Для выполнения задания нам потребуются управляющие блоки из желтого ящика, переменные, кирпичики перемещения из синего ящика, кирпичики рисования из зеленого ящика.
В зеленом ящике собраны команды, которые позволяют управлять пером, или карандашом, которым могут рисовать наши объекты.
Как и черепашка Лого, все объекты Scratch могут рисовать и оставлять на экране свои отпечатки.
Весь материал - в архиве.