Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Планирование  /  7 класс  /  Рабочая программа по информатике в 7 классе ФГОС 2017-2018

Рабочая программа по информатике в 7 классе ФГОС 2017-2018

  1. Планируемые результаты освоения учебного предмета.

Предполагаемые результаты: личностные, метапредметные, предметные результаты.

В соответствии с требованиями ФГОС формируются следующие метапредметные результаты:

  1. Умение самостоятельно планировать пути достижения цели, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач.
  2. Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения.
  3. Умения определять понятия, создавать обобщения, классифицировать, устанавливать причинно-следственные связи.
  4. Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, схемы для решения учебных и познавательных задач.
  5. Формирование и развитие компетентности в области использования ИКТ (ИКТ-компетенции).
  1. В направлении личностного развития:

у учащихся будут сформированы:

  • ответственное отношение к учению, готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;
  • осознанное и ответственное отношение к собственным поступкам;
  • коммуникативная компетентность в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.
  1. В метапредметном направлении: у учащихся будут сформированы:
  • Умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;
  • Владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;
  • Умение определять понятия, создавать обобщения, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение и делать выводы;
  • Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, схемы, графики, таблицы для решения учебных и познавательных задач;
  • Смысловое чтение;
  • Умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации; владение устной и письменной речью;
  • Умение применять поисковые системы учебных и познавательных задач;
  • Формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий (далее ИКТ-компетенции).
  1. В предметном направлении: у учащихся будут сформированы:
  • Умение использовать термины «информация», «наука», «связь», «сообщение», «данные», «входные данные», «процессы», «органы чувств», «кодирование», «программа», «формула», «история развития», «звуковое кодирование», «звуковое кодирование», «пространственная дискретизация», «волны», «рисуночное письмо»; «рисунок» понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике и т.д;
  • Умение описывать размер двоичных текстов, используя термины «бит», «байт» и производные от них; умение кодировать и декодировать тексты при известной кодовой таблице и т.д.;
  • Умение использовать прикладные компьютерные программы;
  • Умение выбора способа представления данных в зависимости от постановленной задачи.
23.11.2017

Содержимое разработки

  1. Планируемые результаты освоения учебного предмета.

Предполагаемые результаты: личностные, метапредметные, предметные результаты.

В соответствии с требованиями ФГОС формируются следующие метапредметные результаты:

  1. Умение самостоятельно планировать пути достижения цели, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач.

  2. Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения.

  3. Умения определять понятия, создавать обобщения, классифицировать, устанавливать причинно-следственные связи.

  4. Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, схемы для решения учебных и познавательных задач.

  5. Формирование и развитие компетентности в области использования ИКТ (ИКТ-компетенции).


  1. В направлении личностного развития:

у учащихся будут сформированы:

  • ответственное отношение к учению, готовность и способность обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;

  • осознанное и ответственное отношение к собственным поступкам;

  • коммуникативная компетентность в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.

  1. В метапредметном направлении: у учащихся будут сформированы:

  • Умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;

  • Владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

  • Умение определять понятия, создавать обобщения, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение и делать выводы;

  • Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, схемы, графики, таблицы для решения учебных и познавательных задач;

  • Смысловое чтение;

  • Умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации; владение устной и письменной речью;

  • Умение применять поисковые системы учебных и познавательных задач;

  • Формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий (далее ИКТ-компетенции).

  1. В предметном направлении: у учащихся будут сформированы:

  • Умение использовать термины «информация», «наука», «связь», «сообщение», «данные», «входные данные», «процессы», «органы чувств», «кодирование», «программа», «формула», «история развития», «звуковое кодирование», «звуковое кодирование», «пространственная дискретизация», «волны», «рисуночное письмо»; «рисунок» понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике и т.д;

  • Умение описывать размер двоичных текстов, используя термины «бит», «байт» и производные от них; умение кодировать и декодировать тексты при известной кодовой таблице и т.д.;

  • Умение использовать прикладные компьютерные программы;

  • Умение выбора способа представления данных в зависимости от постановленной задачи.




II. Содержание учебного предмета.


Содержание тем учебного курса информатики.

