Раздел долгосрочного плана: Программирование решений | Школа: КГУ «Средняя школа №13» акимата города Рудного | |||||||
Дата: 17.02.2019 | ФИО учителя: Анучкина Л.Н. | |||||||
Класс: 6 | Количество присутствующих: | отсутствующих: | ||||||
Тема урока | Реализуем сценарий | |||||||
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования 6.3.3.1– находить и исправлять ошибки в программе | |||||||
Цели урока | Все: знают способы реализации сценария игровой ситуации в игровой среде программирования. Большинство: разрабатывают алгоритм и реализуют сценарий игровой ситуации. Некоторые: находят и исправляют ошибки в программе. | |||||||
Критерии оценивания | Все: знают основные команды игровой среды программирования. Большинство: составляют алгоритм и реализовывают сценарий игровой ситуации. Некоторые: самостоятельно находят и исправляют ошибки в программе. | |||||||
Языковые цели | Учащиеся могут: объяснять назначение скриптов, используемых ими для реализации сценария игровой ситуации. Предметная лексика и терминология: игровая среда программирования, сцена, фон, алгоритм, скрипты, спрайт, библиотека, сценарий. Серия полезных фраз для диалога/письма Игровая среда программирования позволяет создавать … Для того, чтобы вставить новый персонаж, необходимо … Моя программа содержит следующие компоненты … Для создания проекта я использовал алгоритм … структуры. | |||||||
Привитие ценностей | Ответственность, сотрудничество, самостоятельность | |||||||
Межпредметные связи | Учебные предметы, для которых можно разработать ситуационную анимацию /литература, история, математика …/ | |||||||
Предварительные знания | Учащиеся могут добавлять персонажей в свой проект, сцену, использовать скрипты для прописывания действий персонажей | |||||||
Ход урока | ||||||||
Запланированные этапы урока | Запланированная деятельность на уроке
| Ресурсы | ||||||
Начало урока 1 мин
|
Организационный момент: Приветствие учащихся. Создание положительного эмоционального фона. Настрой на рабочий лад. Пословица: Чтобы из ручья напиться, надо поклониться.
|
Презентация
| ||||||
Середина урока 36 мин
1 мин
1 мин
2 мин
4 мин (3+1)
9 мин
2 мин
15 мин
2 мин | Сегодня мы продолжим преобразовывать алгоритмы различных типов в программу с помощью скриптов среды Scratch.
Постановка учащимися целей урока в соответствии с темой урока (слова-подсказки).
Критерии успеха: - знает основные команды игровой среды программирования; - составляет алгоритм и реализует сценарий игровой ситуации; - самостоятельно находит и исправляет ошибки в программе.
Актуализация опорных знаний: - Для чего используются следующие скрипты?
Формирование знаний, умений и навыков: - Какие типы алгоритмов вы знаете? линейный, разветвляющийся, циклический - Какая особенность есть у линейного типа алгоритма? по порядку, друг за другом
- Какие скрипты подходят для данного типа алгоритма?
- Найдите ошибку в записи программы.
Индивидуальное задание: (ФО) Задание «Реализуем сценарий». Критерии оценки: - знает основные команды игровой среды программирования; - составляет алгоритм и реализует сценарий игровой ситуации; - самостоятельно находит и исправляет ошибки в программе.
Вывод / Самопроверка.
Повторение материала (подготовка к СОР): Задание №1 (И).
Задание №2 (П).
Задание №3 (Г).
работа за ПК, краткий инструктаж ТБ Самопроверка.
Инструктаж по работе (СОР).
Суммативное оценивание за раздел.
Домашнее задание: Изучить материал параграфа §22. 1. + задание №2 («Думаем и обсуждаем»). 2. + задание №3 («Анализируем и сравниваем»). 3. + задание №4 («Выполняем в тетради»).
|
Презентация
Презентация, среда программирования Scratch
Карточки с заданиями ФО_Реализуем сценарий
Презентация, карточки
PowerPoint
Презентация
| ||||||
Конец урока 3 мин
| Рефлексия деятельности на уроке: Знаю ... / Умею ... / Самостоятельно ...
- Почему при реализации сценария в среде программирования часто требуется создавать алгоритм действий? - К каким последствиям приводит неправильное использование блоков в программе?
Достижение целей (СОР).
| Презентация | ||||||
Дифференциация – каким образом Вы планируете оказать больше поддержки? Какие задачи Вы планируете поставить перед более способными учащимися? | Оценивание – как Вы планируете проверить уровень усвоения материала учащимися? | Здоровье и соблюдение техники безопасности | ||||||
|
|
| ||||||
Рефлексия по уроку
Были ли цели урока/цели обучения реалистичными? Все ли учащиеся достигли ЦО? Если нет, то почему? Правильно ли проведена дифференциация на уроке? Выдержаны ли были временные этапы урока? Какие отступления были от плана урока и почему? | Используйте данный раздел для размышлений об уроке. Ответьте на самые важные вопросы о Вашем уроке из левой колонки. | |||||||
| ||||||||
Общая оценка
Какие два аспекта урока прошли хорошо (подумайте как о преподавании, так и об обучении)? 1:
2:
Что могло бы способствовать улучшению урока (подумайте как о преподавании, так и об обучении)? 1:
2:
Что я выявил(а) за время урока о классе или достижениях/трудностях отдельных учеников, на что необходимо обратить внимание на последующих уроках?
|
Реализуем сценарий (ОСО; урок+СОР)
Цели обучения по программе:
6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования
6.3.3.1– находить и исправлять ошибки в программе
Критерии оценивания:
Все: знают основные команды игровой среды программирования.
Большинство: составляют алгоритм и реализовывают сценарий игровой ситуации.
Некоторые: самостоятельно находят и исправляют ошибки в программе.
Анучкина Лидия Николаевна
20.05.2020
-80%
Курсы повышения квалификации
Информационная культура и образование
Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Получите комплекты видеоуроков + онлайн версии
0
61
0
Нравится
0