| Изложение нового материала. Знакомство с языком Паскаль Среди современных языков программирования одним из самых популярных является язык Паскаль. Этот язык разработан в 1971 году и назван в честь Блеза Паскаля — французского ученого, изобретателя механической вычислительной машины. Автор языка Паскаль — швейцарский профессор Николаус Вирт. Паскаль — это универсальный язык программирования позволяющий решать самые разнообразные задачи обработки информации. Команду алгоритма, записанную на языке программирования, принято называть оператором. Программа на Паскале близка по своему виду к описанию алгоритма на Алгоритмическом языке. Рассмотрим задачу — деление простых дробей, на языке Паскале: Program Division; var a,b,c,d,m,n: integer; begin readln(a,b,c,d); {Ввод} m:= a*d; {Числитель} n:= b*c; {Знаменатель} write(m, n) {Вывод} end. Даже не заглядывая в учебник по Паскалю, в этой программе можно все понять (особенно помогает знание английского языка). Заголовок программы начинается со слова Program (программа), за которым следует произвольное имя, придуманное программистом. Program ; Раздел описания переменных начинается со слова Var (variables — переменные), за которым идет список имен переменных через запятую. Тип указывается после двоеточия. В стандарте языка Паскаль существует два числовых типа данных: вещественный и целый. Слово integer обозначает целый тип (является идентификатором целого типа). Вещественный тип обозначается, словом real. Например, раздел описания переменных может быть таким: Var a, b: integer; с, d: real; Идентификаторы переменных составляются из латинских букв и цифр; первым символом обязательно должна быть буква. Раздел операторов — основная часть программы. Начало и конец раздела операторов программы отмечаются служебными словами begin (начало) и end (конец). В самом конце программы ставится точка. begin end. Ввод исходных данных с клавиатуры происходит по оператору read (read — читать) или readln (read line — читать строку). Read (переменных); или readln (переменных) При выполнении команды ввода компьютер ожидает действий пользователя. Пользователь набирает на клавиатуре значения переменных в том порядке, в каком они указаны в списке, отделяя, их друг от друга пробелами. Одновременно с набором данных на клавиатуре они появляются на экране. В конце нажимается клавиша или Enter. Разница в выполнении операторов readln и read состоит в том, что после выполнения ввода по оператору readln экранный курсор перемещается в начало новой строки, а по оператору read этого не происходит. Вывод результатов происходит по оператору write (write — писать) или writeln (write line — писать в строку). write(вывода) или writeln(вывода) Результаты выводятся на экран компьютера в порядке их перечисления в списке. Элементами списка вывода могут быть константы, переменные, выражения. Разница в выполнении операторов writeln и write состоит в том, что после выполнения вывода по оператору writeln экранный курсор перемещается в начало новой строки, а по оператору write этого не происходит. Арифметический оператор присваивания на Паскале имеет следующий формат: := Арифметическое выражение может содержать числовые константы и переменные, знаки арифметических операций, круглые скобки. Кроме того, в арифметических выражениях могут присутствовать функции. Знаки основных арифметических операций записываются так: + сложение, - вычитание, * умножение, / деление. Запись арифметических выражений на Паскале похожа на обычную математическую запись. В отличие от математики, где часто пропускается знак умножения (например, пишут 2а), в Паскале этот знак пишется обязательно: 2*а. Например, математическое выражение а2 + Ь2 - 12с на Паскале записывается так: А*А + В*В - 12*С Это же выражение можно записать иначе: SQR(A) + SQR(B) - 12*С. Здесь использована функция возведения в квадрат — SQR. Аргументы функций всегда пишутся в круглых скобках. Последовательность выполнения операций определяется по их приоритетам (старшинству). К старшим операциям относятся умножение (*), деление (/). Операции сложения и вычитания — младшие. В первую очередь выполняются старшие операции. Несколько операций одинакового старшинства, записанные подряд, выполняются в порядке их записи слева направо. Приведенное выше арифметическое выражение будет вычисляться в следующем порядке (порядок вычислений указан цифрами сверху): 1 4 2 5 3 А*А + В*В-12*С. Круглые скобки в арифметических выражениях влияют на порядок выполнения операций. Как и в математике, в первую очередь выполняются операции в скобках. Если имеются несколько пар вложенных скобок, то сначала выполняются операции в самых внутренних скобках. Скобки раскрываются изнутри наружу. Например: 6 1 3 2 4 5 А + ((С -D) / (2+К) - 1)*В. Необходимо строгое соблюдение правописания (синтаксиса) программы. В частности, в Паскале однозначно определено назначение знаков пунктуации. Точка с запятой (;) ставится в конце заголовка программы, в конце раздела описания переменных, является разделителем операторов. Перед словом end точку с запятой можно не ставить. Запятая (,) является разделителем элементов во всевозможных списках: список переменных в разделе описания, список вводимых и выводимых величин. Строгий синтаксис в языке программирования необходим потому, что компьютер является формальным исполнителем программы. Если, допустим, разделителем в списке переменных должна быть запятая, то любой другой знак будет восприниматься как ошибка. Если точка с запятой является разделителем операторов, то в качестве оператора компьютер воспринимает всю часть текста программы от одной точки с запятой до другой. Если программист забыл поставить «;» между какими-то двумя операторами, то компьютер будет принимать их за один с неизбежной ошибкой. В программу на Паскале можно вставлять комментарии. Комментарий — это пояснение к программе, которое записывается в фигурных скобках. В комментариях можно использовать русские буквы. На исполнение программы комментарий никак не влияет. Заметим, что в Паскале нет различия между строчными и прописными буквами. Разница только внешняя. Например, для Паскаля тождественны следующие варианты записи слова: begin, Begin, BEGIN, BeGiN. Использование строчных или прописных букв — дело вкуса программиста. |