Введение в предмет (1 ч).

Предмет информатики. Роль информации в жизни людей. Содержание базового курса информатики.

  1. Человек и информация (5 ч).

Информация и ее виды. Восприятие информации человеком. Информационные процессы

Измерение информации. Единицы измерения информации.

Планируемые результаты изучения по теме.

Обучающийся научится:

  1. Проводить связь между информацией и знаниями человека;

  2. определять информационные процессы;

  3. различать носители информации;

  4. определять функции языка, как способа представления информации; узнает естественные и формальные языки;

  5. определять единицы измерения информации — бит (алфавитный подход);

  6. определять байт, килобайт, мегабайт, гигабайт.

Обучающийся получит возможность:

  1. приводить примеры информации и информационных процессов из области человеческой деятельности, живой природы и техники;

  2. определять в конкретном процессе передачи информации источник, приемник, канал;

  3. приводить примеры информативных и неинформативных сообщений;

  4. измерять информационный объем текста в байтах (при использовании компьютерного алфавита);

  5. пересчитывать количество информации в различных единицах (битах, байтах, Кб, Мб, Гб);

  6. пользоваться клавиатурой компьютера для символьного ввода данных.


  1. Компьютер: устройство и программное обеспечение (8 ч).

Начальные сведения об архитектуре компьютера. Принципы организации внутренней и внешней памяти компьютера. Двоичное представление данных в памяти компьютера. Организация информации на внешних носителях, файлы. Персональный компьютер. Основные устройства и характеристики. Правила техники безопасности и эргономики при работе за компьютером. Виды программного обеспечения (ПО). Системное ПО. Операционные системы. Основные функции ОС. Файловая структура внешней памяти. Объектно-ориентированный пользовательский интерфейс.

Планируемые результаты изучения по теме.

Обучающийся научится:

  1. правилам техники безопасности при работе на компьютере;

  2. определять состав основных устройств компьютера, их назначение и информационное взаимодействие;

  3. определять основные характеристики компьютера в целом и его узлов (различных накопителей, устройств ввода и вывода информации);

  4. определять структуру внутренней памяти компьютера (биты, байты); понятие адреса памяти;

  5. различать типы и свойства устройств внешней памяти;

  6. определять типы и назначение устройств ввода/вывода;

  7. определять сущность программного управления работой компьютера;

  8. определять принципы организации информации на внешних носителях: что такое файл, каталог (папка), файловая структура;

  9. определять назначение программного обеспечения и его состав.

Обучающийся получит возможность:

  1. включать и выключать компьютер;

  2. пользоваться клавиатурой;

  3. ориентироваться в типовом интерфейсе: пользоваться меню, обращаться за справкой, работать с окнами;

  4. инициализировать выполнение программ из программных файлов;

  5. просматривать на экране директорию диска;

  6. выполнять основные операции с файлами и каталогами (папками): копирование, перемещение, удаление, переименование, поиск;

  7. использовать антивирусные программы.

    1. Текстовая информация и компьютер. (7 ч).

Тексты в компьютерной памяти: кодирование символов, текстовые файлы. Работа с внешними носителями и принтерами при сохранении и печати текстовых документов.

Текстовые редакторы и текстовые процессоры, назначение, возможности, принципы работы с ними. Интеллектуальные системы работы с текстом (распознавание текста, компьютерные словари и системы перевода).

Планируемые результаты изучения по теме.

Обучающийся научится:

  1. определять способы представления символьной информации в памяти компьютера (таблицы кодировки, текстовые файлы);

  2. определять назначение текстовых редакторов (текстовых процессоров);

  3. определять основные режимы работы текстовых редакторов (ввод-редактирование, печать, орфографический контроль, поиск и замена, работа с файлами).

Обучающийся получит возможность:

  1. набирать и редактировать текст в одном из текстовых редакторов;

  2. выполнять основные операции над текстом, допускаемые этим редактором;

  3. сохранять текст на диске, загружать его с диска, выводить на печать.


  1. Графическая информация и компьютер (7 ч).

Компьютерная графика: области применения, технические средства. Принципы кодирования изображения; понятие о дискретизации изображения.  Растровая и векторная графика.

Графические редакторы и методы работы с ними.

Планируемые результаты изучения по теме.

Обучающийся научится:

  1. способам представления изображений в памяти компьютера; понятию о пикселе, растре, кодировке цвета, видеопамяти;

  2. различать области применения компьютерной графики;

  3. определять назначение графических редакторов;

  4. определять назначение основных компонентов среды графического редактора растрового типа: рабочего поля, меню инструментов, графических примитивов, палитры, ножниц, ластика и пр.

Обучающийся получит возможность:

  1. строить несложные изображения с помощью одного из графических редакторов;

  2. сохранять рисунки на диске и загружать с диска; выводить на печать.

  1. Мультимедиа и компьютерные презентации (7 ч).

Что такое мультимедиа; области применения. Представление звука в памяти компьютера; понятие о дискретизации звука. Технические средства мультимедиа. Компьютерные презентации.


Планируемые результаты изучения по теме.

Обучающийся научится:

  1. определять, что такое мультимедиа;

  2. формулировать принцип дискретизации, используемый для представления звука в памяти компьютера;

  3. основным типам сценариев, используемых в компьютерных презентациях

Обучающийся получит возможность:

  1. создавать несложную презентацию в среде типовой программы, совмещающей изображение, звук, анимацию и текст.





















III. Календарно-тематическое планирование с указание часов, отводимых на освоение каждой темы

п/п

Раздел программы.

Тема урока

Количество часов

Дата проведения

план

факт

Введение в предмет (1 час)

1/1

Предмет информатики. Роль информации в жизни людей. Техника безопасности и правила поведения в компьютерном классе. Пр.1

1



Глава I. Человек и информация (5 ч)

2/1

Информация и знания. Восприятие и представление информации человеком. Информационные процессы.

1



3/2

Измерение информации. Содержательный подход.

1



4/3

Измерение информации. Алфавитный подход.

1



5/4

Измерение информации. Решение задач

1



6/5

Контрольная работа №1 «Человек и информация».

1



Глава II. Компьютер: устройство и программное обеспечение (8 ч)

7/1

Назначение и устройство компьютера. История развития вычислительной техники.

1



8/2

Начальные сведения об архитектуре компьютера. Основные устройства и характеристики. Пр. 2

1



9/3

Принципы организации внутренней и внешней памяти компьютера. Двоичное представление данных в памяти компьютера.

1



10/4

Виды программного обеспечения (ПО). Системное ПО. Операционные системы. Основные функции ОС.

1



11/5

Объектно-ориентированный пользовательский интерфейс. Пр.3

1



12/6

Организация информации на внешних носителях, файлы. Файловая структура внешней памяти.

1



13/7

Работа с файловой структурой ОС. Пр.4,5

1



14/8

Контрольная работа №2 «Компьютер: устройство и ПО». Защита творческих работ.

1



Глава III. Текстовая информация и компьютер (7 ч)

15/1

Тексты в компьютерной памяти: кодирование символов, текстовые файлы.

1



16/2

Текстовые редакторы и текстовые процессоры, назначение, возможности, принципы работы с ними.

1



17/3

Основные приемы ввода и редактирования текста. Таблицы. Пр.6

1



18/4

Интеллектуальные системы работы с текстом (распознавание текста, компьютерные словари и системы перевода). Пр.7, Пр.8

1



19/5

Работа с внешними носителями и принтерами при сохранении и печати текстовых документов. Гипертекст. Пр.9

1



20/6

Контрольная работа №3 «Текстовая информация и компьютер». Пр.10

1



21/7

Анализ контрольной работы. Пр.10

1



Глава IV. Графическая информация и компьютер (7 ч )

22/1

Компьютерная графика: области применения, технические средства. Форматы графических файлов.

1



23/2

Принципы кодирования изображения; понятие о дискретизации изображения. Растровая и векторная графика.

