Цель:
Отработка навыков обработки графической информации в растровом графическом редакторе Paint. Использование инструмента «заливка», операций «выделение», «копирование», «вставка», «перемещение» объектов.
Задачи:
Образовательная – формирование навыков обработки элементов компьютерной графики, развитие умений работы по заданному алгоритму, используя инструкционную карту
Развивающая – развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся
Воспитывающая – создание положительного психологического климата в классе, воспитание чувства долга, ответственности за общее дело, повышение уровня значимости каждого ученика в ходе создания проекта, воспитание уважительного отношения к устному народному творчеству
Ход урока.
1. Организационный.
Здравствуйте, ребята. Сегодняшний урок информатики. Дело в том, что один из наших гостей почему-то опаздывает, хотя я уже слышу его торопливый бег.
Слайд 1. За кадром звучит загадка:
На сметане мешен,
На окошке стужен,
Круглый бок, румяный бок.
Покатился ....
2. Проверка знаний учащихся.
Слайд 2. Появляется Колобок:
- Ну здравствуйте, здравствуйте! Чего расшумелись, как ни маскируйся, все равно узнают, будто других сказочных героев не существует, могли бы и перепутать с кем-нибудь!
Слайд 3. Вопросы Колобка:
1. Что такое информатика?
2. Что называют информацией?
3. При помощи чего человек воспринимает информацию?
4. Назовите органы чувств
5. Виды информации
6. Что необходимо для обработки графической информации на ПК?
7. С каким редактором мы работаем?
3. Сообщение темы урока, цели, объяснение нового материала.
Мы продолжаем работать с графическим редактором Paint. И сегодня нам предстоит создать проект по мотивам русской народной сказки «Колобок»
Демонстрируется видеоролик с объяснением хода выполнения предстоящей работы. Учащимся раздаются инструкционные карты
Весь материал - в архиве.