Проектная деятельность - это совместная учебно-познавательная, творческая или игровая деятельность учащихся, имеющая общую цель, согласованные методы, способы деятельности, направленная на достижение общего результата деятельности.
Целью данного проекта - создание клуба учащихся, увлеченных решением нестандартных проблемных задач в разных предметных областях. Создание клуба путем вовлечения учащихся, которые,может быть, и не подозревают, что им понравится суметь ответить на такой вопрос, ответ на который собирается логически по крупинкам, из
1) спрятанной в вопросе информации,
2) знаний разных членов команды,
3) способности услышать собеседника и нестандартно применить обнаруженные знания.
Заседания клуба проходят 1 раз в месяц. Тема известна заранее, подготовка осуществляется индивидуально. Вопросы не известны. Структура всегда одна: 8-простых, 6 средних, 4 повышенной трудности. Но все вопросы строятся так, что ответ можно на 30 процентов - на знание программы, 30 – есть в задании, только надо обнаружить, 30 - суметь сопоставить теперь уже известное.
Команды на каждое заседание формируются случайным образом. Ведется как индивидуальный учет, так и командный. По итогам встречи определяется команда –победитель, по индивидуальным очкам игроки победители (1-2-3-место).
Баллы, полученные индивидуально и в команде суммируются и сохраняются в течение всего года игр. По итогам года будет определен самый умный игрок. Диплом. Медаль или призы.
Занимаясь в клубе у ребят формируются познавательные, коммуникативные, регулятивные УУД.
Тема игры: В мире информатики.
Вопросы первого уровня сложности.
1. Минимальная единица измерения информации.
2. Простейший текстовый редактор.
3. Программа для сжатия данных.
4. Название программы электронные таблицы.
5. Устройство для вывода информации на экран.
6. Манипулятор ...
7. Сколько битов в 5 байтах?
8. Всемирная сеть.

Вопросы среднего уровня сложности.
1. Название старинных счет.
2. Мозг компьютера.
3. Переведите истина и ложь.
4. Первая женщина – программист.
Вопросы высокого уровня сложности.
1. Самый сложный вопрос.
2. Сколько байт информации на 4 страницах по 64 строки по 32 символа?
3. Назовите основную цветовую модель.
4. Процесс преобразования аналоговой информации в дискретную называется...
Тема игры: Здоровое питание.
Вопросы первого уровня сложности.
1. Назовите три вредные привычки
2. Двигательная активность; Правильное питание; Отказ от вредных привычек;
3. Личная гигиена. Назовите решающий фактор для здоровья.
4. Назовите оптимальное количество калорий в сутки?
5. Чем может навредить здоровью японское блюдо -СУШИ?
6. Назовите оптимальную температуру для сна.
7. Гельминты. Что это? Назовите вещества, имеющие энергетическую ценность: белки, жиры, углеводы, минеральные соли, вода, витамины.
8. Упражнения «на гибкость» выполняются а) до появления пота, б) 8-10 движений в цикле ,в)до появления болевых ощущений.
Вопросы среднего уровня сложности.
1. Назовите продукты – источники: кальция, витамина Е, витамина Д, фосфора, калия. Йода. Селен.
2. Чтобы не навредить здоровью, всегда нужно подавлять в себе гнев. Да-нет. Почему?
3. Копченная рыба не полезна для здоровья. Морковь - полезна. Где ошибка?
4. Укажите правильное соответствие. В среднем. При умственном труде. При физическом. Правильное соотношение белков, жиров и углеводов. 1:1:4; 1:0,8:3; 1:1:5.
5. Аэробика. Что это? Почему так называется? Что лежит в основе всех аэробных упражнений?
6. Первая помощь при возникновении ушибов в том, что ушибленное место следует… а) постараться положить на возвышение, б) нагревать; в)охлаждать, г) помассировать.
Весь материал - в документе.


Учебный проект "Умная пятница" (27.03 КB)