1



24/3

Графические редакторы (растровый) и методы работы с ними. Цветовая гамма. Слои. Пр.11

1



25/4

Графические редакторы (растровый) и методы работы с ними. 3D изображения. Пр.12

1



26/5

Графические редакторы (векторный) и методы работы с ними. Чертеж. Пр.13

1



27/6

Графические редакторы (векторный) и методы работы с ними. 3D-модели. Пр.14

1



28/7

Контрольная работа №4 «Графическая информация и компьютер». Пр.14

1



Глава V. Мультимедиа и компьютерные презентации (7 ч)

29/1

Что такое мультимедиа; области применения. Технические средства мультимедиа.

1



30/2

Компьютерные презентации. Пр.15

1



31/3

Представление звука в памяти компьютера; понятие о дискретизации звука. Пр.16

1



32/4

Обработка видеофайлов с помощью компьютера. Пр.17

1



33/5

Контрольная работа №5 «Мультимедиа и компьютерные презентации». Защита творческих работ.

1



34/6

Выравнивание: игра «Предмет информатики в жизни людей».

1



35/7

Викторина «Умные наноигроки» по курсу информатики 7 класса

1




Практическая работа №1 «Тренировка ввода текстовой и числовой информации с помощью клавиатурного тренажера».

Цель: освоение клавиатуры, основные приемы редактирования.

Практическая работа №2 «Знакомство с комплектацией устройств персонального компьютера, со способами их подключений».

Цель: освоение основного состава устройств компьютера их назначением и информационным взаимодействием.

Практическая работа №3 «Знакомство с пользовательским интерфейсом операционной системы, справочная служба».

Цель: освоение сущности программного управления работой компьютера.

Практическая работа №4 «Работа с файловой системой ОС».

Цель: освоение принципов организации информации на внешних носителях.

Практическая работа №5 «Проверка компьютера на вирусы».

Цель: освоение способов безопасности компьютера.

Практическая работа №6 «Работа с таблицами, вставка в таблицы формул, рисунков».

Цель: освоение способов представления символьной информации в памяти компьютера.

Практическая работа №7 «Работа со шрифтами, приемы форматирования текста. Орфографическая проверка текста, поиск и замена, печать документа».

Цель: освоение основных режимов работы текстовых редакторов.

Практическая работа №8 «Работа с нумерованными и маркированными списками, шаблонами и стилями».

Цель: освоение основных режимов работы текстовых редакторов.

Практическая работа №9 «Вставка гиперссылок в текстовый документ».

Цель: освоение основных режимов работы текстовых редакторов.

Практическая работа №10 «Сканирование, перевод и распознавание текста».

Цель: освоение основных режимов работы текстовых редакторов.

Практическая работа №11«Создание и редактирование изображений в растровом редакторе Paint.Net с использованием цветовой гаммы и наложением слоев».

Цель: освоение назначений основных компонентов среды графического редактора растрового типа.

Практическая работа №12«Создание и редактирование 3d изображений в растровом редакторе Paint.Net. Смайлик».

Цель: освоение назначений основных компонентов среды графического редактора растрового типа.

Практическая работа №13 «Создание простейшего чертежа в векторном редакторе Компас».

Цель: освоение назначений основных компонентов среды графического редактора векторного типа.

Практическая работа №14 «Создание простейшей 3d модели в векторном редакторе Компас»

Цель: освоение назначений основных компонентов среды графического редактора векторного типа.

Практическая работа №15 «Создание интерактивной презентации «История развития ВТ».

Цель: освоение назначений основных компонентов среды мультимедийного редактора презентаций.

Практическая работа №16 «Запись и редактирование звукового клипа».

Цель: освоение назначений основных компонентов среды звукового редактора.

Практическая работа №17 «Создание простейшего видеоклипа».

Цель: освоение назначений основных компонентов среды видео редактора.

Приложение_2

Контрольно-измерительные материалы


Контрольная работа №1 «Человек и информация».


  • Что такое информация?

  1. Информация, которая храниться на носителе;

  2. Сведения и знания, содержащиеся в сообщении;

  3. Сведения из книг и журналов;

  4. Новое и понятное сообщение на формальном языке

  • В какой форме хранится, передается, обрабатывается информация?

  1. В образной форме;

  2. В двоичной форме;

  3. В символьной (знаковой) форме;

  4. В понятной мне форме

  • Что такое язык?

  1. Определенная знаковая система представления информации;

  2. Система передачи информации;

  3. Средство общения;

  4. Средство передачи и хранения информации.

  1. Дорожные знаки;

  2. Формальный язык;

  3. Естественный язык;

  4. Символьный язык.

  • Байт, килобайт и т. п.:

  1. Скорость передачи информации;

  2. Кличество информации;

  3. Вес информации;

  4. Представление информации

  • По способу восприятия человеком различают следующие виды информации:

  1. Текстовую, числовую, графическую, табличную;

  2. Научную, социальную, политическую, экономическую, религиозную;

  3. Обыденную, производственную, техническую, управленческую;

  4. Визуальную, звуковую, тактильную, обонятельную, вкусовую;

  5. Математическую, биологическую, медицинскую, психологическую.

  • 1. В корзине лежат белые и черные шары. Среди них – 4 белых. Сообщение о том, что достали белый шар, несет 3 бита информации. Сколько всего шаров в корзине?

1) 4; 2) 8; 3) 3; 4) 16; 5) 32.

  • Качество решений, принятых на основании полученной информации, зависит от …

  1. Вида информации;

  2. Свойств информации;

  3. Количества информации;

  4. Способа передачи и хранения информации?




Контрольная работа №2 «Компьютер: устройство и ПО».


  • Какие устройства компьютера можно сравнить с человеческой памятью?

  1. Устройства ввода информации

  2. Устройства вывода

  3. Устройства обработки информации

  4. Устройства хранения информации

  • Что хранится в памяти компьютера?

1. Совокупность средств взаимодействия программы и пользователя

2. Данные и программы

3. Файлы, клипы, документы, видео, рисунки

  • Для чего предназначена оперативная память?

  1. Для временного хранения обрабатываемой процессором информации.

  2. Для постоянного хранения информации.

  3. Для обработки информации.

  4. Для видимости памяти.

  • Сколько информации несет один символ двухсимвольного алфавита?

  1. 1 бит

  2. 1 байт

  3. 1024байт

  • Вставьте пропущенное слово:

  1. «…..могут объединяться в ячейки, которые называются также словами».

  2. Байты

  3. Биты

  4. Память

  • Во время исполнения прикладная программа хранится:

  1. В видеопамяти;

  2. В процессоре;

  3. В оперативной памяти;

  4. В ПЗУ.

  • Впиши пропущенные слова в предложениях:

«…-это ПО, которое предназначено для выполнения конкретных задач пользователя. И оно является наиболее дружественно пользователю».

  1. Системное ПО

  2. Прикладное ПО

  3. Сервисное ПО

  4. Средства программирования

  • Пользователь работал с каталогом С:\Архив\Рисунки\Натюрморты.

Сначала он поднялся на один уровень вверх, затем еще раз поднялся на один уровень вверх и после этого спустился в каталог Фотографии. Укажите полный путь каталога, в котором оказался пользователь.

  1. C:\Архив\Рисунки\Фотографии

  2. C:\Архив\Фотографии

  3. C:\Фотографии\Архив

C:\Фотографии






Контрольная работа №3 «Текстовая информация и компьютер».


  • Текстовый редактор - программа, предназначенная для:

1.Создания, редактирования и форматирования текстовой информации;

2.Работы с изображениями в процессе создания игровых программ;

3.Управление ресурсами ПК при создании документов;

4.Автоматического перевода с символьных языков в машинные коды;

  • Курсор - это

1.Устройство ввода текстовой информации;

2.Клавиша на клавиатуре;

3.Наименьший элемент отображения на экране;

4.Метка на экране монитора, указывающая позицию, в которой будет отображен вводимый с клавиатуры.

  • При наборе текста одно слово от другого отделяется:

1.Точкой;

2.Пробелом;

3.Запятой;

4.Двоеточием.

  • В текстовом редакторе при задании параметров страницы устанавливаются:

1.Гарнитура, размер, начертание;

2.Отступ, интервал;

3.Поля, ориентация;

4.Стиль, шаблон.

  • Меню текстового редактора - это:

1.Часть его интерфейса, обеспечивающая переход к выполнению различных операций над текстом;

2.Подпрограмма, обеспечивающая управление ресурсами ПК при создании документа;

3.Своеобразное "окно", через которое тест просматривается на экране;

4.Информация о текущем состоянии текстового редактора.

