Меню
Разработки
Разработки  /  Математика  /  Планирование  /  7 класс  /  Рабочая программа по внеурочной деятельности по математике в 7 классе

Рабочая программа по внеурочной деятельности по математике в 7 классе

Цель программы - создание условий для формирования у школьников культуры мышления, умения разрешать проблемные ситуации, для развития их математических способностей, повышения общего культурного уровня. Продуктом интеллектуальной деятельности учащихся станет интерак­тивный музей математики «В мире смекалки». Термин «интерактивный» переводится как «обоюдоактивный» или «вза­имнодеятельный». Интерактивный экспонат - это тот экспонат, который мож­но трогать и который по-разному откликается на различное воздействие, давая ответы на вопросы, предположения, догадки. Ф. Оппенгеймер писал: «Объяс­нение науки и техники без реквизита напоминает попытку обучения плаванию без допуска ученика к воде».

22.11.2017

Содержимое разработки

ЦЕЛИ

Цель программы - создание условий для формирования у школьников культуры мышления, умения разрешать проблемные ситуации, для развития их математических способностей, повышения общего культурного уровня. Продуктом интеллектуальной деятельности учащихся станет интерак­тивный музей математики «В мире смекалки». Термин «интерактивный» переводится как «обоюдоактивный» или «вза­имнодеятельный». Интерактивный экспонат - это тот экспонат, который мож­но трогать и который по-разному откликается на различное воздействие, давая ответы на вопросы, предположения, догадки. Ф. Оппенгеймер писал: «Объяс­нение науки и техники без реквизита напоминает попытку обучения плаванию без допуска ученика к воде».

В тридцатые годы прошлого столетия российским популяризатором науки Я.И. Перельманом в Ленинграде (ныне Санкт- Петербург) был создан Музей занимательной науки, в котором были экспонаты, способные дать по­сетителям личные впечатления от проявления тех или иных законов матема­тики.

По мнению сотрудника научно-технического музея П.В. Аксенова, экс­курсии по интерактивному музею отличает то, что:

  1. Изначально слушатели являются соучастниками демонстраций различных опытов, в качестве демонстраторов опытов, предлагаемых лектором, а зачас­тую самим «объектом демонстрации».

  2. При интерактивном способе подачи информации слушатели получают воз­можность продемонстрировать свою эрудицию и сообразительность, а это по­вышает привлекательность всего происходящего и включает соревнователь­ный момент.

Предполагается, что создаваемый в рамках данной программы внеуроч­ной деятельности музей математики разбудит работу мысли учащегося. Инте­рактивные экспонаты музея будут «подстрекать на любознательность и обо­стрять интерес».





ЗАДАЧИ

  1. Стимулирование интереса к изучению математики посредством вклю­чения учащегося в познавательную деятельность

  2. Развитие мышления и формирование приёмов интеллектуальной дея­тельности (наблюдение, анализ, сравнение, установление и использова­ние аналогии, абстрагирование, синтез, обобщение, формулировка суж­дения, индуктивное умозаключение, дедуктивное умозаключение), в т. ч. в области пространственных представлений; формирование умения ставить проблемы и искать пути их решения.

  3. Формирование учебно-информационных умений и освоение на практике различных приемов работы с разнообразными источниками информа­ции.

  4. Обучение учащихся бесконфликтной организации совместной деятель­ности с педагогами, сверстниками, формирование умения формулиро­вать, аргументировать и отстаивать свою точку зрения в организуемой деятельности.

  5. Развитие коммуникабельной, самостоятельной, культурной личности через усвоение социально значимых знаний, развитие социально значи­мых отношений, приобретение опыта осуществления социально значи­мых действий.

  6. Создание интерактивного музея математики «В мире смекалки» для по­пуляризации математических знаний.

Достигаться это будет с помощью приёмов, обозначенных Я.И. Пе­рельманом:

  1. использование неожиданных сопоставлений;

  2. привлечение примеров и задач из художественной литературы, ле­генд, сказаний;

  3. экскурсы в область истории науки;

  4. использование математических игр, фокусов, головоломок и дру­гих развлечений;

  5. обсуждение житейских ситуаций;

  6. приведение примеров применения математики в других науках и общественных сферах.


ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

При выстраивании схемы проведения занятий приоритет отдаётся сле­дующей структуре:

  1. Гимнастика ума (система занимательных задач, не обязательно связанных с темой занятия).

  2. Актуализация имеющихся у учащихся знаний.

  3. Создание проблемной ситуации.

  4. Организация исследовательской деятельности.

  5. Организация деятельности по применению знаний.

  6. Контроль и оценка деятельности.

Полученные знания учащиеся реализуют в творчестве. Они создают экс­понаты будущего музея и составляют сопроводительные тексты к ним.

Виды деятельности учащихся в рамках программы:

  1. Работа с информацией (поиск и сбор, обработка, использование, хранение).

  2. Практическая работа.

  3. Игровая деятельность.

  4. Эвристическая деятельность.

  5. Проектная деятельность.

Формы учёта знаний, умений для оценки планируемых результатов освоения программы:

  1. Анализ результатов участия учащихся в олимпиадах, конкурсах, соревнованиях.

  2. Создание «галереи образов» — экспонатов интерактивного музея математики «В мире смекалки».

  3. Создание словаря терминов и понятий.

  4. Мини-доклады.

  5. Защита проекта.

  6. Рефлексия на каждом занятии.

Формы подведения итогов реализации данной программы.

Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки».

МЕСТО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

. В 7 классе-5-дневная учебная неделя. Согласно календарному учебному графику 6 класс учится 35 учебных недель. В неделю на внеурочную деятельность «В мире смекалки» выделяется 1 час , всего 35часов в год .

ЛИЧНОСТНЫЕ, МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ И ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Программа позволяет добиваться следующих результатов освоения об­разовательной программы основного общего образования.

Личностные результаты У учащихся могут быть сформированы:

  1. готовность и способность к саморазвитию и самообразованию на ос­нове мотивации к обучению и познанию;

  2. способность к эмоциональному восприятию математических объек­тов, задач, решений, рассуждений;

  3. коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками в образовательной, учебно-исследовательской, творче­ской и других видах деятельноста;

  4. критичность мышления, умение распознавать логически некоррект­ные высказывания и рассуждения;

  5. креативность мышления, инициатива, находчивость, активность при решении математических и иных задач;

  6. волевые качества, настойчивость, готовность преодолевать интеллекту­альные и технические трудноста;

  7. стремление и умение получать законченные и качественные результаты выполняемой работы.

Метапредметные результаты У учащихся будут сформированы:

  1. первоначальные представления о математической науке как сфере че­ловеческой деятельности, об этапах её развития, о её значимости для развития цивилизации;

  2. умение понимать смысл поставленной задачи, удерживать задачу, са­мостоятельно ставить задачи;

  3. умение ясно, точно, грамотно излагать свои мысли в устной и пись­менной речи, выстраивать аргументацию, приводить примеры и контр­примеры;

  4. умение контролировать процесс и результат познавательной деятель­ности.

В частности, предлагаемая программа внеурочной деятельности будет способствовать формированию следующих метапредметных компетенций (универсальных учебных действий):

А. Регулятивные

Учащиеся научатся:

• формулировать и удерживать учебную задачу;

  • выбирать действия в соответствии с поставленной задачей и условия­ми её реализации;

  • планировать пути достижения целей, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач;

  • составлять план и последовательность действий;

  • адекватно оценивать правильность или ошибочность выполнения учебной задачи, её объективную трудность и собственные возможно­сти её решения;

  • сличать способ действия и его результат с заданным эталоном с це­лью обнаружения отклонений и отличий от эталона.

Учащиеся получат возможность научиться:

  • определять последовательность промежуточных целей и соответст­вующих им действий с учётом конечного результата;

  • предвидеть возможности получения конкретного результата при ре­шении задач;

  • концентрировать волю для преодоления интеллектуальных затрудне­ний.

Б. Познавательные

Учащиеся научатся:

  • самостоятельно выделять и формулировать познавательную цель;

  • использовать общие приёмы решения задач;

  • применять правила и пользоваться инструкциями и освоенными зако­номерностями;

  • осуществлять смысловое чтение;

  • создавать, применять и преобразовывать знаково-символические средства, модели и схемы для решения задач;

  • понимать сущность алгоритмических предписаний и действовать в соответствии с предложенным алгоритмом;

  • находить в различных источниках информацию, необходимую для решения математических проблем, и представлять сё в понятной фор­ме.

Учащиеся получат возможность научиться:

  • устанавливать причинно-следственные связи; строить логические рас­суждения, умозаключения (индуктивные и по аналогии) и выводы;

  • формировать учебную и общепользовательскую компетентности в области использования информационно-коммуникационных техноло­гий (ИКТ-компетентности);

  • видеть математические задачи в других дисциплинах, в окружающей жизни;

  • выдвигать гипотезы при решении учебных задач и понимать необхо­димость их проверки;

  • планировать и осуществлять деятельность, направленную на решение задач исследовательского характера;

  • выбирать наиболее рациональные и эффективные способы решения задач;

  • интерпретировать информацию (структурировать, переводить сплош­ной текст в таблицу, презентовать полученную информацию, в том числе с помощью ИКТ);

  • оценивать информацию (критическая оценка, оценка достоверности).


В. Коммуникативные

Учащиеся научатся:

  • организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками: определять цели, распределять функции и роли участников;

  • взаимодействовать и находить общие способы работы; работать в группе: находить общее решение и разрешать конфликты на основе согласования позиций и учёта интересов; слушать партнёра; форму­лировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;

  • координировать и принимать различные позиции во взаимодействии;

  • аргументировать свою позицию и координировать её с позициями партнёров в сотрудничестве при выработке общего решения в совме­стной деятельности.

Предметные результаты

Учащиеся научатся:

  1. работать с математическим текстом (структурирование, извлечение не­обходимой информации), точно и грамотно выражать свои мысли в уст­ной и письменной речи, применяя математическую терминологию и символику, использовать различные языки математики (словесный, сим­волический, графический), обосновывать суждения, проводить класси­фикацию;

  2. владеть базовым понятийным аппаратом: иметь представление о числе, об основных геометрических объектах;

  3. выполнять арифметические преобразования, применять их для решения учебных математических задач;

  4. самостоятельно приобретать и применять знания в различных ситуациях для решения практических задач, в том числе с использованием при не­обходимости справочных материалов, калькулятора и компьютера;

  5. пользоваться предметным указателем энциклопедий и справочников для нахождения информации.

Учащиеся получат возможность научиться:

  1. выполнять арифметические преобразования выражений, применять их для решения учебных математических задач и задач, возникающих в смежных учебных предметах;

  2. применять изученные понятия, результаты и методы при решении задач, в том числе задач, не сводящихся к непосредственному применению из­вестных алгоритмов;

  3. самостоятельно действовать в ситуации неопределённое™ при решении актуальных для них проблем, а также самостоятельно интерпретировать результаты решения задач с учетом ограничений, связанных с реальны­ми свойствами рассматриваемых процессов и явлений.


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Дом занимательных наук.

Биография Я.И. Перельмана. «Дом занимательных наук» - культурно­просветительский центр, созданный Я.И. Перельманом. Галерея числовых ди­ковинок или арифметическая кунсткамера (число 365, звериное число, число Шахерезады). Математические фокусы с числами (угадывание чисел).

Создаём модель интерактивного музея науки математики «В мире сме­калки».

  1. В мире чисел.

Натуральные числа и действия над ними. Приёмы быстрого счёта. Числа- великаны. Задачи-шутки, задачи-загадки. Числовые ребусы. Магический квад­рат. Четность. Четность суммы и произведения. Прибавление четного. Чере­дование. Разбиение на пары.

  1. Математика и шифры.

Тарабарская грамота. Шифрование текста способом Полибия. Шифрова­ние текста способом Юлия Цезаря. Решетка Кардано. Наука криптография.

  1. Игры и стратегии с точки зрения математики.

Игра «Битва чисел». Игра «Ним». Игра «Башня из колец». Игра «Крести­ки-нолики». Переправы и разъезды. Переливания. Задачи со спичками.

  1. Геометрические головоломки.

Лист Мёбиуса. Флексагон. Флексман. Превращения квадрата. Танграм. Раз­резание фигур на равные части.





























УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН



п/п

Тема

Кол-во часов

Из них теор./практ.

по примерной

по рабочей

1.

Дом занимательных наук. Галерея числовых диковинок

1

1

1/0

2.

Секреты некоторых математических фокусов

1

1

1/0

3.

Создаём модель интерактивного музея науки математики «В мире смекалки»

1

1

1/O

4.

Натуральные числа и действия с ними. Приёмы быстрого счёта

1

1

0/1

5.

Числа-великаны

1

1

1/0

6.

Числовые ребусы

1

1

0/1

7.

Магический квадрат

1

1

0/1

8.

Чётность. Чётность суммы и произведения. Прибавление чётного

1

1

0/1

9.

Чётность. Чередование. Разбиение на пары

1

1

0/1

10.

Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Необычное об обычных числах»

2

2

2/0

11.

Шифрование текста способом Полибия. Тарабарская грамота

1

1

0/1

12.

Шифрование текста способом Юлия Цезаря. Решётка Кардано

1

1

0/1

13.

Наука криптография

1

1

1/0

14.

Составляем криптограммы для музея. Готовим экскурсию по залу «Кодирование и декодирование информации»

2

2

2/0

15.

Топологическая головоломка «Лист Мёбиуса»

1

1

0/1

16.

Игрушки из картона и бумаги. Флексатон и флексман

1

1

0/1

17.

Превращения квадрата. Танграм

1

1

0/1

18.

Разрезание фигур на равные части

1

1

0/1

19.

Математические орнаменты и узоры

1

1

1/0

20.

Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию в зале «Тайны геометрии»

2

2

2/0

21.

Игра «Битва чисел»

1

1

0/1

22.

Игра «Ним»

1

1

0/1

23.

Игры «Башня из колец» и «Крестики- нолики»

1

1

0/1

24.

Переправы и разъезды

1

1

0/1

25.

Переливания

1

1

0/1

26.

Задачи со спичками

1

1

0/1

27.

Создаем экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Игры и стратегии с точки зрения математики»

2

2

2/0

28.

Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий

4

4

0/4

Всего

35 часов

35 часов

14/21

2/0

0/4

14/21







ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ



ТЕМА

КОЛ-ВО ЧАСОВ

ПРИМЕЧАНИЕ

1.

Дом занимательных наук. Галерея числовых диковинок

1


2.

Секреты некоторых математических фокусов

1


3.

Создаём модель интерактивного музея науки математики «В мире смекалки»

1


4.

Натуральные числа и действия с ними. Приёмы быстрого счёта

1


5.

Числа-великаны

1


6.

Числовые ребусы

1


7.

Магический квадрат

1


8.

Чётность. Чётность суммы и произведения. Прибавление чётного

1


9.

Чётность. Чередование. Разбиение на пары

1


10.

Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Необычное об обычных числах»

1


11.

Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Необычное об обычных числах»

1


12.

Шифрование текста способом Полибия. Тарабарская грамота

1


13.

Шифрование текста способом Юлия Цезаря. Решётка Кардано

1


14.

Наука криптография

1


15.

Составляем криптограммы для музея. Готовим экскурсию по залу «Кодирование и декодирование информации»

1


16.

Составляем криптограммы для музея. Готовим экскурсию по залу «Кодирование и декодирование информации»

1


17.

Топологическая головоломка «Лист Мёбиуса»

1


18.

Игрушки из картона и бумаги. Флексатон и флексман

1


19.

Превращения квадрата. Танграм

1


20.

Разрезание фигур на равные части

1


21.

Математические орнаменты и узоры

1


22.

Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию в зале «Тайны геометрии»

1


23.

Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию в зале «Тайны геометрии»

1


24.

Игра «Битва чисел»

1


25.

Игра «Ним»

1


26.

Игры «Башня из колец» и «Крестики- нолики»

1


27.

Переправы и разъезды

1


28.

Переливания

1


29.

Задачи со спичками

1


30.

Создаем экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Игры и стратегии с точки зрения математики»

1


31.

Создаем экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Игры и стратегии с точки зрения математики»

1


32.

Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий

1


33.

Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий

1


34.

Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий

1


35.

Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий

1






Учебно-методическое и материально-техническое обеспечение образовательного процесса

I ■ Денман, И. Я. За страницами учебника математики [Текст]: пособие для учащихся 5-6 кл. сред. шк. / И. Я. Депман, Н. Я. Виленкин. — М. : Про­свещение, 1989.-287 с.

  1. Гарднер, М. Математические чудеса и тайны. Математические фокусы и головоломки [Текст] / М. Гарднер. - М., 1977. - 128 с.

  2. Гарднер, М. Математические головоломки и развлечения [Текст] : пер. с англ. / М. Гарднер. - 2-е изд., испр. и дополн. - М.: Мир, 1999. - 447 с.

  3. Григорьев, Д. В. Внеурочная деятельность школьников. Методический конструктор [Текст] : пособие для учителя / Д. В. Григорьев, П. В. Степа­нов. - М.: Просвещение, 2010. - 223 с. - (Стандарты второго поколения).

