость;

Результативность.

Типы алгоритмов

Линейные алгоритмы

Разветвляющиеся алгоритмы

Циклические алгоритмы

презентация паскаль

Линейный алгоритм – описание действий, которые выполняются однократно в заданном порядке.

Алгоритм называется линейным, если исполнитель выполняет команды последовательно друг за другом (в порядке их записи).

Разветвляющийся алгоритм – это алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.

Циклический алгоритм – это описание действий, которые должны повторяться указанное число раз или пока не выполнено заданное условие.

Содержимое разработки

Язык программирования Паскаль Додохова К.А.

Язык программирования Паскаль

Додохова К.А.

Программирование циклических алгоритмов Программирование циклических алгоритмов Типы данных. Простые типы данных. Типы данных. Простые типы данных. Алгоритм Алгоритм Язык программирования Паскаль Язык программирования Паскаль Программирование линейных алгоритмов Программирование линейных алгоритмов Программирование алгоритмов ветвления Программирование алгоритмов ветвления

Программирование циклических алгоритмов

Программирование циклических алгоритмов

Типы данных. Простые типы данных.

Типы данных. Простые типы данных.

Алгоритм

Алгоритм

Язык программирования Паскаль

Язык программирования Паскаль

Программирование линейных алгоритмов

Программирование линейных алгоритмов

Программирование алгоритмов ветвления

Программирование алгоритмов ветвления

Алгоритм

Алгоритм

АЛГОРИТМ – это описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.  АЛГОРИТМ – это конечная последовательность команд исполнителю.  ! Каждый алгоритм предназначен для определенного исполнителя.  Исполнитель – живое существо или автоматическое устройство, которое способно к восприятию и исполнению команд. 4

АЛГОРИТМ – это описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.

АЛГОРИТМ – это конечная последовательность команд исполнителю.

! Каждый алгоритм предназначен для определенного исполнителя.

Исполнитель – живое существо или автоматическое устройство, которое способно к восприятию и исполнению команд.

4

Свойства алгоритмов   Дискретность; Детерминированность(однозначность); Конечность; Массовость; Результативность.

Свойства алгоритмов

  • Дискретность;
  • Детерминированность(однозначность);
  • Конечность;
  • Массовость;
  • Результативность.

Типы алгоритмов  Линейные алгоритмы Разветвляющиеся алгоритмы Циклические алгоритмы

Типы алгоритмов

  • Линейные алгоритмы
  • Разветвляющиеся алгоритмы
  • Циклические алгоритмы
Линейный алгоритм Линейный алгоритм – описание действий, которые выполняются однократно в заданном порядке. Алгоритм называется линейным, если исполнитель выполняет команды последовательно друг за другом (в порядке их записи).  Пример. Достать ключ из кармана. Вставить ключ в замочную скважину. Повернуть ключ два раза против часовой стрелки. Вынуть ключ.

Линейный алгоритм

Линейный алгоритм – описание действий, которые выполняются однократно в заданном порядке.

Алгоритм называется линейным, если исполнитель выполняет команды последовательно друг за другом (в порядке их записи).

Пример.

  • Достать ключ из кармана.
  • Вставить ключ в замочную скважину.
  • Повернуть ключ два раза против часовой стрелки.
  • Вынуть ключ.
Разветвляющийся алгоритм  Разветвляющийся алгоритм – это алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.     Пример: Если завтра на улице будет пасмурная погода, то я возьму с собой зонтик, в противном случае зонтик оставлю дома.

Разветвляющийся алгоритм

Разветвляющийся алгоритм – это алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.

Пример:

Если завтра на улице будет пасмурная погода, то я возьму с собой зонтик, в противном случае зонтик оставлю дома.

Циклический алгоритм  Циклический алгоритм – это описание действий, которые должны повторяться указанное число раз или пока не выполнено заданное условие.          Пример: Покрасить доску; Если есть еще доска, переместиться к следующей доске и перейти к действию 1; Если доски закончились завершить работу.

Циклический алгоритм

Циклический алгоритм – это описание действий, которые должны повторяться указанное число раз или пока не выполнено заданное условие.

Пример:

  • Покрасить доску;
  • Если есть еще доска, переместиться к следующей доске и перейти к действию 1;
  • Если доски закончились завершить работу.
Способы описания алгоритмов  Словесный способ Графический способ Алгоритмический язык или язык программирования.

Способы описания алгоритмов

  • Словесный способ
  • Графический способ
  • Алгоритмический язык или язык программирования.
Графический способ  Графический способ  описания   алгоритма  - это способ представления  алгоритма   с   помощью общепринятых графических фигур, называемых  блок - схемами , каждая из которых описывает один или несколько шагов  алгоритма .  Начало Конец Ввод Вывод Действие Условие Счетчик

Графический способ

Графический способ  описания   алгоритма  - это способ представления  алгоритма   с   помощью общепринятых графических фигур, называемых  блок - схемами , каждая из которых описывает один или несколько шагов  алгоритма .

Начало

Конец

Ввод

Вывод

Действие

Условие

Счетчик

Графический способ  Идет дождь? Да Нет    Не берем зонт Берем зонт   Начало Подойти к переходу Дождаться зеленого света Перейти улицу Конец

Графический способ

Идет дождь?

Да

Нет

Не берем зонт

Берем зонт

Начало

Подойти к переходу

Дождаться зеленого света

Перейти улицу

Конец

Язык программирования Паскаль

Язык программирования Паскаль

История создания языка  Создан в 1971 году; Никлаус Вирт – швейцарский профессор; Назван в честь французского ученого Блеза Паскаля; В 1979 году утвержден в качестве стандартного языка программирования; С помощью этого языка можно составлять программы для решения различных задач, также можно составлять программы-приложения.

История создания языка

  • Создан в 1971 году;
  • Никлаус Вирт – швейцарский профессор;
  • Назван в честь французского ученого Блеза Паскаля;
  • В 1979 году утвержден в качестве стандартного языка программирования;
  • С помощью этого языка можно составлять программы для решения различных задач, также можно составлять программы-приложения.
Алфавит языка  символы, используемые в идентификаторах; разделители; специальные символы; неиспользуемые символы.  Идентификатор - это имя любого объекта языка. Состоит из латинских букв (a...z), цифр (0...9) и знака подчеркивания и не должен начинаться с цифры.  Разделители используются для отделения друг от друга идентификаторов, чисел и зарезервированных слов. К разделителям относятся: пробел и комментарий.  К специальным знакам относятся знаки пунктуации (. () [] .. : ;), знаки операций и зарезервированные слова (служебные слова). Знаки операций могут быть как символьные (+, -, *, / и т.д.), так и буквенными (mod, div, not). Неиспользуемые символы - это коды ASCII. К ним относятся все русские буквы, а также символы %,&, ! и т.п 13

Алфавит языка

  • символы, используемые в идентификаторах;
  • разделители;
  • специальные символы;
  • неиспользуемые символы.

Идентификатор - это имя любого объекта языка. Состоит из латинских букв (a...z), цифр (0...9) и знака подчеркивания и не должен начинаться с цифры.

Разделители используются для отделения друг от друга идентификаторов, чисел и зарезервированных слов. К разделителям относятся: пробел и комментарий.

К специальным знакам относятся знаки пунктуации (. () [] .. : ;), знаки операций и зарезервированные слова (служебные слова). Знаки операций могут быть как символьные (+, -, *, / и т.д.), так и буквенными (mod, div, not).

Неиспользуемые символы - это коды ASCII. К ним относятся все русские буквы, а также символы %,&, ! и т.п

13

Структура программы на языке паскаль   program ;      begin  end.   uses  Const  Label  Type  Var

Структура программы на языке паскаль

program ;

begin

end.

uses

Const

Label

Type

Var

Программирование линейных алгоритмов

Программирование линейных алгоритмов

Базовые операторы  Оператор вывода  Оператор ввода  Оператор присваивания

Базовые операторы

Оператор вывода

Оператор ввода

Оператор присваивания

Оператор вывода  Write( ) Writeln( )  Write – от англ «пиши»  Предназначен для вывода на экран текста или результата вычислений

Оператор вывода

Write( )

Writeln( )

Write – от англ «пиши»

Предназначен для вывода на экран текста или результата вычислений

Оператор вывода  команда Write(‘текст‘) Результат на экране текст Х=3 Write(X) Write(‘текст1’); Write(‘текст1’, ‘ ‘); Write(‘текст2’); Write(‘X=‘,X) 3  Write(‘текст2’); X=3 текст1текст2 Или Write(‘текст1’); Write(‘ ‘, ‘текст2’); текст1 текст2

Оператор вывода

команда

Write(‘текст‘)

Результат на экране

текст

Х=3

Write(X)

Write(‘текст1’);

Write(‘текст1’, ‘ ‘);

Write(‘текст2’);

Write(‘X=‘,X)

3

Write(‘текст2’);

X=3

текст1текст2

Или

Write(‘текст1’);

Write(‘ ‘, ‘текст2’);

текст1 текст2

Оператор вывода  Write ln ( )  Делает переход на следующую строку  команда Write(‘текст1’); Результат на экране Write(‘текст1’); Текст1 Write ln (‘текст2’); Writeln; Текст1 Текст2 Write(‘текст2’); текст2

Оператор вывода

Write ln ( )

Делает переход на следующую строку

команда

Write(‘текст1’);

Результат на экране

Write(‘текст1’);

Текст1

Write ln (‘текст2’);

Writeln;

Текст1

Текст2

Write(‘текст2’);

текст2

Оператор ввода  Read( ) Readln( )  Read- от англ «читай»  Предназначен для ввода данных с клавиатуры

Оператор ввода

Read( )

Readln( )

Read- от англ «читай»

Предназначен для ввода данных с клавиатуры

Оператор ввода  Read(a,b,c) Вводит значения для переменных a , b, c в одну строку. Readln(a,b,c) Вводит значения для переменных a, b, c «столбиком»

Оператор ввода

Read(a,b,c)

Вводит значения для переменных a , b, c в одну строку.

Readln(a,b,c)

Вводит значения для переменных a, b, c «столбиком»

Оператор присваивания  Переменная := число/выражение  Правильная запись A:=2; Не правильная запись A:=B A+2:=2 A=B A:=B+1 2:=A+2

Оператор присваивания

Переменная := число/выражение

Правильная запись

A:=2;

Не правильная запись

A:=B

A+2:=2

A=B

A:=B+1

2:=A+2

Оператор присваивания  Команды Результат A:=2; B:=a+2; A=? B=? b:=2; A:=1; A:=B; A=? B=? C=? B:=a; A=? B=? C:=a+B A:=B

Оператор присваивания

Команды

Результат

A:=2;

B:=a+2;

A=? B=?

b:=2;

A:=1;

A:=B;

A=? B=? C=?

B:=a;

A=? B=?

C:=a+B

A:=B

Программирование линейных алгоритмов  Program privet; Begin Write(‘Привет, это я!’); End.   Вывести на экран приветствие: Привет, это я!   Program privet; Begin Write(‘Привет,’); Writeln(‘это я!’) End.   Вывести на экран приветствие: Привет, это я!

Программирование линейных алгоритмов

Program privet;

Begin

Write(‘Привет, это я!’);

End.

Вывести на экран приветствие:

Привет, это я!

Program privet;

Begin

Write(‘Привет,’);

Writeln(‘это я!’)

End.

Вывести на экран приветствие:

Привет,

это я!

Программирование линейных алгоритмов  P=(a+b)*2   Найти периметр прямоугольника   а в Начало Program perimetr; Var a,b,P:integer; Begin Write(‘введите стороны прямоугольника’); Read(a,b); P:=(a+b)*2; Writeln(‘P=’,P); End. Ввод сторон прямоугольника a и b P=(a+b)*2 Вывод рез-та P Конец

Программирование линейных алгоритмов

P=(a+b)*2

Найти периметр прямоугольника

а

в

Начало

Program perimetr;

Var a,b,P:integer;

Begin

Write(‘введите стороны прямоугольника’);

Read(a,b);

P:=(a+b)*2;

Writeln(‘P=’,P);

End.

Ввод сторон прямоугольника a и b

P=(a+b)*2

Вывод рез-та P

Конец

Программирование алгоритмов ветвления

Программирование алгоритмов ветвления

Операторы ветвления:  Условный оператор  Оператор выбора

Операторы ветвления:

Условный оператор

Оператор выбора

Условный оператор  Полная форма: If  then  else  Условие НЕТ ДА Действие 2 Действие 1 Не полная форма: If  then  ДА НЕТ Условие Действие

Условный оператор

Полная форма:

If then else

Условие

НЕТ

ДА

Действие 2

Действие 1

Не полная форма:

If then

ДА

НЕТ

Условие

Действие

B then Max:=A else Max:=B; Writeln(Max); End. ab да нет Max=a Max=b Вывод Max конец " width="640"

Условный оператор

Задача. Написать программу для нахождения максимального значения из двух целых чисел

начало

Ввод чисел а и b

Program sravnenie;

Var A, B, Max: integer;

Begin

Write(‘введите два числа’);

Read (A, B);

If AB then Max:=A else Max:=B;

Writeln(Max);

End.

ab

да

нет

Max=a

Max=b

Вывод Max

конец

3 then writeln(A); End. да a3 нет Вывод а конец " width="640"

Условный оператор

Задача. Написать программу, которая выводит на экран число, если оно больше 3.

начало

Ввод числа а

Program chislo;

Var A: integer;

Begin

Write(‘введите число’);

Read (A);

If A3 then writeln(A);

End.

да

a3

нет

Вывод а

конец

=0 then If D0 then writeln(‘два вещ корня’) else writeln(‘один вещ корень’) else writeln(‘нет вещ корней’); Readln; End. начало Ввод коэффициентов Вычисление дискриминанта D:=B*B+4*A*C нет D=0 да D0 да нет Вывод: «нет вещ-х корней» Вывод: «два вещ. корня» Вывод: «один вещ. корень» конец " width="640"

Условный оператор

Задача. Составить программу, которая определяет количество корней квадратного уравнения по дискриминанту.

Решение :

Program Diskr;

Var A, B, C, D: real;

Begin

Write(‘введите коэффициенты A, B, C:’);

Readln(A, B, C);

D:=Sqr(B)-4*A*C;

If D=0 then

If D0 then writeln(‘два вещ корня’) else writeln(‘один вещ корень’)

else writeln(‘нет вещ корней’);

Readln;

End.

начало

Ввод коэффициентов

Вычисление дискриминанта

D:=B*B+4*A*C

нет

D=0

да

D0

да

нет

Вывод: «нет вещ-х корней»

Вывод: «два вещ. корня»

Вывод: «один вещ. корень»

конец

Оператор выбора  Case K of A1: ; A2: ; … An:  Else  End;  Где K  – выражение-селектор (имеет только порядковый целый, логический, символьный тип);  A1, …,An – константы (того же типа, что и селектор);

Оператор выбора

Case K of

A1: ;

A2: ;

An:

Else

End;

Где K – выражение-селектор (имеет только порядковый целый, логический, символьный тип);

A1, …,An – константы (того же типа, что и селектор);

Оператор выбора  Задача: Составить программу, которая преобразует введенные с клавиатуры целые числа из диапазона (1..4) в их словесное представление. Program chislo; Var N: integer; Begin Write(‘введите число:’); Readln(N); Case N of 1: writeln(‘один’); 2: writeln(‘два’); 3: writeln(‘три’); 4: writeln(‘четыре’) Else writeln(‘введено другое число’) End; End.

Оператор выбора

Задача: Составить программу, которая преобразует введенные с клавиатуры целые числа из диапазона (1..4) в их словесное представление.

Program chislo;

Var N: integer;

Begin

Write(‘введите число:’);

Readln(N);

Case N of

1: writeln(‘один’);

2: writeln(‘два’);

3: writeln(‘три’);

4: writeln(‘четыре’)

Else writeln(‘введено другое число’)

End;

End.

Программирование циклических алгоритмов

Программирование циклических алгоритмов

Операторы цикла  Цикл с предусловием (цикл – пока)  Цикл с постусловием (цикл – до)  Цикл с параметром

Операторы цикла

Цикл с предусловием (цикл – пока)

Цикл с постусловием (цикл – до)

Цикл с параметром

Цикл с предусловием (цикл – пока)  Форма записи: While  do  Блок-схема: условие да нет Тело цикла

Цикл с предусловием (цикл – пока)

Форма записи:

While do

Блок-схема:

условие

да

нет

Тело цикла

Цикл с предусловием (цикл – пока)  Задача. Вычислить сумму натурального ряда чисел от 1 до N. Program primer; Var a, s, n: integer; Begin Write(‘введите N’); Readln(N); S:=0; While a  begin  s:=s+a;  a:=a+1; End; Writeln(‘результат суммирования равен’, s); Readln; end. начало Ввод N A нет да s:=s+a; a:=a+1 Вывод s конец

Цикл с предусловием (цикл – пока)

Задача. Вычислить сумму натурального ряда чисел от 1 до N.

Program primer;

Var a, s, n: integer;

Begin

Write(‘введите N’);

Readln(N); S:=0;

While a

begin

s:=s+a;

a:=a+1;

End;

Writeln(‘результат

суммирования равен’, s);

Readln;

end.

  • начало
  • Ввод N
  • A
  • нет
  • да
  • s:=s+a;
  • a:=a+1
  • Вывод s
  • конец
k do begin         zz:=zz+1;         n:=n+5;         k:=k*2;     end; Writeln(zz); end. " width="640"

Цикл с предусловием (цикл – пока)

Определить, что будет в переменной zz после выполнения следующей программы.

 

Program AA; var    zz, n, k : integer; begin     zz:=0;    n:=2;    k:=1;     while nk do begin         zz:=zz+1;         n:=n+5;         k:=k*2;     end; Writeln(zz);

end.

Цикл с постусловием (цикл – до)  Форма записи:  repeat  until  Блок-схема: Тело цикла условие нет да

Цикл с постусловием (цикл – до)

Форма записи: repeat until

Блок-схема:

Тело цикла

условие

нет

да

n; Writeln(‘результат суммирования равен’, s); Readln; end. начало Ввод N s:=s+a; a:=a+1 AN нет да Вывод s конец " width="640"

Цикл с постусловием (цикл – до)

Задача. Вычислить сумму натурального ряда чисел от 1 до N.

Program primer;

Var a, s, n: integer;

Begin

Write(‘введите N’);

Readln(N); s:=0;

repeat

s:=s+a;

a:=a+1;

until an;

Writeln(‘результат суммирования равен’, s);

Readln;

end.

  • начало
  • Ввод N
  • s:=s+a;
  • a:=a+1
  • AN
  • нет
  • да
  • Вывод s
  • конец
Цикл с постусловием (цикл – до)  Определить, что будет в переменной xx после выполнения следующей программы. Program AA;  var    xx, k : integer;  begin      xx:=0;    k:=2;      repeat          xx:=xx+1;          k:=k+1;      until k=7;  Writeln(xx); end.

Цикл с постусловием (цикл – до)

Определить, что будет в переменной xx после выполнения следующей программы.

Program AA; var    xx, k : integer; begin     xx:=0;    k:=2;     repeat         xx:=xx+1;         k:=k+1;     until k=7; Writeln(xx);

end.

Цикл c параметром  Формы записи:  1) for i:=n to m do   2) for i:=m downto n do  Блок-схема Счетчик:=N1…N2 Тело цикла

Цикл c параметром

Формы записи: 1) for i:=n to m do 2) for i:=m downto n do

Блок-схема

Счетчик:=N1…N2

Тело цикла

Цикл c параметром  Задача. Написать программу, которая выводит на экран кубы чисел от 1 до 10 Program kub; Var a, c: integer; Begin For a:=1 to 10 do  begin  c:=a*a*a;  Writeln(‘kub chisla=’, c);  end; end. начало Счетчик:=1..10 да нет С=a*a*a конец

Цикл c параметром

Задача. Написать программу, которая выводит на экран кубы чисел от 1 до 10

Program kub;

Var a, c: integer;

Begin

For a:=1 to 10 do

begin

c:=a*a*a;

Writeln(‘kub chisla=’, c);

end;

end.

начало

Счетчик:=1..10

да

нет

С=a*a*a

конец

Цикл c параметром  Задача. Написать программу, которая выводит на экран квадраты чисел от 10 до 1. начало Program primer_4; Var n, c: integer; Begin For n:=10 downto 1 do writeln (n*n); end. Счетчик:=N…1 да нет Вывод N*N; конец

Цикл c параметром

Задача. Написать программу, которая выводит на экран квадраты чисел от 10 до 1.

начало

Program primer_4;

Var n, c: integer;

Begin

For n:=10 downto 1 do writeln (n*n);

end.

Счетчик:=N…1

да

нет

Вывод N*N;

конец

Цикл c параметром  Определить, какие числа будет выдавать на экран дисплея следующая программа. program Pr;  var     k : integer;  begin      for k:=1 to 2 do writeln(k);  end.

Цикл c параметром

Определить, какие числа будет выдавать на экран дисплея следующая программа.

program Pr; var     k : integer; begin     for k:=1 to 2 do writeln(k); end.

Цикл c параметром  Определить, что будет в переменной xx после выполнения следующей программы.  Program AA;  var  xx, i : integer;  begin      xx:=0;      for i:=3 to 5 do xx:=xx+1;  Writeln(xx); end.

Цикл c параметром

Определить, что будет в переменной xx после выполнения следующей программы.

Program AA; var  xx, i : integer; begin     xx:=0;     for i:=3 to 5 do xx:=xx+1; Writeln(xx);

end.

Типы данных

Типы данных

Типы данных  Простые типы Составные типы   Целые; Вещественные; Символьные; Логические. массивы; записи;  файлы;

Типы данных

Простые типы

Составные типы

  • Целые;
  • Вещественные;
  • Символьные;
  • Логические.
  • массивы;
  • записи; 
  • файлы;
Целые типы данных  Тип Диапазон значений Byte ShortInt Объем памяти 0 … 255 – 128 … 127 1 байт, без знака Word 1 байт, со знаком 0 … 65535 Integer – 32768 … 32767 2 байта, без знака LongInt 2 байта, со знаком – 2147483648 … 2147483647 4 байта, со знаком

Целые типы данных

Тип

Диапазон значений

Byte

ShortInt

Объем памяти

0 … 255

128 … 127

1 байт, без знака

Word

1 байт, со знаком

0 … 65535

Integer

32768 … 32767

2 байта, без знака

LongInt

2 байта, со знаком

2147483648 … 2147483647

4 байта, со знаком

Вещественные типы данных  Single Действительные короткие Real 4 байта Действительные (основной тип) Double Действительные длинные 6 байтов Extended 8 байтов Действительные очень длинные 12 байтов

Вещественные типы данных

Single

Действительные короткие

Real

4 байта

Действительные (основной тип)

Double

Действительные длинные

6 байтов

Extended

8 байтов

Действительные очень длинные

12 байтов

Символьные типы данных.  Char 1 символ String 1 байт Строка символов от 1 до 255 байтов

Символьные типы данных.

Char

1 символ

String

1 байт

Строка символов

от 1 до 255 байтов

Логические типы данных.  Boolean Значение True или False 1 байт

Логические типы данных.

Boolean

Значение True или False

1 байт

Простые типы данных.  Формат вывода  Для того, чтобы данные не «слипались» при выводе их на экран и для десятичного представления действительных чисел, в командах Write и Writeln используется формат вывода. Для целых чисел и символьных данных:  Переменная : общее число знаков  х:5  Для действительных чисел:  Переменная : общее число знаков : число знаков после точки х:6:2

Простые типы данных.

Формат вывода

Для того, чтобы данные не «слипались» при выводе их на экран и для десятичного представления действительных чисел, в командах Write и Writeln используется формат вывода.

Для целых чисел и символьных данных:

Переменная : общее число знаков

х:5

Для действительных чисел:

Переменная : общее число знаков : число знаков после точки

х:6:2

Задача. Составить программу, которая запрашивает у пользователя имя и возраст. Затем выводит на их на экран. Program Dialog; Var a: integer;  b: string; Begin Writeln(‘Привет! Как тебя зовут?'); Readln (b); Writeln (‘Рад с тобой познакомиться ', b); Writeln(‘Сколько тебе лет?'); Readln (a); Writeln (b,' Тебе ', a, ‘ лет '); Readln; end.

Задача. Составить программу, которая запрашивает у пользователя имя и возраст. Затем выводит на их на экран.

Program Dialog;

Var a: integer;

b: string;

Begin

Writeln(‘Привет! Как тебя зовут?');

Readln (b);

Writeln (‘Рад с тобой познакомиться ', b);

Writeln(‘Сколько тебе лет?');

Readln (a);

Writeln (b,' Тебе ', a, ‘ лет ');

Readln;

end.

Использованная литература:  Паскаль для школьников. –СПб.Жпитер, 2007. – 256с. Информатика. Базовый курс. 7-9 классы/ И.Г. Семакин, Л.А. Залогова, С.В. Русаков, Л.В. Шестакова. – М. Бином. Лаборатория знаний, 2003г. – 390с. Изучаем TURBO PASCAL. – СПб.Жпитер, 2001. – 320с. Л.Л. Босова, УМК по информатике для 5-7 классов Москва, 2007 Алгоритмы и исполнители. Типы алгоритмов.  Данные. Типы данных. Диалоговые программы. М.Е. Макарова. ( http :// uchinfo . com . ua )

Использованная литература:

  • Паскаль для школьников. –СПб.Жпитер, 2007. – 256с.
  • Информатика. Базовый курс. 7-9 классы/ И.Г. Семакин, Л.А. Залогова, С.В. Русаков, Л.В. Шестакова. – М. Бином. Лаборатория знаний, 2003г. – 390с.
  • Изучаем TURBO PASCAL. – СПб.Жпитер, 2001. – 320с.
  • Л.Л. Босова, УМК по информатике для 5-7 классов Москва, 2007 Алгоритмы и исполнители. Типы алгоритмов.
  • Данные. Типы данных. Диалоговые программы. М.Е. Макарова. ( http :// uchinfo . com . ua )
-80%
Курсы повышения квалификации

Компьютерная грамотность для учителей

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Язык программирования "Паскаль" (0.3 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Учителю!
Огромная база учебных материалов на каждый урок с возможностью удаленного управления
Тесты, видеоуроки, электронные тетради