  • Замена слова в тексте по заданному образцу является процессом:

1.Обработки информации;

2.Хранения информации;

3.Передачи информации;

4.Уничтожение информации;

  • Текст, набранный в тестовом редакторе, храниться на внешнем запоминающем устройстве в виде:

1.Файла;

2.Таблицы кодировки;

3.Рисунка;

4.Ярлыка.

  • Гипертекст - это 

1.Структурированный текст, в котором могут осуществляться переходы по выделенным меткам;

2.Обычный, но очень большой по объему текст;

3.Текст, буквы которого набраны шрифтом очень большого размера;

4.Распределенная совокупность баз данных, содержащих тексты.



Контрольная работа №4 «Графическая информация и компьютер».


  • С какой информацией не работали машины 1-го и 2-го поколения?

  1. Числовой

  2. Символьной

  3. Графической

  • В каком режиме были представлены первые изображения?

  1. В режиме конструкторской графики

  2. В режиме наскальных рисунков

  3. В режиме текстовой печати

  4. В режиме символьной печати

  • Какое направление компьютерной графики появилось самым первым?

  1. Архитектурная

  2. Конструкторская

  3. Научная

  4. Деловая

  5. Иллюстративная


  • Что послужило бурному развитию киноиндустрии?

  1. Развитие специальных устройств вывода изображения на печать

  2. Массовое применение компьютеров

  3. Создание анимированных графических пакетов

  4. Применение спецэффектов


  • Благодаря чему, компьютерная графика стала доступна широкому кругу пользователей?

  1. Развитию киноиндустрии

  2. Развитию анимации

  3. Развитию операционных систем

  4. Развитию прикладных графических пакетов


  • Где хранится информация о состоянии каждого пикселя?

  1. Видеопамяти

  2. Видеоадаптере

  3. Дисплейном процессоре


  • Какой способ представления графической информации экономнее по использованию памяти?

  1. Растровый

  2. Векторный

  3. Одинаково


  • Что такое графические примитивы?

  1. Способ хранения графического файла

  2. Методы сжатия файла

  3. Геометрические элементы


  • Что такое графические примитивы?

  1. Способ хранения графического файла

  2. Методы сжатия файла

  3. Геометрические элементы


Контрольная работа №5 «Мультимедиа и компьютерные презентации».


  • Устройство для демонстрации мультимедиа приложения в большой аудитории используют:

  1. Ватман

  2. Эпидиаскопы

  3. Слайд-проекторы

  4. Кодоскопы

  5. Мультимедиа проектор

  • Что можно использовать для связи между отдельными фрагментами презентации?

  1. Нумерацию

  2. Гиперссылки

  3. Анимацию

  4. Вид

  5. Дизайн

  • Что такое сценарий презентации?

  1. Количество слайдов

  2. Схема презентации

  3. Способ показа презентации

  4. Защита презентации

  • Звуковой называют информацию, которая воспринимается посредством органов(органа):

  1. Зрения

  2. Осязания

  3. Обоняния

  4. Слуха

  5. Восприятия вкуса

  • К звуковой можно отнести информацию, которая передается посредством:

  1. Переноса вещества

  2. Электромагнитных волн

  3. Световых волн

  4. Звуковых волн

  5. Знаковых моделей

  • Звуковое общение наиболее развито у:

  1. Насекомых

  2. Рыб

  3. Бактерий

  4. Морских животных

  5. Позвоночных животных и птиц

  • Дополните предложение:"Звук представляет собой.."

  1. Интенсивность

  2. Волну

  3. Частоту

  • Колебание воздуха

  1. Наибольший объем будет иметь файл, содержащий:

  2. Аудиоклип длительностью 1 минута

  3. Презентация из 50 слайдов

  4. 1 страницу текста

  5. Черно-белый рисунок 100х100





























-75%
Курсы дополнительного образования

Создание динамических веб-страниц с помощью PHP и MySQL

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Рабочая программа по информатике в 7 классе ФГОС 2017-2018 (194 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт