ЦЕЛИ
Цель программы - создание условий для формирования у школьников культуры мышления, умения разрешать проблемные ситуации, для развития их математических способностей, повышения общего культурного уровня. Продуктом интеллектуальной деятельности учащихся станет интерактивный музей математики «В мире смекалки». Термин «интерактивный» переводится как «обоюдоактивный» или «взаимнодеятельный». Интерактивный экспонат - это тот экспонат, который можно трогать и который по-разному откликается на различное воздействие, давая ответы на вопросы, предположения, догадки. Ф. Оппенгеймер писал: «Объяснение науки и техники без реквизита напоминает попытку обучения плаванию без допуска ученика к воде».
В тридцатые годы прошлого столетия российским популяризатором науки Я.И. Перельманом в Ленинграде (ныне Санкт- Петербург) был создан Музей занимательной науки, в котором были экспонаты, способные дать посетителям личные впечатления от проявления тех или иных законов математики.
По мнению сотрудника научно-технического музея П.В. Аксенова, экскурсии по интерактивному музею отличает то, что:
Изначально слушатели являются соучастниками демонстраций различных опытов, в качестве демонстраторов опытов, предлагаемых лектором, а зачастую самим «объектом демонстрации».
При интерактивном способе подачи информации слушатели получают возможность продемонстрировать свою эрудицию и сообразительность, а это повышает привлекательность всего происходящего и включает соревновательный момент.
Предполагается, что создаваемый в рамках данной программы внеурочной деятельности музей математики разбудит работу мысли учащегося. Интерактивные экспонаты музея будут «подстрекать на любознательность и обострять интерес».
ЗАДАЧИ
Стимулирование интереса к изучению математики посредством включения учащегося в познавательную деятельность
Развитие мышления и формирование приёмов интеллектуальной деятельности (наблюдение, анализ, сравнение, установление и использование аналогии, абстрагирование, синтез, обобщение, формулировка суждения, индуктивное умозаключение, дедуктивное умозаключение), в т. ч. в области пространственных представлений; формирование умения ставить проблемы и искать пути их решения.
Формирование учебно-информационных умений и освоение на практике различных приемов работы с разнообразными источниками информации.
Обучение учащихся бесконфликтной организации совместной деятельности с педагогами, сверстниками, формирование умения формулировать, аргументировать и отстаивать свою точку зрения в организуемой деятельности.
Развитие коммуникабельной, самостоятельной, культурной личности через усвоение социально значимых знаний, развитие социально значимых отношений, приобретение опыта осуществления социально значимых действий.
Создание интерактивного музея математики «В мире смекалки» для популяризации математических знаний.
Достигаться это будет с помощью приёмов, обозначенных Я.И. Перельманом:
использование неожиданных сопоставлений;
привлечение примеров и задач из художественной литературы, легенд, сказаний;
экскурсы в область истории науки;
использование математических игр, фокусов, головоломок и других развлечений;
обсуждение житейских ситуаций;
приведение примеров применения математики в других науках и общественных сферах.
ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
При выстраивании схемы проведения занятий приоритет отдаётся следующей структуре:
Гимнастика ума (система занимательных задач, не обязательно связанных с темой занятия).
Актуализация имеющихся у учащихся знаний.
Создание проблемной ситуации.
Организация исследовательской деятельности.
Организация деятельности по применению знаний.
Контроль и оценка деятельности.
Полученные знания учащиеся реализуют в творчестве. Они создают экспонаты будущего музея и составляют сопроводительные тексты к ним.
Виды деятельности учащихся в рамках программы:
Работа с информацией (поиск и сбор, обработка, использование, хранение).
Практическая работа.
Игровая деятельность.
Эвристическая деятельность.
Проектная деятельность.
Формы учёта знаний, умений для оценки планируемых результатов освоения программы:
Анализ результатов участия учащихся в олимпиадах, конкурсах, соревнованиях.
Создание «галереи образов» — экспонатов интерактивного музея математики «В мире смекалки».
Создание словаря терминов и понятий.
Мини-доклады.
Защита проекта.
Рефлексия на каждом занятии.
Формы подведения итогов реализации данной программы.
Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки».
МЕСТО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
. В 7 классе-5-дневная учебная неделя. Согласно календарному учебному графику 6 класс учится 35 учебных недель. В неделю на внеурочную деятельность «В мире смекалки» выделяется 1 час , всего 35часов в год .
ЛИЧНОСТНЫЕ, МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ И ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Программа позволяет добиваться следующих результатов освоения образовательной программы основного общего образования.
Личностные результаты У учащихся могут быть сформированы:
готовность и способность к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;
способность к эмоциональному восприятию математических объектов, задач, решений, рассуждений;
коммуникативная компетентность в общении и сотрудничестве со сверстниками в образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видах деятельноста;
критичность мышления, умение распознавать логически некорректные высказывания и рассуждения;
креативность мышления, инициатива, находчивость, активность при решении математических и иных задач;
волевые качества, настойчивость, готовность преодолевать интеллектуальные и технические трудноста;
стремление и умение получать законченные и качественные результаты выполняемой работы.
Метапредметные результаты У учащихся будут сформированы:
первоначальные представления о математической науке как сфере человеческой деятельности, об этапах её развития, о её значимости для развития цивилизации;
умение понимать смысл поставленной задачи, удерживать задачу, самостоятельно ставить задачи;
умение ясно, точно, грамотно излагать свои мысли в устной и письменной речи, выстраивать аргументацию, приводить примеры и контрпримеры;
умение контролировать процесс и результат познавательной деятельности.
В частности, предлагаемая программа внеурочной деятельности будет способствовать формированию следующих метапредметных компетенций (универсальных учебных действий):
А. Регулятивные
Учащиеся научатся:
• формулировать и удерживать учебную задачу;
выбирать действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;
планировать пути достижения целей, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач;
составлять план и последовательность действий;
адекватно оценивать правильность или ошибочность выполнения учебной задачи, её объективную трудность и собственные возможности её решения;
сличать способ действия и его результат с заданным эталоном с целью обнаружения отклонений и отличий от эталона.
Учащиеся получат возможность научиться:
определять последовательность промежуточных целей и соответствующих им действий с учётом конечного результата;
предвидеть возможности получения конкретного результата при решении задач;
концентрировать волю для преодоления интеллектуальных затруднений.
Б. Познавательные
Учащиеся научатся:
самостоятельно выделять и формулировать познавательную цель;
использовать общие приёмы решения задач;
применять правила и пользоваться инструкциями и освоенными закономерностями;
осуществлять смысловое чтение;
создавать, применять и преобразовывать знаково-символические средства, модели и схемы для решения задач;
понимать сущность алгоритмических предписаний и действовать в соответствии с предложенным алгоритмом;
находить в различных источниках информацию, необходимую для решения математических проблем, и представлять сё в понятной форме.
Учащиеся получат возможность научиться:
устанавливать причинно-следственные связи; строить логические рассуждения, умозаключения (индуктивные и по аналогии) и выводы;
формировать учебную и общепользовательскую компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий (ИКТ-компетентности);
видеть математические задачи в других дисциплинах, в окружающей жизни;
выдвигать гипотезы при решении учебных задач и понимать необходимость их проверки;
планировать и осуществлять деятельность, направленную на решение задач исследовательского характера;
выбирать наиболее рациональные и эффективные способы решения задач;
интерпретировать информацию (структурировать, переводить сплошной текст в таблицу, презентовать полученную информацию, в том числе с помощью ИКТ);
оценивать информацию (критическая оценка, оценка достоверности).
В. Коммуникативные
Учащиеся научатся:
организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками: определять цели, распределять функции и роли участников;
взаимодействовать и находить общие способы работы; работать в группе: находить общее решение и разрешать конфликты на основе согласования позиций и учёта интересов; слушать партнёра; формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
координировать и принимать различные позиции во взаимодействии;
аргументировать свою позицию и координировать её с позициями партнёров в сотрудничестве при выработке общего решения в совместной деятельности.
Предметные результаты
Учащиеся научатся:
работать с математическим текстом (структурирование, извлечение необходимой информации), точно и грамотно выражать свои мысли в устной и письменной речи, применяя математическую терминологию и символику, использовать различные языки математики (словесный, символический, графический), обосновывать суждения, проводить классификацию;
владеть базовым понятийным аппаратом: иметь представление о числе, об основных геометрических объектах;
выполнять арифметические преобразования, применять их для решения учебных математических задач;
самостоятельно приобретать и применять знания в различных ситуациях для решения практических задач, в том числе с использованием при необходимости справочных материалов, калькулятора и компьютера;
пользоваться предметным указателем энциклопедий и справочников для нахождения информации.
Учащиеся получат возможность научиться:
выполнять арифметические преобразования выражений, применять их для решения учебных математических задач и задач, возникающих в смежных учебных предметах;
применять изученные понятия, результаты и методы при решении задач, в том числе задач, не сводящихся к непосредственному применению известных алгоритмов;
самостоятельно действовать в ситуации неопределённое™ при решении актуальных для них проблем, а также самостоятельно интерпретировать результаты решения задач с учетом ограничений, связанных с реальными свойствами рассматриваемых процессов и явлений.
СОДЕРЖАНИЕ
Дом занимательных наук.
Биография Я.И. Перельмана. «Дом занимательных наук» - культурнопросветительский центр, созданный Я.И. Перельманом. Галерея числовых диковинок или арифметическая кунсткамера (число 365, звериное число, число Шахерезады). Математические фокусы с числами (угадывание чисел).
Создаём модель интерактивного музея науки математики «В мире смекалки».
В мире чисел.
Натуральные числа и действия над ними. Приёмы быстрого счёта. Числа- великаны. Задачи-шутки, задачи-загадки. Числовые ребусы. Магический квадрат. Четность. Четность суммы и произведения. Прибавление четного. Чередование. Разбиение на пары.
Математика и шифры.
Тарабарская грамота. Шифрование текста способом Полибия. Шифрование текста способом Юлия Цезаря. Решетка Кардано. Наука криптография.
Игры и стратегии с точки зрения математики.
Игра «Битва чисел». Игра «Ним». Игра «Башня из колец». Игра «Крестики-нолики». Переправы и разъезды. Переливания. Задачи со спичками.
Геометрические головоломки.
Лист Мёбиуса. Флексагон. Флексман. Превращения квадрата. Танграм. Разрезание фигур на равные части.
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
№ п/п | Тема | Кол-во часов | Из них теор./практ. | |
по примерной | по рабочей | |||
1. | Дом занимательных наук. Галерея числовых диковинок | 1 | 1 | 1/0 |
2. | Секреты некоторых математических фокусов | 1 | 1 | 1/0 |
3. | Создаём модель интерактивного музея науки математики «В мире смекалки» | 1 | 1 | 1/O |
4. | Натуральные числа и действия с ними. Приёмы быстрого счёта | 1 | 1 | 0/1 |
5. | Числа-великаны | 1 | 1 | 1/0 |
6. | Числовые ребусы | 1 | 1 | 0/1 |
7. | Магический квадрат | 1 | 1 | 0/1 |
8. | Чётность. Чётность суммы и произведения. Прибавление чётного | 1 | 1 | 0/1 |
9. | Чётность. Чередование. Разбиение на пары | 1 | 1 | 0/1 |
10. | Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Необычное об обычных числах» | 2 | 2 | 2/0 |
11. | Шифрование текста способом Полибия. Тарабарская грамота | 1 | 1 | 0/1 |
12. | Шифрование текста способом Юлия Цезаря. Решётка Кардано | 1 | 1 | 0/1 |
13. | Наука криптография | 1 | 1 | 1/0 |
14. | Составляем криптограммы для музея. Готовим экскурсию по залу «Кодирование и декодирование информации» | 2 | 2 | 2/0 |
15. | Топологическая головоломка «Лист Мёбиуса» | 1 | 1 | 0/1 |
