Пояснительная записка
Методическая разработка «Своя математическая игра» была составлена для проведения учебного занятия, направленного на проверку и закрепление знаний студентов по «Тригонометрии». Очень трудно привлечь и активировать внимание к изучаемому предмету всех студентов. В таких условиях обычными традиционными методами добиться интереса и получить положительный результат не менее трудно. Другое дело, когда обучение и контроль осуществляется активно, в форме игры. Образование проходит в процессе общения, соревнования, взаимопомощи. Мне представилась возможность выбрать среди множества инновационных методик свою, которая позволила по-иному взглянуть на привычные вещи. Игру можно провести и в групповой форме, и в паре, и коллективно, включая несколько параллелей (групп).
Данное мероприятие нацелено на повышение мотивации к обучению у студентов, которое является примером применения нескольких образовательных технологий в рамках одного мероприятия. Занятие даёт возможность студентам применить свои знания в неформальной игровой ситуации.
Урок проводится в форме игры с помощью электронной презентации, где отдельными слайдами идут вопросы и ответы викторины. Слайды содержат гиперссылки. Игра разработана по мотивам одноимённой игры «Своя игра». В ходе урока «Своя математическая игра» необходимо правильно ответить на вопросы по разделу «Тригонометрия». Студенты предупреждаются заранее, что нужно повторить весь пройденный курс тригонометрии. Учебное занятие проводится в группах 1 года обучения. В эту игру могут играть 2 – 3 команды по рядам. Из студентов каждой группы выбирается 1 участник игры – капитан команды. Побеждает та команда, игроки которой ответили на большее число вопросов и заработали при этом большую сумму.
Методическая разработка «Своя математическая игра» аудиторного занятия по дисциплине «Математика» способствует закреплению студентами знаний по разделу «Тригонометрия». В игру включены основные вопросы из глав учебника Алгебра и начала анализа 10-11 класс Ш.А Алимов.
Данное занятие нацелено на повышение мотивации к обучению у студентов, которое является примером применения нескольких образовательных технологий в рамках одного мероприятия. Урок даёт возможность студентам применить свои знания в неформальной игровой ситуации.
Правила игры: 1 раунд: разминка – команды по очереди отвечают на предложенные вопросы( на слайдах). За правильный ответ команда получает 1 бал. Если команда даст неправильный ответ: могут ответить команда противников. 2 раунд: Команда группы №___ выбирает тему из предложенных категорий и стоимость вопроса. Команда первая поднявшая флажок имеет право ответа, если они ответили верно – стоимость вопроса зачисляется на их счет, если не верно – право ответа у команды второй поднявшей флажок и т. д. Следующий вопрос выбирает команда, давшая правильный ответ.
В конце 1 раунда преподаватель подводит промежуточные итоги, в конце 2 раунда – всей игры.
Тип занятия: Урок усвоения навыков и умений, комбинированное занятие – с элементами игры и выполнением упражнений.
Цели урока:
Образовательные: Обеспечить повторение, обобщение и систематизацию материала темы «Тригонометрия». Создать условия контроля усвоения знаний и умений.
Развивающие: Способствовать формированию умения применять приёмы – сравнения, обобщения, выделения главного, переноса знаний в новую ситуацию; Развитие математического кругозора, мышления, речи, внимания и памяти.
Воспитательные: Содействовать воспитанию интереса к математике, активности, умения общаться, общей культуры.
Тип урока: урок обобщения и систематизации знаний.
Ход игры.
“Владение математикой - умение решать задачи,
причем не только стандартные, но и требующие…
оригинальности, изобретательности.”
Д.Пойа
Французский писатель Анатоль Франс однажды заметил: «Учиться можно только весело. Чтобы переваривать знания, надо поглощать их с аппетитом». Давайте сегодня на уроке будем следовать этому совету писателя, будем активны, внимательны, будем поглощать знания с большим желанием. Ведь они пригодятся вам в дальнейшем.
Сегодня у нас заключительный урок по теме: «Тригонометрия». Повторяем, обобщаем изученный материал, методы и приёмы решения тригонометрических выражений, уравнений и неравенств.
Игра! Много значений имеет это слово. Сегодня у нас игра «Своя математическая игра».
1 раунд «Разминка» (вопросы на слайдах)
1. Основное тригонометрическое тождество? (cos 2 x + sin 2 x = 1)
2. Какая окружность называется единичной? (R = 1)
3. Центральный угол, опирающийся на дугу длина, которой равна радиусу окружности называется углом в один …(радиан).
4.Ордината точки, полученной поворотом точки Р(1,0) вокруг начала координат на угол α называется … и обозначается …?(синусом:sin x)
5. Абсцисса точки, полученной поворотом точки Р(1,0) вокруг начала координат на угол α называется … и обозначается …?(косинусом:cosx)
Весь материал - в архиве.