Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Практикумы  /  9 класс  /  Сборник задач по программированию графики на языке Паскаль

Сборник задач по программированию графики на языке Паскаль

10.02.2021

Содержимое разработки

Сборник задач по программированию графики на языке Паскаль

разработала Пахтусова Елена Николаевна учитель информатики и математики.

  1. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  2. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  3. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не пересекаются друг с другом.

  4. Составить программу рисования восьмиконечной звезды вида , при этом вызывая вспомогательный алгоритм во вложенном цикле по строке и по столбцу 5 раз. Расстояние между фигурами нулевое, фигуры касаются.

  5. Составить программу рисования восьмиконечной звезды вида , при этом вызывая вспомогательный алгоритм во вложенном цикле по строке и по столбцу 5 раз. Расстояние между фигурами 20, фигуры друг друга не касаются.

  6. Составить программу рисования восьмиконечной звезды вида , при этом вызывая вспомогательный алгоритм во вложенном цикле по строке и по столбцу 5 раз. Расстояние между фигурами -20, фигуры между собой пересекаются.

  7. Составить вспомогательную программу шестиконечной звезды вида , при этом используя вложенный цикл по строке и по столбцу 5 раз, причем фигуры в строке и в столбцах имеет между собой расстояние.

  8. Составить вспомогательную программу шестиконечной звезды вида , при этом используя вложенный цикл по строке и по столбцу 5 раз, причем фигуры в строке и в столбце касаются друг друга.

  9. Составить вспомогательную программу шестиконечной звезды вида , при этом используя вложенный цикл по строке и по столбцу 5 раз, причем фигуры должны пересекаться между собой.

  10. Составить программу рисования короны вида , при этом вызывая данную программу 10 по строке и 10 раз по столбцу, причем фигуры между собой касаются.

  11. Составить вспомогательную программу рисования короны вида , при этом вызывая процедуру 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, используя вложенный цикл, причем фигуры между собой пересекаются.

  12. Составить вспомогательную программу рисования короны вида , при этом вызывая процедуру 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, используя вложенный цикл, причем фигуры между собой не пересекаются и не касаются друг друга.

  13. Составить программу вспомогательного алгоритма рисования равностороннего треугольника, при этом вызывая данный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу с шагом 10, причем треугольники касаются друг друга.

  14. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего треугольника, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу с шагом, равным половине стороны равностороннего треугольника, то есть они должны пересекаться.

  15. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего треугольника, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу и они не должны пересекаться.

  16. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего шестиугольника , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу и они не должны пересекаться.

  17. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего шестиугольника , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем шестиугольники пересекаются на равном расстоянии.

  18. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего шестиугольника , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем шестиугольники не пересекаются.

  19. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего восьмиугольника, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем восьмиугольники не пересекаются.

  20. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего восьмиугольника, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем восьмиугольники пересекаются.

  21. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма ромба, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем ромбы касаются друг друга.

  22. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма ромба, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем ромбы не пересекаются.

  23. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма ромба, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем ромбы пересекаются.

  24. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма ромба, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем ромбы касаются друг друга.

  25. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего пятиугольника , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем пятиугольники не пересекаются.

  26. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего пятиугольника , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем пятиугольники пересекаются.

  27. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма равностороннего пятиугольника , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем пятиугольники касаются друг друга.

  28. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг друга.

  29. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  30. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не пересекаются друг с другом.

  31. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма окружности, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не пересекаются друг с другом.

  32. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма окружности, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  33. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры окружности, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.



  1. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не пересекаются друг с другом.

  2. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры касаются друг друга.

  3. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  4. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  5. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не пересекаются друг с другом.

  6. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  7. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  8. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не соприкасаются друг с другом.

  9. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  10. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  11. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не пересекаются друг с другом.

  12. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  13. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  14. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не соприкасаются друг с другом.

  15. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  16. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  17. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не соприкасаются друг с другом.

  18. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  19. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  20. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не соприкасаются друг с другом.

  21. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  22. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  23. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не соприкасаются друг с другом.

  24. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  25. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  26. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не соприкасаются друг с другом.

  27. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.

  28. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  29. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры, при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не соприкасаются друг с другом.

  30. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.



  1. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры соприкасаются друг с другом.

  2. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры не соприкасаются друг с другом.

  3. Составить программу рисования вспомогательного алгоритма фигуры , при этом вызывая вспомогательный алгоритм 20 раз по строке и 20 раз по столбцу, причем фигуры пересекаются друг с другом.







-80%
Курсы повышения квалификации

Методика преподавания информатики, инструменты оценки учебных достижений учащихся и мониторинг эффективности обучения по ФГОС ООО и ФГОС СОО

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Сборник задач по программированию графики на языке Паскаль (47.62 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт