Тема: ТАБЛИЦА УМНОЖЕНИЯ И ДЕЛЕНИЯ ЧИСЛА 6
Цели:
обучающие: повторить таблицу умножения и деления до 6; отрабатывать вычислительные навыки; решение задач на нахождение произведения и суммы;
развивающие: развивать внимание, память, логическое мышление;
воспитательные: воспитывать любовь и уважение к родной культуре, умение работать в коллективе, дружбу и взаимопомощь.
Оборудование: персональный компьютер с программой Роvег- Роіпt, медиапроектор или интерактивная доска, листы для самостоятельной работы учащихся (3 шт.), учебник «Математика» (3 класс), сигнальные карточки с числами для детей, звездочки для оценивания заданий красного (отл.), оранжевого (хор.), жёлтого (удовл.) цветов.
Тип урока: закрепление.
Вид урока: урок-сказка.
Ход урока
1. Постановка задачи
Учитель: На прошлом уроке мы с вами составили таблицу умножения на 6 и деления на это число, а дома вы должны были её выучить. Сегодня мы с вами проверим и закрепим знание уже изученной таблицы умножения (слайд 1).
Но урок будет необычный. Мы отправимся в сказку. Но прежде чем мы туда попадем, нужно проверить, насколько вы готовы к путешествию. Проверим, как вы выполнили домашнее задание. Вам нужно было найти ошибки в уравнениях и решить их правильно (слайд 2).
Если все совпадает, ставьте рядом знак «+», а если вы у себя нашли ошибку, зачеркните карандашом уравнение, а потом разберетесь, в чем ошиблись, и исправите.
Создание настроя
Звучит песня о сказке из к/ф «Новогодние приключения Маши и Вити». Дети успокаиваются.
Учитель: Пока звучит музыка (слайд 3), запишите в тетрадях дату, слова «Классная работа» и откройте учебники на с. 41.
Устный счет
Учитель: Жили-были обычные дети: Витя и Маша. Маша верила в сказки, а Витя в сказки не верил, он увлекался наукой. Но однажды случилось несчастье в сказочной стране (слайд 4)
- злой Кощей похитил одну добрую сказочную героиню. Надо ее спасать! И ребята решили это сделать. А мы с вами можем им помочь. В этой невиданной сказочной стране все подчинено законам математики. Если мы справимся со всеми заданиями, то победим Кощея и спасем бедняжку. К счастью, у нас будут помощники - герои разных сказок. А за активное участие вы будете получать звездочку красного, оранжевого или жёлтого цвета, в зависимости от того, как выполните задание. И в конце урока мы подведем итог. Чтобы узнать, кого похитил Кощей, надо выполнить первое задание и разгадать шифр, а для этого надо вспомнить таблицу умножения, которую уже давно изучили. Нужен храбрец. Кто хочет попробовать?
Слайд5
Открывается на втором компьютере, используется для устного счета и повторения пройденных примеров на умножение и деление. При наличии в классе второго компьютера эту игру можно использовать для индивидуальной работы, вычленив ее из презентации. Тогда параллельно учитель проводит фронтальный устный счет по слайду 7
Если компьютер один, то, пока один ученик работает с игрой «Узнай, кого надо спасти», во время фронтального устного счета (решение задач и примеров) учитель читает задания, и только после решения всех примеров (в том числе и при индивидуальной работе с игрой) проводится проверка по слайду 7 и «открываются» ворота.
В игре «Узнай, кого надо спасти» (слайд 5)
при решении примера необходимо нажать на кружок с правильным ответом, после этого кружок исчезает, на его месте появляется буква, которую необходимо запомнить, чтобы впоследствии составить слово. Переход к следующему примеру осуществляется нажатием на кружок с буквой. В конце переход к слайду 6 для проверки также осуществляется при щелчке по кружку с последней буквой.
Учитель: А пока наш храбрец разгадывает шифр, мы с вами сделаем сказочную математическую зарядку, чтобы лучше справляться с препятствиями и открыть ворота в сказку.
Слайд 7
Задачи для класса с сигнальными карточками.
Кощей запер похищенную девушку в своем замке, далеко, за тридевять земель. Тридевять земель - это сколько? (27)
А теперь задача-шутка: в поисках царевны-лягушки Иван- царевич обследовал 4 болота, в каждом из которых встретил по 10 лягушек. Сколько лягушек перецеловал Иван-царевич, прежде чем нашел царевну? (40)
После решения задач по щелчку открывается одна створка ворот и появляются примеры.
Учитель: Ну вот, одну створку мы открыли, а на ней примеры. Если правильно решите примеры, то ребята смогут попасть в волшебную страну. Записывайте только ответы. А потом проверим. 86-13 54-14 4x5 3x8 12 :4 43 + 57 100-25
По щелчку - проверка, появляются ответы. После проверки по
щелчку открывается вторая створка ворот, по следующему щелчку дети перемещаются по мостику.
Учитель: Ну что, размялись? Давайте посмотрим, справился ли с заданием наш храбрец. Кого же похитил Кощей? (Белоснежку.)
Слайд 6
Повторение
Слайды 8-15
Слайды направлены на повторение примеров уже по теме урока и построены в виде интерактивной игры. При смене слайда появляется пример, решив который, необходимо нажать на камень с правильным ответом, после чего он перемещается в реку. Чтобы перейти к следующему примеру, нужно нажать на изображение детей. Изображения камней и детей являются триггерами.
Учитель: Ребята попали в сказочное царство. Перед ними молочная река с кисельными берегами. Как же через нее перебраться? Можно перебраться по камушкам. Но они тоже математические. Для того чтобы перебраться по ним, надо вспомнить умножение на 6 и деление с этим числом.
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Работа по теме
Учитель: Ребята с нашей помощью перебрались через реку. А за нею - лес. Лесная тропинка привела Витю и Машу к избушке на курьих ножках (слайд 16).
Вошли они в избу и видят: сидит на лавке Баба-Яга с учебником математики в руках. Увидела ребят и говорит: «Знаю, зачем пришли. Но сначала помогите мне разобраться с примерами. Умножать я умею, и складывать, и вычитать вроде тоже, а вот результат получается неправильный». Поможем ребятам?
Слайд 17
Ребята выполняют по рядам.
1 ряд | 2 ряд | 3 ряд |
39-15 : 5 + 14 7 х (12-4) | 56-8 + 4x9 8 х (25 - 20) | 30-16 : 2 + 12 10: (11-9) |
Слайд 17 направлен на отработку порядка действий. После решения примеров результаты можно проверить. По щелчку по- являются правильные ответы. После проверки по щелчку появится ступа.
- Вот теперь, - говорит Баба-Яга, - могу дать вам волшебный клубочек, который укажет дорогу к Кощею.
Нет, - говорит Маша, - нам надо скорее. Дайте нам лучше ступу.
Что же, бери. Да только вместо топлива работает она на мате- матическом ускорителе. Чтобы стуиа смогла взлететь, надо пра- вильно решить задачу и узнать, сколько стоит топливо для ступы. А в ступе три кнопки. Как узнать, на какую нажимать, чтобы завести ступу?
Учитель: Надо разгадать шифровку. Чтобы быстрее завести ступу и улететь, все будут решать задачу, а трое учеников разгада- ют шифровку (по одному ученику от каждого ряда).
Шифровка № 1 | Шифровка № 2 | Шифровка № 3 |
82 - 36 : 4 | 52 + 27 : 3 | 94 + 24 : 4 |
81 : 9 | 56 : 8 | 54 : 6 |
48 : 8x7 | 45 : 5 х 6 | 36 : 6x4 |
7x5 | 8x5 | 9x5 |
3x8:6 | 2x9:3 | 3x4:2 |
7x1 | 8x0 | 8-0 |
73-Н | 61 -Ж | 100-К |
42-Ж | 54-Л | 24-О |
4-Т | 6-У | 6-К |
9-А | 7 —Ё | 9 - Н |
35 - А | 40-Т | 45 - П |
7 - Ь | 0-Ю | 8 - У |
Проверка шифровок - собрать предложение: «Нажать жёлтую кнопку».
Слайд 18
Литр топлива для ступы стоит 6 рублей. Сколько денег надо уплатить ребятам за 7 литров топлива?
Один ученик у доски с объяснением.
Слайд направлен на отработку задач на нахождение произведения. На слайде имеется таблица для заполнения после разгадывания шифровки. Здесь можно попросить детей вписать ответы гю ходу решения (при наличии интерактивной доски), а потом проверить результат щелчком. После щелчка появляется и ответ задачи, которую также можно проверить.
При двойном нажатии желтой управляющей кнопки ступа улетает.
Учитель: Завели ступу. Улетели ребята. Приземлились прямо перед подземельем Кощеевым (слайд 19).
Но перед тем как войти, решили они гимнастику сделать, чтобы легко справиться с Кощеем. Давайте и мы сделаем гимнастику, а поможет нам еще один сказочный герой - деревянный мальчишка с длиннющим носом. Кто это?
Дети: Буратино.
Слайд 20
Физминутка.
Учитель: Пробрались ребята в подземелье. А Кощей испугался, что смерть его пришла, и решил добреньким притвориться.
Слайд 21
Учитель: И говорит Вите и Маше: «За Белоснежкой пришли? Давайте мирно договоримся: задам я вам всего одну задачу. Решите её - забирайте Белоснежку, а не решите - на веки вечные в подземелье моем останетесь». Делать нечего. Согласились ребята.
Слайд 22
Учитель: Говорит Кощей: «Видите вы, что подземелье у меня болыное, но состоит оно всего из двух залов. Длина зала, в котором мы стоим, 56 м, а другой - на 38 м длиннее. Узнайте длину второго зала. Узнаете, отпущу и вас, и Белоснежку!»
Поможем ребятам выполнить это задание - в тетрадях самостоятельно.
Если произошла задержка на каком-то задании и времени не хватает, с 22 слайда можно сразу перейти на последний, минуя самостоятельную работу по учебнику, для этого необходимо нажать на изображение детей.
Учитель: Выполнили ребята и это задание. Но обманул их Кощей. Кинулся он на ребят, но они ловкими оказались, увернулись от старика Кощея, недаром по утрам зарядку делали. А вы не забываете делать зарядку?
Слайд 23
Учитель: Добрались они до трона, схватили сундучок, в котором смерть Кощеева, но, чтобы открыть его, надо задание выполнить, которое на сундучке написано. А времени мало, Кощей все ближе. Давайте быстро поможем ребятам справиться с последним заданием - с. 41, № 6.
Проверка - слайд 24 (при смене слайда появляются звездочки
с ответами).
Слайд 25
Учитель: Победили Кощея! Освободили Белоснежку!
Итог урока
Учитель: А что помогло нам справиться с трудностями, что мы делали, чтобы помочь ребятам спасти сказочную героиню? Какие моменты урока вам больше всего запомнились? Что было легко? А когда возникли трудности? Кто может сказать про себя, что теперь он знает таблицу умножения еще лучше?
Домашние задание
Повторить таблицу умножения и деления с числом 6.
С. 41, №5.