Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  11 класс  /  Учебно-методические рекомендации по разработке теста в программе Macromedia Flash

Учебно-методические рекомендации по разработке теста в программе Macromedia Flash

Подробное описание разработки теста в программе Macromedia Flash с использованием различных вариантов ответа (ввод текста, кнопки с правильным ответом, кнопки с выбором одного ответа).
03.11.2013

Описание разработки

1) Создание титульного слайда

а) Чтобы приступить к работе во Flash запустите программу (Пуск - все программы - Macromedia - Macromedia Flash). (Рис.1).

б) В появившемся окне выберете первый кадр слоя 1.(рис.2)

в) В первый кадр загрузите картинку (Файл-Импорт… или, нажав Ctrl+R), которая будет фоном всей презентации, или просто поменяйте цвет фона. Далее первый кадр скопировать (Щелкнуть на любом кадре первого слоя правой кнопкой мыши и выбрать вставить кадр (рис.3)).Для удобства можно переименовать слой. (Щелкнуть правой кнопкой мыши на первом слое и в контекстном меню выбрать свойства (рис.4))

2) Создание слоев

А) Для создания данного теста нам понадобится 4 слоя (рис.6).

1 слой назовем – ФОН

2 слой назовем – ВОПРОСЫ

3 слой назовем – ОТВЕТЫ

4 слой назовем – КНОПКА

Б) В 1 кадре слоя ФОН вставляем надпись с помощь инструмента ТЕКСТ. Это будет название теста, титульный лист. (рис.7)

3) Создание вопросов теста

А) Вопросы с вводом правильного ответа.

Во 2 кадре слоя ВОПРОСЫ вставляем текст вопроса. Это будет 1 вопрос теста.

Переходим на слой ОТВЕТЫ. Во 2 кадр вставляем пустое текстовое поле, и в свойствах этого поля выбираем ВВОД ТЕКСТА.

Далее переходим на слой КНОПКА. Во 2 кадр вставляем кнопку из библиотеки (Окно Другие панели Основные библиотеки Buttons). Для кнопки прописываем действие в панели Action Script.

on (release)  // нажатие на кнопку

{

if ((otv1 == "траектория") or (otv1 == "Траектория") or (otv1 == "ТРАЕКТОРИЯ")) // проверка всех вариантов ввода – маленькими буквами, с Большой буквы, БОЛЬШИМИ буквами

{

          n=n+1; // если ответ верный, то к n прибавляем 1

}       

gotoAndPlay(2); // переход на следующий кадр

}

Аналогично делаем еще 2 кадра.

В слое ВОПРОСЫ в кадры 3 и 4 пишем вопросы теста.

В слое ОТВЕТЫ вставляем пустое текстовое поле

В слое КНОПКА вставляем кнопку или копируем ту, которая уже есть. Прописываем действие, заменяя ответ, траектория на новый.

Весьм атериал - смотрите документ.

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Учебно-методические рекомендации по разработке теста в программе Macromedia Flash (1.65 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт