Цель:
Обучающая:
- Сформировать умения работать с текстовым и графическим редакторами ;
Развивающая:
- Развивать творческие и логические способности учащихся.
Воспитательная:
- Прививать любовь к предмету;
- Прививать бережное отношение с электротехникой.
Оборудование и материалы:
- презентация
- электронный учебник
- экран и проектор
- листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков
- бланк для жюри
- листы ответов для жюри
Организация мероприятия
Игра проводится между командами 8 классов. В каждой команде по 5-7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов, зрители. Ведущий – учитель.
План проведения внеклассного мероприятия:
I.Организационный момент
II.Ход мероприятия
1.Тур «Анаграммы»
2. Тур"Дальше, дальше, дальше..."
3. Тур «Отгадай слова с аббревиатурой ПК»
4. Тур «Ребусы»
5. Тур «Опознай пословицу»
6. Тур «Конкурс капитанов»
III.Подведение итогов и награждение
Ход игры
Эпиграф:
“Кто владеет информацией,
тот управляет миром”
- Организационный момент.
Добрый день, дорогие друзья! Я рада приветствовать всех собравшихся в нашем классе. Я приглашаю вас на игру, во время которой вы продемонстрируете не только знания устройств ПК, но и свои интеллектуальные способности, и уважение к соперникам, стойкость, волю к победе, находчивость.
Итак, мы начинаем. Но сначала я напомню правила игры:
- За каждый правильный ответ команда получает по три балла в каждом туре. Причем принимаются только те ответы, которые прозвучали, после того как вы подняли руку.
- Если ответ не правильный – могут отвечать другие команды и та, которая ответит верно, получает баллы.
- Болельщики, своим участием в предлагаемых им заданиям, могут принести своей команде дополнительные баллы.
- За нарушение дисциплины и правил игры команды теряют баллы.
За работой команд будет следить уважаемое жюри.
Представление членов жюри
И, конечно же, команды будут опираться на поддержку болельщиков. Поприветствуем болельщиков.
Поприветствуем наших дорогих гостей.
А называются наши команды КИЛОБАЙТ И МЕГАБАЙТ. Поприветствуем их. Командир команды КИЛОБАЙТ _____, а командир команды МЕГАБАЙТ _______.
1 тур. «Анаграммы»
В каждом предложенном слове переставьте буквы таким образом, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.
Слово: |
Ответ: |
Слово: |
Ответ: |
ретьюпомк |
компьютер |
чесвентир |
винчестер |
вредайр |
драйвер |
красен |
сканер |
демом |
модем |
локитайб |
килобайт |
лайф |
файл |
схеромикма |
микросхема |
ротином |
монитор |
аниш |
шина |
атексид |
дискета |
пямьта |
память |
нирперт |
принтер |
уншаикни |
наушники |
Прежде чем начать второй тур, я дам задание болельщикам команд. Они должны будут отгадать загадки, написав ответы на все загадки и по первым буквам ответов на загадки составить слово и сдать свои ответы жюри. Баллы будут зачислены той команде, за которую болеете.
2 тур. Он называется "Дальше, дальше, дальше..."
Сейчас мы будем задавать вопросы, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете, то должны сказать "дальше".
“Дальше, дальше, дальше...”
Вопросы для команды 1.
-
Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.
/информатика/ -
Последовательность действий.
/алгоритм/ -
Устройство ввода информации.
/клавиатура/ -
Сколько байт в одном килобайте.
/1024/ -
Устройство ввода в ПК информации непосредственно с листа.
/сканер/ -
Минимальная единица измерения кол-ва информации.
/бит/
Вопросы для команды 2.
-
Центральное устройство компьютера
/процессор, системный блок/ -
Сколько бит в одном байте
/8/ -
Специальный индикатор, указывающий начало текста на экране.
/курсор/ -
Программы для подключения дополнительных устройств к ПК. Например, принтер без нее не будет печатать.
/драйверы/ -
Небольшая программа, которая может приписывать себя к другим программам
/вирус/ - Что является носителем информации: клавиатура; мышь; магнитный диск; принтер. (Ответ: магнитный диск)
3 Тур. «Отгадай слова, содержащие аббревиатуру ПК».
Каждая команда по очереди отвечают на предложенные вопросы и зарабатывает в свою копилку баллы.
1. __ПК___ (часть печи). ТОПКА
2. __ПК ___ (холм, курган, вулкан). СОПКА
3. __ПК ___ (орудие труда огородника). ТЯПКА
4. __ПК ___ (головной убор с козырьком).КЕПКА
5. __ПК ___ (канцелярская принадлежность для бумаги). КНОПКА
6. __ПК ___ (лоскут ткани для хозяйственных нужд). ТРЯПКА
7. __ПК ___ (лодка с прочным широким корпусом). ШЛЮПКА
8. __ПК___ (зажим для бумаг). СКРЕПКА
9. __ПК ___ (положительный результат похода в магазин). ПОКУПКА
4 Тур. «Ребусы»
Команды по очереди выбирают по три ребуса, отгадывают в течение 2 минут. Если команда не может дать правильный ответ то они могут попросить помощи у болельщиков при этом потеряют 1 балл. - смотри архив
5 тур «Опознай пословицу».
На рыбках написать задания. Один человек от команды выходит и вылавливает рыбки и отдает команде. Команда должна назвать пословицу, о которой говорится в задании. - смотри архив
6 тур «Конкурс капитанов».
Капитаны садятся за компьютеры и в Word набирают
Изобразить рисунок, используя знаки препинания в программе WordPad.
III.Подведение итогов и награждение
Итак, пройдены все 6 туров. Пока жюри подведет итоги, я предлагаю вам разгадать загадки.
1. Под дисплеем - главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ….. (системный)
2. Там весёлых игр десятки
Друг за другом, по порядку!
Блок системный всё, что нужно,
У него узнает. Дружно трудятся вдвоём
Утром, вечером и днем!
Если ты с устройством дружен,
То и справочник не нужен (Дисковод)
3.В упаковке как конфета,
Быстро вертится … (дискета).
4.Скромный серый коробок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке – две или три кнопки (мышь).
Благодарю вас всех ребята за участие в сегодняшней игре, желаю вам успехов в изучении информатики. Хочется также поблагодарить всех гостей, которые пришли к нам и помогли провести игру, следя за ее ходом. Спасибо за внимание.
Слово Жюри.
До свидания, огромное всем спасибо!