Цель: исследовать применение современных инноваций в области визуально - интуитивного программирования в среде Scratch для популяризации естественно - математических наук среди учащихся.
Задачи:
ознакомиться с историей визуально - интуитивного программирования, рассмотреть потенциал программирования на Scratch в организации проектной научно-познавательной деятельности школьников;
изучить среду программирования Scratch, ее возможности и характеристики, уточнить особенности программирования на Scratch;
разработать свой проект и создать готовый программный продукт в среде Scratch;
развивать интеллектуальные, познавательные и творческие способности, используя возможности программирования на Scratch.
Гипотеза: использование современных инноваций в области визуально - интуитивного программирования в среде Scratch возродит интерес учащихся к программированию, а также привлечёт к изучению естественно-математических наук.
Методы:
1) поиск и сбор информации;
2) анализ и синтез полученных данных;
3) проектирование и создание собственного программного продукта;
4) обобщение данных.
История современного визуально - интуитивного программирования
ПервоЛого — предназначенная для применения в дошкольном и начальном школьном образовании интегрированная творческая среда, мощный инструмент для создания собственных проектов, в том числе мультимедийных презентаций на любую тему.
ЛогоМиры — интегрированная творческая среда, предоставляющая все те возможности, что и ПервоЛого. Она имеет несколько отличный интерфейс, позволяет создавать более сложные мультимедийные проекты, в первую очередь за счет программирования поведения исполнителей-черепашек на формальном объектно-ориентированном языке, представляющем собой русифицированную версию языка ЛОГО.
Язык программирования Скретч создан как продолжение идей языка Лого. Скретч разрабатывался небольшой командой исследователей из Массачусетского технологического института, написан на языке Сквик. Создавая этот язык, ученые поставили более широкую задачу, чем научить учеников программированию. Основная идея– стать частью образовательной программы детей и подростков, развить у них творческие способности, логическое мышление, свободу в использовании информационных технологий. Все это решается путем вовлечения учеников в создание собственных проектов: мультфильмов, демонстрационных роликов, программ-тренажеров, обучающих программ, компьютерных игр, интерактивных мультимедийных презентаций.