  4. Игнатьев, Е. И. В царстве смекалки [Текст] / Е. И. Игнатьев. — М. : СТО­ЛЕТИЕ, 1994.- 192 с.

  5. Клименченко, Д, В. Задачи по математике для любознательных [Текст] : кн. для учащихся 5-6 кл. сред. шк. / Д. В. Клименченко. — М. : Просвеще­ние, 1992,- 192 с.

  6. Коваленко, В. Г. Дидактические игры на уроках математики [Текст]: кн. для учителя / В. Г. Коваленко. - М.: Просвещение, 2001. - 96 с.

  7. Кордемский, Б. А. Удивительный квадрат [Текст] / Б. А. Кордемский, Н. В. Русалев. - М.: Столетие, 1994. - 157 с.

  8. Мухаметзянова, Ф. С. Математика в 5 классе в условиях ФГОС: рабочая программа и методические материалы [Текст]: метод, рекомендации. В 2

ч. Ч. 1 / Ф. С. Мухаметзянова; под общ. ред. В. В. Зарубиной. -Ульяновск : УИПКПРО, 2012.-104 с.

  1. Мардахаева, Е. J1. Математический кружок. Образовательная программа внеурочной деятельности для учащихся 5-6-х классов [Текст] / Е. Л. Марда­хаева // Реализация требований ФГОС ООО в преподавании математики. - М.; Калуга: КГУ им. К. Э. Циолковского,2012.-С. 132-149.

  2. Медников, Л. Э. Чётность [Текст] / Л. Э. Медников. - М. : МЦНМО, 2008. - 60 с.: ил.

  3. Нагибин, Ф. Ф. Математическая шкатулка [Текст] / Ф. Ф. Нагибин. - М.: Изд-во Министерства просвещения РСФСР, 1961. - 167 с.

  4. Перельман, Я. И. Живая математика [Текст] : математ. рассказы и го­ловоломки / Я. И. Перельман ; под ред. В. Г. Болтянского. - 8-е изд. - М.: Наука, 1967. - 160 с.

  5. Перельман, Я. И. Занимательная арифметика [Текст] / Я. И. Перельман. - М.: Столетие, 1994. - 176 с.

  6. Перельман, Я. И. Фокусы и развлечения [Текст] / Я. И. Перельман. - 4- е изд. - М.: Детская литература, 1936. - 172 с.

  7. Фарков, А. В. Математические кружки в школе. 5-8 классы [Текст] / А. В. Фарков. - М. : Айрис-пресс, 2007. - 92 с.

  8. Шарыгин, И. Ф. Задачи на смекалку 5-6 классы [Текст] : пособие для общеобразоват. учреждений / И. Ф. Шарыгин, А. В. Шевкин. - 10-е изд. - М : Просвещение, 2010. - 95 с. - (МГУ - школе).

  9. Шень, А. Игры и стратегии с точки зрения математики [Текст] / А. Шень. - 3-е изд., доп. - М.: МЦНМО, 2013.-48 с.: ил.

  10. Шуба, М. Ю. Занимательные задания в обучении математике [Текст] : кн. для учителя / М. Ю. Шуба. - 2-е изд. - М. : Просвещение, 1995. - 222 с.

Интернет-ресурсы

Сайт внеурочной деятельности [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://vneurochka.ru/

  1. Сайт академии занимательных наук [Электронный ресурс]. - Режим дос­тупа: https://www.youtube.com/user/AcademiaNauk/videos

  2. Сайт интеллектуальных развлечений [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://eruditov.net/

  3. Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://school-collcction.edu.ru

  4. Флексагоны, флексоры, флексманы [Электронный ресурс]. - Режим дос­тупа: http://kvant.ras.ru/1988/07/р 10.htm

  5. Сайт для любителей всё делать своими руками [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://dela-

ruk.ru/load/masteru/iz_bumagi/kak_sdelat_fleksagon/23-1-0-819

  1. Движущиеся игрушки из картона и бумаги [Электронный ресурс]. - Ре­жим доступа: http://kvant.mccme.ru/1990/09/p67.htm

  2. Танграм [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://school- collection.edu.ru/catalog/rubr/fl 8cbcd2-0184-4d7a-8f2e-

1 fceb 19c680f/105192/

-80%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель математики

Продолжительность 300 или 600 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
13800 руб.
от 2760 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Рабочая программа по внеурочной деятельности по математике в 7 классе (37.91 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт