Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Прочее  /  Внеклассное мероприятие по информатике Интеллектуальная игра «Информационный марафон».

Внеклассное мероприятие по информатике Интеллектуальная игра «Информационный марафон».

Внеклассное мероприятие по информатике Интелектуальная игра "Информационный марафон"

22.10.2018

Содержимое разработки

Министерство образования Пермского края

ГБПОУ «Соликамский социально - педагогический колледж имени А.П. Раменского



»













Внеклассное мероприятие

по информатике


Интеллектуальная игра «Информационный марафон».












Разработала и провела:

Разработала и провела:

преподаватель информатики

Глазырина Елена Валерьевна









г. Соликамск 2018 г.



Тема: Интеллектуальная игра по информатике «Брейн-ринг»

Цель: Обобщение и систематизация знаний, умений и навыков по основным содержательным линиям учебной дисциплины «Информатика и ИКТ».

Задачи:

Образовательные:

  • формирование у студентов умений и навыков работы с информацией;

  • формирование умений организации и проведения внеклассных мероприятий по информатике в профессиональной деятельности учителя.

Воспитательные:

  • воспитание чувства коллективизма, умения прислушиваться к мнению друг друга, аргументировать свои версии и выбирать из всех предложенных версий одну – оптимальную;

  • воспитание чувства уважения к сопернику, умения достойно вести спор;

  • воспитание чувства ответственности, аккуратности, трудолюбия, умения сочетать индивидуальную работу с коллективной.

Развивающие:

  • развитие у студентов познавательного интереса к информатике и к процессу обучения в целом;

  • развитие памяти, устойчивости внимания;

  • развитие логического мышления.

Время проведения: 40 минут

Участники игры: студенты первого курса

Возраст участников: от15 до20 лет

Организатор: Глазырина Е.В.

Форма проведения: Интеллектуальная игра «Брейн-ринг»

Оформление:

  1. Столы для трёх команд, по 6 стульев для участников каждой команды.

  2. Столы и стулья для зрителей.

  3. Места для жюри.



Оборудование:

  1. мультимедийный проектор

  2. экран

  3. карточки с заданиями

  4. колонки

  5. грамоты


План мероприятия


Ход урока

Время

I

Приветствие

7 минут

II

Конкурсная программа

36 минуты

1 тур

«Марафон»

12 минут


1 этап. Термины по информатике

5 минут


2 этап «Замени одну букву и получи новое слово»

7 минут

2 тур

«Межпредметная связь»

5 минуты

3 тур

«Интеллектуальный тур»

7 минуты

4 тур

«Ребусы»

6 минут

5 тур

«Ответ ищи в приведенном тексте»

6 минут

III

Подведение итогов. Награждение

7 минут

ИТОГО

50 минут












I. Приветствие:

В ХХI веке мы живем –

Век компьютеров, технических открытий.

Наукой века – информатику зовем

От информатики весь мир зависит.


  • Что такое информатика?

  • Ее трактуют по-разному. Но одно из высказываний выглядит так:

Информатика – фундаментальная общеобразовательная дисциплина в задачи, которой входят знакомства с общими информационными закономерностями, развитие алгоритмического мышления и формирование умений работать в среде компьютерных информационных технологий.

  • Об информатике – как о науке можно говорить бесконечно.

  • Но мы собрались сюда не для того чтобы говорить о ней. А блеснуть своей эрудицией в компьютерной области.

  • Итак, сегодня у нас интеллектуальная игра «Брейн-ринг».

  • На «Брейн-ринг» приглашены 3 команды

  • Они должны поразить нас своими знаниями в области информатики.

  • Оценить их знания мы попросим учителей. Займите, пожалуйста, судейские места.

Для проведения игры все готово.

  • Начнем с представления команд. Команды должны были приготовить, название команды и девиз.










II. Начинаем игру - Конкурсная программа:

1 тур «Марафон»

1 этап. Термины по информатике

Каждая команда должна быстро найти ответы на вопросы.

Для этого команде выдана таблица, в которой в левой части необходимо разместить информационные понятия, подходящие к содержанию понятия.

За каждый правильный ответ команда получает 1 балл. На выполнение данного задания отводится 5 минут.

1 этап. Термины по информатике.

Вопрос

Ответ

1. Сведения, которые человек получает от окружающей природы и общества.

Информация

2. Устройства ввода информации в компьютер.

клавиатура, мышь, сканер, джойстик и др.

3. Последовательность действий со строго определенными правилами выполнения.

Алгоритм

4. «Огнестрельное» название жесткого диска

Винчестер

5. Поименованная область на диске, содержащая определенную информацию.

Файл

6. Наименьшая единица информации

Бит

7. Технические устройства, осуществляющие передачу звуковой информации.

Колонки, магнитофон и др.

8. Предприятие связи, осуществляющее передачу текстовой информации.

Почта

9. Назовите фамилию известного ученого, честь которого назван язык программирования.

Паскаль

10. Устройство, позволяющее печатать информацию, записанную в памяти компьютера.

Принтер

11. Человек, составляющий программы.

Программист

12. Устройство, позволяющее считывать в память ПК графическое изображение.

Сканер

13. Порядковый номер элемента массива.

Индекс

14. Программная конструкция, обеспечивающая повторение одних тех же операций.

Цикл

15. Совокупность величин одного типа, объединенных общим именем, причем каждая величина имеет уникальный порядковый номер.

Массив

  • Молодцы!

  • Сейчас жюри проверит, ваши результаты, а позднее и огласит их за 1 тур.


2 этап «Марафона» называется Замени одну букву и получи новое слово.

Всё ваше внимание должно быть сосредоточено на экран. Начиная с первой команды, вы отгадываете по одному зашифрованному понятию, не забывая о том, что возможно заменять только одну букву в представленном слове, для разгадывания понятия. Если команда в течении 5 секунд не даёт ответ, возможность угадать данное слово и заработать баллы есть у двух других команд. За каждый правильный ответ команда получает 0,5 балла.

Бант – байт

Блик и клок – блок (системный)

Болонка – колонка (звуковая или в таблице)

Вывоз – вывод (операция переработки информации в компьютере)

Гонец – конец (один из необходимых элементов блок-схемы алгоритма)

Драйзер (фамилия писателя) – драйвер (программа для обслуживания периферийного устройства)

Злак – знак (символ, стоящий между операндами в арифметическом или

логическом выражении)

Интернат – Интернет

Кит и бот – бит (наименьшая единица информации)

Кол, род и ком – код (число в системе условных обозначений символов)

Маг– шаг (величина изменения значения параметра цикла)

Нависание – зависание (особое состояние компьютера)

Пробег – «пробел» (название клавиши)

Профессор – процессор

Риск и писк – диск (разновидность носителя информации)

  • Итак, подведем итоги по первому туру. Слово предоставляется Жюри.


2 тур «Межпредметная связь»

  • Задается один вопрос для всех команд.

Та команда, которая первая найдет ответ и поднимет свою эмблему, та команда и будет отвечать.

  • Время на раздумье 30 секунд. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.


1 группа вопросов. Информатика + русский язык.

Ниже приведены определения терминов-омонимов, используемых в информатике и при изучении русского языка.


1. В текстовом редакторе Microsoft Word так называется текст, набранный до нажатия клавиши . - «Красная» строка.

(Абзац)

2. Жаргонное название корневого каталога диска. - Основная, значимая часть слова.

(Корень)

3. Программа, созданная для работы под управлением операционной системы Windows. - В грамматике – определение, выраженное существительным.

(Приложение)


2 группа вопросов. Информатика + химия.

  • В задании используются термины, которые употребляются и в информатике, и при изучении химии в школе.

1. Число, определяющее систему счисления. - Соединение, содержащее атом металла и одну или несколько гидроксильных групп ОН.

(Основание)

2. Условие, по которому проводится отбор записей в базе данных. - Прибор, приспособление, материал или тело для отделения жидкости от находящихся в ней твердых частиц.

(Фильтр)

3. Порядковый номер элемента массива. - Числовой указатель, ставящийся внизу буквы, входящей в математическое выражение или в запись состава какого-либо соединения.

(Индекс)

  • Итак, подведем итоги по первым двум турам. Слово предоставляется Жюри.


3 тур. «Интеллектуальный»

  • Задается один вопрос для всех команд.

Та команда, которая первая найдет ответ и поднимет свою эмблему, та команда и будет отвечать.

  • Время на раздумье 1 минута. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.


1 вопрос:

Послушайте, пожалуйста, фрагмент сказки: «Срубил Илья Муромец Змею Горынычу голову, а взамен две выросли. Срубил 2 – выросли 4, срубил 4 – выросли 8, срубил 8 – выросли 16, срубил 16 – выросли 32, срубил 32 – выросли 63, срубил 63 – выросли 128, срубил 128 – выросли 256. а как срубил Илья 256 голов, тут и настал Змею Горынычу конец, потому что был Горыныч восьмиразрядный!». Какие три ошибки имеются в приведенном фрагменте?

Ответ:

Ошибка 1. После срубания у Змея Горыныча какого-то количества голов у него вырастало вдвое больше голов, поэтому если срубить 32 головы, то должно вырасти 64, а не 63.

Ошибка 2. По той же причине, если срублено 63 головы, то должно отрасти 126,

а не 128. Если же выросли 128 голов, то было срублено 64, а не 63.

Ошибка 3. Восьмиразрядный Горыныч должен умереть после срубания 128 (а не 256) голов, потому что число 256 в двоичном виде уже не поместится в разрядную сетку и все 8 младших разрядов будут нулевые. Если же Змей Горыныч все-таки умер после отрубания 256 голов, он был девятиразрядный, потому что в девяти разрядах число 256 в двоичном виде размещается, а 512 – нет.


2 вопрос:

О какой компьютерной программе идет речь в песне:

Он мне дорого с давних лет

И его милее нет-

Этих окон негасимый цвет.


Ответ:

Речь идет об операционной системе Windows, хотя некоторые слова песни изменены (windows – англ. окна).


3 вопрос:

Какая связь между городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера?

Ответ:

Они все связаны со словом винчестер.


4 тур. «Ребусы»

  • Следующий тур нашей игры называется «Ребусы».

Всё ваше внимание должно быть сосредоточено на экран. Здесь каждой команде будут предложены ребусы, вам необходимо их отгадать. По очереди, начинает 1 команда, капитан называет ответ, затем 2 команда, капитан называет ответ. Если нет ответа по истечению 30 секунд, ход переходит следующей команде. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл балла.

сканер (с-к-а-не-р)

принтер (пар-и-н-свитер)

ветвление (в-е-т-в-л-е-н-и-е)

условие (весло-и-е)

вывод (в-ы-в-о-д)

конец (конь-ц)

программа (пирог-рама0


файл (май-л)


начало (на-ча-ло)


  • Подведем итоги по третьему и четвёртому туру, и в целом по игре. Слово предоставляется Жюри.

5 тур. «Ответ ищи в приведенном тексте».

  • Последний тур нашей игры называется «Ответ ищи в приведенном тексте».

В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Каждая команда должна быстро найти ответы на вопросы.

  • Время на раздумье 1 минута. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.

Искомые термины – элементы компьютера.

  1. Потом они торжествовали и радовались, как дети.

Ответ: Монитор. (потоМ ОНИ ТОРжествовали).


  1. Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций.

Ответ: Принтер. ( ДнеПР ИНТЕРесна).


  1. По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.

Ответ: Мышка. (МЫ ШКАф).


  1. Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки.

Ответ: Модем (коМОД ЕМу).

Искомые термины – языки программирования.

  1. Он всегда имел запас калькуляторов.

Ответ: Паскаль ( заПАС КАЛЬкуляторов)


  1. Комментатор сказал: «Забей Сиканов пенальти – он стал бы героем матча».

Ответ: Бейсик (заБЕЙ СИКанов)




III. Подведение итогов. Награждение.

  • Давайте подведем итоги нашей игры.

  • Слово предоставляется жюри для оглашения результатов состязания.

Награждение.

  • Команде-победительнице – грамота.

Сувениры членам команд:

* тетрадь и блокнот – записывать мудреные мысли;

* ручки и карандаши – ручные принтеры;

* жевательные резинки – для успокоения нервов при поломке компьютера;


Друзья мои! Поверьте: год за годом

Не отпадёт нам в информатике нужда,

Компьютер перестанет быть нам богом –

Мы подчиним его себе, и –

НАВСЕГДА

-75%
Курсы повышения квалификации

Методика преподавания информатики, инструменты оценки учебных достижений учащихся и мониторинг эффективности обучения по ФГОС ООО и ФГОС СОО

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Внеклассное мероприятие по информатике Интеллектуальная игра «Информационный марафон». (183 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт