Сценарий игры.
1. Приветствие. (1 мин)
- Здравствуйте. Мы рады приветствовать всех, кто пришёл поучаствовать в интерактивной игре по информатике и информационным технологиям «Самый умный». В каждом туре игры могут принимать участие 2 команды. Поэтому нам надо разделиться на команды. Пусть всё решит случай.
2. Жеребьёвка. (3 мин)
Ведущий запускает программу жеребьёвки KOMANDI. (Примечание. Жеребьёвка проводится с помощью системы программирования SCRATCH. Если такой системы на компьютере не установлено, то установщик есть в сети в свободном распространении или можно провести жеребьёвку в другой форме).
- Разделиться на команды нам поможет интерактивная доска. Вы видите на экране разноцветные фигуры. Ваша задача – выбрать одну из них.
Игроки по очереди маркером выбирают фигуры на экране интерактивной доски. Фигуры, падая вниз, становятся прозрачным и на них высвечиваются номера команд. В каждой команде по 4 игрока. Первая и вторая команды сразу занимают места за игровыми столами перед интерактивной доской. Игроки двух оставшихся команд в зрительном зале ждут своей очереди и наблюдают за игрой.
3. Игра. Определение «самой умной» команды. (28 мин)
Ведущий запускает программу игры (файл IGRA. exe) на интерактивной доске и в текстовое поле ТУР записывает цифру 1.
- Итак, первый тур. Перед вами 12 цветных кнопок с номерами, за которыми спрятаны вопросы. Команды по очереди выбирают вопрос, который высвечивается на интерактивной доске. На обдумывание вам даётся 5 секунд. Время отсчитывается на экране.
Затем звучит звуковой сигнал, и команда даёт ответ. Ведущий, нажав на кнопку ответ, выводит на доску правильный ответ. В случае неправильного ответа соперники могут заработать очко, дав свой ответ. Ведущий щелчком по кнопке Команда1 или Команда 2 отдаёт очко одной или другой команде. При этом все текстовые поля на экране очистятся и поединок можно продолжать.
По окончании первого тура выигравшая команда остаётся на месте, а проигравшая команда уступает место следующей. За 4 тура определится самая сильная команда.
4. 5 и 6 туры. Определение «самого умного» игрока. (10 мин)
- У нас есть победитель среди команд, но кто же из них самый умный? Чтобы это узнать, разделим наших победителей на 2 команды.
Ведущий запускает программу KOMANDI2.
Игроки снова случайным образом распределяются по 2-ум командам и проводят 5 тур. 2 игрока выигравшей команды в 6 туре встречаются друг с другом и определяется победитель.
5. Подведение итогов и награждение победителя. (3 мин)
- Жюри и ведущий выражают всем вам благодарность за те прочные знания предмета, которые вы здесь продемонстрировали. В качестве награды все члены команды, победившей в 4 туре, получают оценки «Отлично», а победитель - приз и звание «Самый умный».
6. Содержание игры.
Вопросы 1-го тура Ответы на вопросы 1-го тура
Вопросы 2-го тура Ответы на вопросы 2-го тура
Вопросы 3-го тура Ответы на вопросы 3-го тура
Вопросы 4-го тура Ответы на вопросы 4-го тура
Вопросы 5-го тура Ответы на вопросы 5-го тура
Вопросы 6-го тура Ответы на вопросы 6-го тура
Весь материал - в архиве.