Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  Сценарий интерактивной игры по информатике и информационным технологиям "Самый умный"

Сценарий интерактивной игры по информатике и информационным технологиям "Самый умный"

Материал способствует расширению и закреплению знаний учащихся.
27.03.2015

Описание разработки

Сценарий игры.

1. Приветствие. (1 мин)

- Здравствуйте. Мы рады приветствовать всех, кто пришёл поучаствовать в интерактивной игре по информатике и информационным технологиям «Самый умный». В каждом туре игры могут принимать участие 2 команды. Поэтому нам надо разделиться на команды. Пусть всё решит случай.

2. Жеребьёвка. (3 мин)

Ведущий запускает программу жеребьёвки KOMANDI. (Примечание. Жеребьёвка проводится с помощью системы программирования SCRATCH. Если такой системы на компьютере не установлено, то установщик есть в сети в свободном распространении или можно провести жеребьёвку в другой форме).

- Разделиться на команды нам поможет интерактивная доска. Вы видите на экране разноцветные фигуры. Ваша задача – выбрать одну из них.

Игроки по очереди маркером выбирают фигуры на экране интерактивной доски. Фигуры, падая вниз, становятся прозрачным и на них высвечиваются номера команд. В каждой команде по 4 игрока. Первая и вторая команды сразу занимают места за игровыми столами перед интерактивной доской. Игроки двух оставшихся команд в зрительном зале ждут своей очереди и наблюдают за игрой.

3. Игра. Определение «самой умной» команды. (28 мин)

Ведущий запускает программу игры (файл IGRA. exe) на интерактивной доске и в текстовое поле ТУР записывает цифру 1.

- Итак, первый тур. Перед вами 12 цветных кнопок с номерами, за которыми спрятаны вопросы. Команды по очереди выбирают вопрос, который высвечивается на интерактивной доске. На обдумывание вам даётся 5 секунд. Время отсчитывается на экране.

Сценарий интерактивной игры по информатике и информационным технологиям Самый умный

Затем звучит звуковой сигнал, и команда даёт ответ. Ведущий, нажав на кнопку ответ, выводит на доску правильный ответ. В случае неправильного ответа соперники могут заработать очко, дав свой ответ. Ведущий щелчком по кнопке Команда1 или Команда 2 отдаёт очко одной или другой команде. При этом все текстовые поля на экране очистятся и поединок можно продолжать.

По окончании первого тура выигравшая команда остаётся на месте, а проигравшая команда уступает место следующей. За 4 тура определится самая сильная команда.

4. 5 и 6 туры. Определение «самого умного» игрока. (10 мин)

- У нас есть победитель среди команд, но кто же из них самый умный? Чтобы это узнать, разделим наших победителей на 2 команды.

Ведущий запускает программу KOMANDI2.

Игроки снова случайным образом распределяются по 2-ум командам и проводят 5 тур. 2 игрока выигравшей команды в 6 туре встречаются друг с другом и определяется победитель.

5. Подведение итогов и награждение победителя. (3 мин)

- Жюри и ведущий выражают всем вам благодарность за те прочные знания предмета, которые вы здесь продемонстрировали. В качестве награды все члены команды, победившей в 4 туре, получают оценки «Отлично», а победитель - приз и звание «Самый умный».

6. Содержание игры.

Вопросы 1-го тура  Ответы на вопросы 1-го тура

Вопросы 2-го тура  Ответы на вопросы 2-го тура

Вопросы 3-го тура  Ответы на вопросы 3-го тура

Вопросы 4-го тура  Ответы на вопросы 4-го тура

Вопросы 5-го тура  Ответы на вопросы 5-го тура

Вопросы 6-го тура  Ответы на вопросы 6-го тура

Весь материал - в архиве.

-80%
Курсы повышения квалификации

Методика преподавания информатики, инструменты оценки учебных достижений учащихся и мониторинг эффективности обучения по ФГОС ООО и ФГОС СОО

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Сценарий интерактивной игры по информатике и информационным технологиям "Самый умный" (0.78 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт