ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ — ЭТО И ИНТЕРЕСНОЕ, и захватывающее занятие. Они помогают развитию силы, ловкости, внимания и координации движений ребенка. Игра — это еще и борьба за лидерство, это, наконец, становление характера. Одним словом, игра решает воспитательные задачи, стоящие перед каждым педагогом.
Элементы подвижной игры, во многих учебных заведениях используют при проведении детских праздников. Игра помогает приготовить организм ребенка к повышенной физической нагрузке, а в заключительной части урока оказывает ему необходимое успокаивающее действие. Только одно условие: игра должна быть интересной, запоминающейся. Предлагаю вашему вниманию самые популярные игры среди наших ребят. Некоторые из этих игр, может быть, уже знакомы вам. Но есть и такие, которые придумали сами дети.
Подвижные игры, для плохо видящих детей
Волк во рву.
Ведущий — "волк". Он ходит по двум матам, уложенным в длину, — это ров. "Волк" не имеет права сходить с матов. Остальные игроки — "зайцы", они перепрыгивают через ров. "Волк" должен поймать "зайца" в момент прыжка. При передвижении по матам волк рычит, а зайцы пищат. (Это чтобы игроки ориентировались по слуху.) Пойманный заяц становится волком, и игра вновь продолжается.
Жмурки с колокольчиками.
Водящего выбирают при помощи считалочки, ему завязывают глаза. Остальные играющие звонят в колокольчики. Пойманный игрок становится "жмуркой" — ему завязывают глаза. Можно и наоборот, водящий — с колокольчиком, а остальным игрокам завязывают глаза. Тогда игроки пытаются поймать водящего с колокольчиком. Кто поймает, тот и водящий. (Во избежание столкновения всем разрешено переговариваться).
Инвентарь: колокольчики и повязки или рол-ленбольные очки.
Гусиные салочки.
Всем участникам игры раздаются колокольчики. Игроки передвигаются по полю, сидя на корточках. Игра длится 4—5 мин. Побеждает тот, кого ни разу не удалось осалить.
Инвентарь: колокольчики.
Куча-мала.
Игроки делятся на две команды. Ребята снимают обувь и складывают ее в кучу в конце зала. По команде игроки обеих команд по очереди подбегают к куче обуви, ищут свою пару, быстро обуваются, зашнуровываются и бегут назад к команде. Все игроки обуваются по очереди. Побеждает та команда, которая первая закончит эстафету и не перепутает ботинки.
Статуя.
Играющие образуют круг в центре зала на расстоянии 1—2 шагов друг от друга. Играющие передают мяч друг другу. Тому из игроков, кто не поймает мяч, дают "наказание": он должен встать на одну ногу и стоять так до следующей подачи. Если, стоя на одной ноге, он ловит мяч, то "наказание" отменяется и можно встать на обе ноги. Если игрок вновь не ловит мяч, то ему добавляют "наказание". Он встает на одно колено и ждет подачи. Если и в таком положении не поймает мяч, то встает на оба колена и наконец выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок — победитель. В зависимости от возрастных особенностей и для усложнения задачи игры можно увеличить расстояние между игроками или менять темп игры.
Инвентарь: волейбольный мяч.
Коршун и наседка.
Играющие становятся в колонну по одному, каждый из них кладет руки на пояс стоящему впереди. Первый игрок колонны широко расставляет руки в стороны. Он — "курица", остальные "цыплята". Другой игрок — "коршун", он встает лицом к колонне. "Коршун" должен поймать последнего игрока колонны. "Курица" загораживает собой колонну. Все игроки колонны помогают "курице" тем, что — крепко держась друг за друга, повторяют ее движения. При этом очень важно, чтобы колонна не разрывалась. Если "коршун" схватит "цыпленка", то игроки меняются местами, а игра продолжается.
Горячая картошка.
Участники игры становятся в круг — спиной внутрь. Они передают друг другу теннисный мяч, избавляясь от него как можно быстрее. Это и есть "горячая картошка"! По свистку игрок, в руках которого оказывается "картошка", выбывает из игры. Круг при этом уменьшается. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок — победитель.
Инвентарь: теннисный мяч, свисток.
Я это знаю!
Играющие становятся в круг. Они передают друг другу мяч со словами: "Я знаю пять (цифру можно варьировать) имен девочек". И по очереди передавая друг другу мяч, называют имена. С каждым разом, в зависимости от возраста детей, задание можно усложнять. Можно использовать названия материков, стран, животных, птиц, насекомых, городов, предметов обихода и одежды, имена любимых музыкантов и артистов...
Инвентарь: волейбольный мяч.
Поймай мяч.
В игре участвуют две команды, которые располагаются друг против друга в концах зала. Ведущий — "ловишка" — находится в центре зала. Команды перекатывают друг к другу голбольный мяч, а "ловишка" с завязанными глазами должен по звуку успеть перехватить его. Как только "ловишка" поймает мяч, происходит смена с тем, кто мяч бросил.
Детям, которые видят получше
Аисты на болоте.