16. | Игрушки из картона и бумаги. Флексатон и флексман | 1 | 1 | 0/1 |
17. | Превращения квадрата. Танграм | 1 | 1 | 0/1 |
18. | Разрезание фигур на равные части | 1 | 1 | 0/1 |
19. | Математические орнаменты и узоры | 1 | 1 | 1/0 |
20. | Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию в зале «Тайны геометрии» | 2 | 2 | 2/0 |
21. | Игра «Битва чисел» | 1 | 1 | 0/1 |
22. | Игра «Ним» | 1 | 1 | 0/1 |
23. | Игры «Башня из колец» и «Крестики- нолики» | 1 | 1 | 0/1 |
24. | Переправы и разъезды | 1 | 1 | 0/1 |
25. | Переливания | 1 | 1 | 0/1 |
26. | Задачи со спичками | 1 | 1 | 0/1 |
27. | Создаем экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Игры и стратегии с точки зрения математики» | 2 | 2 | 2/0 |
28. | Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий | 4 | 4 | 0/4 |
Всего | 35 часов | 35 часов | 14/21 2/0 0/4 14/21 |
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
|
| |||
№ | ТЕМА | КОЛ-ВО ЧАСОВ | ПРИМЕЧАНИЕ | |
1. | Дом занимательных наук. Галерея числовых диковинок | 1 |
| |
2. | Секреты некоторых математических фокусов | 1 |
| |
3. | Создаём модель интерактивного музея науки математики «В мире смекалки» | 1 |
| |
4. | Натуральные числа и действия с ними. Приёмы быстрого счёта | 1 |
| |
5. | Числа-великаны | 1 |
| |
6. | Числовые ребусы | 1 |
| |
7. | Магический квадрат | 1 |
| |
8. | Чётность. Чётность суммы и произведения. Прибавление чётного | 1 |
| |
9. | Чётность. Чередование. Разбиение на пары | 1 |
| |
10. | Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Необычное об обычных числах» | 1 |
| |
11. | Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Необычное об обычных числах» | 1 |
| |
12. | Шифрование текста способом Полибия. Тарабарская грамота | 1 |
| |
13. | Шифрование текста способом Юлия Цезаря. Решётка Кардано | 1 |
| |
14. | Наука криптография | 1 |
| |
15. | Составляем криптограммы для музея. Готовим экскурсию по залу «Кодирование и декодирование информации» | 1 |
| |
16. | Составляем криптограммы для музея. Готовим экскурсию по залу «Кодирование и декодирование информации» | 1 |
| |
17. | Топологическая головоломка «Лист Мёбиуса» | 1 |
| |
18. | Игрушки из картона и бумаги. Флексатон и флексман | 1 |
| |
19. | Превращения квадрата. Танграм | 1 |
| |
20. | Разрезание фигур на равные части | 1 |
| |
21. | Математические орнаменты и узоры | 1 |
| |
22. | Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию в зале «Тайны геометрии» | 1 |
| |
23. | Создаём экспонаты для музея. Готовим экскурсию в зале «Тайны геометрии» | 1 |
| |
24. | Игра «Битва чисел» | 1 |
| |
25. | Игра «Ним» | 1 |
| |
26. | Игры «Башня из колец» и «Крестики- нолики» | 1 |
| |
27. | Переправы и разъезды | 1 |
| |
28. | Переливания | 1 |
| |
29. | Задачи со спичками | 1 |
| |
30. | Создаем экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Игры и стратегии с точки зрения математики» | 1 |
| |
31. | Создаем экспонаты для музея. Готовим экскурсию по залу «Игры и стратегии с точки зрения математики» | 1 |
| |
32. | Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий | 1 |
| |
33. | Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий | 1 |
| |
34. | Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий | 1 |
| |
35. | Открытие интерактивного музея науки математики «В мире смекалки». Проведение экскурсий | 1 |
|
Учебно-методическое и материально-техническое обеспечение образовательного процесса
I ■ Денман, И. Я. За страницами учебника математики [Текст]: пособие для учащихся 5-6 кл. сред. шк. / И. Я. Депман, Н. Я. Виленкин. — М. : Просвещение, 1989.-287 с.
Гарднер, М. Математические чудеса и тайны. Математические фокусы и головоломки [Текст] / М. Гарднер. - М., 1977. - 128 с.
Гарднер, М. Математические головоломки и развлечения [Текст] : пер. с англ. / М. Гарднер. - 2-е изд., испр. и дополн. - М.: Мир, 1999. - 447 с.
Григорьев, Д. В. Внеурочная деятельность школьников. Методический конструктор [Текст] : пособие для учителя / Д. В. Григорьев, П. В. Степанов. - М.: Просвещение, 2010. - 223 с. - (Стандарты второго поколения).
Игнатьев, Е. И. В царстве смекалки [Текст] / Е. И. Игнатьев. — М. : СТОЛЕТИЕ, 1994.- 192 с.
Клименченко, Д, В. Задачи по математике для любознательных [Текст] : кн. для учащихся 5-6 кл. сред. шк. / Д. В. Клименченко. — М. : Просвещение, 1992,- 192 с.
Коваленко, В. Г. Дидактические игры на уроках математики [Текст]: кн. для учителя / В. Г. Коваленко. - М.: Просвещение, 2001. - 96 с.
Кордемский, Б. А. Удивительный квадрат [Текст] / Б. А. Кордемский, Н. В. Русалев. - М.: Столетие, 1994. - 157 с.
Мухаметзянова, Ф. С. Математика в 5 классе в условиях ФГОС: рабочая программа и методические материалы [Текст]: метод, рекомендации. В 2
ч. Ч. 1 / Ф. С. Мухаметзянова; под общ. ред. В. В. Зарубиной. -Ульяновск : УИПКПРО, 2012.-104 с.
Мардахаева, Е. J1. Математический кружок. Образовательная программа внеурочной деятельности для учащихся 5-6-х классов [Текст] / Е. Л. Мардахаева // Реализация требований ФГОС ООО в преподавании математики. - М.; Калуга: КГУ им. К. Э. Циолковского,2012.-С. 132-149.
Медников, Л. Э. Чётность [Текст] / Л. Э. Медников. - М. : МЦНМО, 2008. - 60 с.: ил.
Нагибин, Ф. Ф. Математическая шкатулка [Текст] / Ф. Ф. Нагибин. - М.: Изд-во Министерства просвещения РСФСР, 1961. - 167 с.
Перельман, Я. И. Живая математика [Текст] : математ. рассказы и головоломки / Я. И. Перельман ; под ред. В. Г. Болтянского. - 8-е изд. - М.: Наука, 1967. - 160 с.
Перельман, Я. И. Занимательная арифметика [Текст] / Я. И. Перельман. - М.: Столетие, 1994. - 176 с.
Перельман, Я. И. Фокусы и развлечения [Текст] / Я. И. Перельман. - 4- е изд. - М.: Детская литература, 1936. - 172 с.
Фарков, А. В. Математические кружки в школе. 5-8 классы [Текст] / А. В. Фарков. - М. : Айрис-пресс, 2007. - 92 с.
Шарыгин, И. Ф. Задачи на смекалку 5-6 классы [Текст] : пособие для общеобразоват. учреждений / И. Ф. Шарыгин, А. В. Шевкин. - 10-е изд. - М : Просвещение, 2010. - 95 с. - (МГУ - школе).
Шень, А. Игры и стратегии с точки зрения математики [Текст] / А. Шень. - 3-е изд., доп. - М.: МЦНМО, 2013.-48 с.: ил.
Шуба, М. Ю. Занимательные задания в обучении математике [Текст] : кн. для учителя / М. Ю. Шуба. - 2-е изд. - М. : Просвещение, 1995. - 222 с.
Интернет-ресурсы
Сайт внеурочной деятельности [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://vneurochka.ru/
Сайт академии занимательных наук [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.youtube.com/user/AcademiaNauk/videos
Сайт интеллектуальных развлечений [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://eruditov.net/
Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://school-collcction.edu.ru
Флексагоны, флексоры, флексманы [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://kvant.ras.ru/1988/07/р 10.htm
Сайт для любителей всё делать своими руками [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://dela-
ruk.ru/load/masteru/iz_bumagi/kak_sdelat_fleksagon/23-1-0-819
Движущиеся игрушки из картона и бумаги [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://kvant.mccme.ru/1990/09/p67.htm
Танграм [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://school- collection.edu.ru/catalog/rubr/fl 8cbcd2-0184-4d7a-8f2e-
1 fceb 19c680f/105192/