На площадке по кругу лежат обручи, в каждом из которых по одному игроку. Это "аисты" сидят в своих "гнездах". А один "аист" остался без гнезда! Он выбирает себе любое "гнездо" и прыгает в обруч. Все игроки хором начинают счет: "Раз, два, три!" На счет "три" оба игрока бегут из "гнезда" в разные стороны, обегая вокруг всех. Кто из них быстрее, обежав аистов, займет свободное "гнездо", тот и остается в нем. Другой аист, оставшись без гнезда, продолжает игру.
Инвентарь: обручи (на один меньше, чем число игроков).
Золотой конь.
Игра в салочки, но тот, кого осаливают, должен встать на одну ногу, руки развести в стороны и прокричать: "Расколдуйте меня, золотого коня!" Задача ведущего — не дать "расколдовать" (т.е. тронуть рукой) "золотого коня" другим игрокам и постараться осалить других участников игры. Осалив трех игроков, ведущий меняется с одним из осаленных местами.
Салочки с условием.
В этой игре обговариваются условия. Условия разные. Например: игрока, присевшего на корточки, поднявшего ногу или взявшегося за что-нибудь железное, осаливать нельзя. Можно осаливать при этом с помощью мяча.
Инвентарь: резиновый мяч.
Хвостики.
Для этой игры надо сделать веревочные "хвостики" длиной 50 см. На одном конце веревочки привязано кольцо от соски-пустышки, а на другом — яркий бантик. Этот "хвостик" кольцом цепляют за резинку спортивных брюк. Водящий должен сорвать "хвостик", при этом нельзя трогать игрока ни рукой, ни другой частью тела. Кто остался без "хвоста", тот становится водящим. Эту игру можно интерпретировать. Например, побеждает тот, кто наберет больше "хвостиков". Или разделить игроков на две команды. После слов: "Приготовься, не зевай, больше "хвостиков" срывай!" — команды срывают друг у друга "хвостики". Побеждает та команда, которая быстрее и больше наберет "хвостиков". Эта игра пользуется особой любовью у моих детей.
Инвентарь: "хвостики".
Рыбаки и рыбки.
Два игрока, взявшись за руки, образуют сеть, в которую ловят остальных игроков — "рыбу". Поймав игрока-"рыбу", рыбаки увеличивают длину сети, т.е. берут за руки пойманного товарища. Игра длится до тех пор, пока вся "рыба" не будет выловлена. Последний — не пойманный игрок может стать рыбаком, и игра вновь продолжается.
Тигр в канаве.
Устанавливаются две скамейки параллельно друг другу на расстоянии 3—4 м. Между скамейками — "канава", в ней сидит игрок. Это злой "тигр". Остальные игроки — "зайцы". Они прыгают со скамьи на скамью, попадая в гости друг к другу, через владения "тигра". Пойманный "заяц" становится "тигром". Зайцы не должны долго стоять на скамейке — ведь края "канавы" осыпаются. Долго стоящий "заяц" автоматически становится "тигром". В этой игре можно дать выход своим эмоциям: покричать и порычать.
Инвентарь: две скамейки.
Совы-совушки.
Водящий — "совушка", остальные игроки свободно бегают, прыгают, порхают, изображают бабочек, птичек и лягушек... По команде: "Ночь" — все замирают и "совушка" спешит на охоту. Заметив зашевелившегося игрока, она хватает его и уводит к себе в гнездо. По команде: "День" — все бегают и играют. После 2—3 повторений выбирают новую "совушку". Самым осторожным игрокам, которые не попадаются "совушке", присуждают очки.
Милый, маленький котенок.
Все участники игры встают в колонну по одному. Они держат друг друга за пояс. Первый игрок колонны — это "голова", а последний "хвост" котенка. "Голова" начинает крутиться и ловить свой "хвост". Наконец, она ловит его, и игроки меняются.
Штандер.
Все участники игры становятся в тесный круг. Учитель бросает мяч вверх и называет одного из игроков. Игрок, чье имя назвали, становится ведущим, он должен завладеть мячом. (В это время остальные игроки разбегаются в разные стороны.) Водящий кричит: "Штандер!" Все игроки при этом застывают на месте. Водящий должен осалить мячом любого из игроков. Если он промахнулся, то все игроки бегут в центр зала, а тот, кто первым прибежал, становится водящим. Если водящий осаливает игрока, то игрок становится водящим. (А если игрок с лёта ловит мяч, то ему присуждают очко, впоследствии это очко дает право быть водящим два раза подряд.) Водящий идет в центр, подкидывает мяч вверх и кричит: "Штандер!" Игра продолжается.
Инвентарь: волейбольный мяч.
Очисти свое поле.
Игровое поле делится на две половины скамейкой. Два игрока становятся по сторонам скамейки. У каждого игрока по 4—5 резиновых мячей среднего размера. По команде они начинают перекидывать мячи на другую сторону, очищая свое поле. Судья, один из учащихся, стоит спиной к играющим. Через 30— 40 с он говорит: "Стоп!" — или дает свисток. Побеждает тот игрок, на чьем поле меньше мячей. В этой игре мячи можно заменить воздушными шарами. Далее можно поступить так: сначала определить победителей в парах, а потом устроить финальное соревнование: команда на команду.
Инвентарь: скамейка, 8—10 резиновых мячей или воздушных шаров, свисток.
Все эти игры мы часто вспоминаем на праздниках и в походах. Словом, они всегда с нами, когда надо разрядить обстановку, дать выход накопившимся эмоциям. Иногда наши дети даже поют такую песню: "...и кто с игрою по жизни шагает, тот никогда и нигде не пропадет".
На рыбалке, у реки
Уголок зала оформлен под озеро (реку): из гофрированной голубой бумаги вы-. резан круг, на нем белые лилии и зеле-ные листья кувшинок из бумаги. В зарослях из маскировочной сети сидит водяной. Но он пока невидим детям.
Звучит фонограмма — куплеты песни "Любитель-рыболов". Входит ведущий.
Ведущий. Дорогие ребята! Вот и наступила чудесная пора — лето. Солнце, свежая зелень леса и речка — все это манит нас и обещает много удивительных приключений и встреч. А хотите встретиться с чудесами прямо сейчас? Вот перед вами лес, вот озеро. В самую бы пору заняться рыбной ловлей...
"А озеро глубокое, удачный будет лов" — так, кажется, поется в нашей песенке? Да нет, не получится удачного и быстрого лова. Озеро-то... (вот и начинаются чудеса и приключения!)... заколдованное! Потому что живет в нем... сам Водяной! Не верите? А ну-ка... (звучит фонограмма песни Водяного из мультфильма "Летучий корабль". Из зарослей показывается Водяной, делая под музыку плавные движения руками).
Ведущий. Приветствуем тебя, Водяной!
Водяной. Привет!
Ведущий. Как водичка?
Водяной. Ну, конечно, похуже болотной, но ничего, сойдет!
Ведущий. А рыбы много в твоем озере?
Водяной. Кишмя кишит!
Ведущий. А мы вот с ребятами на рыбалку пришли. Порыбачить бы!
Ведущий. Ишь, чего захотели! Порыбачить бы им! Хитрые! Без труда не вытащишь рыбку из пруда!
Ведущий. Да мы готовы потрудиться. Правда, ребята?!
Водяной. Ну, потрудитесь, потрудитесь... Только прежде чем удочки начнете забрасывать, я хотел бы понять, кто вы такие, с кем я дело имею. А то "ребята, ребята"... Ну-ка, забрасывайте удочки в озеро по одному человеку с правой и левой стороны!
(Ребята делятся на команды. Двое детей, представители правой и левой сторон зала забрасывают в озеро удочки. Водяной цепляет на них ведерки, в которых наборы букв.)
Водяной. Выбирайте еще по 4 человека с каждой стороны, и пусть они впятером из букв слово складывают. Кто быстрее? (Под мелодию песни "Ты морячка, я моряк..." складываются слова "Килька" и "Тюлька".)
Ведущий. Водяной, у нас получились слова "Килька" и "Тюлька".
Водяной. Ха-ха! Значит, правая сторона будет называться командой "Тюлька", а левая — командой " Килька". Кто больше рыбы наловит — посмотрим! Кстати, первым какое слово сложил? "Тюлька"? Пожалуйста, тюльки, забросьте вашу удочку! (Нацепляет на удочку рыбку на прищепку на конце лески вместо крючка.)
Ведущий. Вот вам первый улов в ваше ведерко. (Слова "Тюлька" и "Килька" наклеиваются на ведерки команд.)
Водяной. А теперь — что ж — забрасывайте удочки все желающие по очереди. Но чередуйтесь: то "кильки", то "тюльки". А уж что поймаете — от вас зависит!
(Игроки забрасывают удочки, Водяной "ловит" в озере лилию и нацепляет на удочку. На обратной стороне лилии написана загадка. Если игрок, прочитав ее, дает верный ответ, Водяной за "корягой" нацепляет на удочку рыбку. Если ответ неверный — нацепляет подошву, галошу, консервную банку, пузырек, корягу, рваный носок и т.д. При этом ведущий спрашивает: "Водяной, откуда у тебя в озере столько хлама?" — и Водяной отвечает: "Ты у ребят спроси, кто мне его в озеро-то накидал! То-то глаза попрятали!"
Вопросы для рыболовов
Может ли сазан забраться в океан?
(Нет, это пресноводная рыба.)
Сколько лет может прожить щука? (Более
ста лет.}
В какой пословице есть слово "рыбка"?
(Без труда не выловишь...)
Посреди поля лежит зеркало — рама зеле
ная, стекло голубое. (Озеро.)
Под водой живет народ,
Ходит задом наперед... (Раки.)
На дне, где тихо и темно,
Лежит усатое бревно! (Сом.)
Вдоль по речке, по водице,
Плывет "лодок" вереница.
Впереди "корабль" идет
За собою всех ведет... (Утка и утята.)
Два братца в воду глядятся,
Век не сойдутся. (Берега.)
У маленькой скотинки
Сто монеток на спинке. (Рыба)
Весь материал - в документе.