Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Прочее  /  Проект - Изучение роли компьютерной графики в жизни современного человека

Проект - Изучение роли компьютерной графики в жизни современного человека

Проектная работа, может использоваться при изучении темы - Компьютерная графика
17.10.2021

Содержимое разработки

Муниципальное автономное образовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №40»






ПРОЕКТ



Тема проекта: «Изучение роли

компьютерной графики в жизни современного человека»









Выполнил: учащийся 9 «А» класса





Руководитель проекта:

преподаватель информатики

Клименко Нина Владимировна.







Улан-Удэ, 2018 г.



СОДЕРЖАНИЕ

Введение………………………………………………………………………….3

1.Компьютерная графика

1.1 Компьютерная графика-область информатики……………………………6

1.2 История компьютерной графики…………………………………………...6

1.3 Области применения компьютерной графики……………………………..8

1.4 Виды компьютерной графики………………………………………………11

2.Исследование по теме: Компьютерная графика в жизни человека

2.1 Опрос учеников «Использование компьютерной графики» …………….16

2.2.Анализ программ компьютерной графики и живописи………………….17

2.3 Исследование применения компьютерной графика профессиональной деятельности человека…………………………………………………………20

2.4 Цифровое искусство и его известные мастера.……...................................22

Заключение……………………………………………………………………...25

Литература и источники………………………………………………………26

Приложение……………………………………………………………………..27













Введение

Близ испанской деревни Альтамира сохранилась пещера – жилище первобытного человека. Скалистые выступы на потолке очерчены линиями и покрыты краской. Это изображение бизонов.

Ранние формы графики были первыми попытками передачи информации об окружающем мире последующим поколениям. Они представляли собой своеобразный учебник жизни.

Люди начали рисовать задолго до того, как научились писать. В Сиби­ри, в Кузнечном Алатау найден рисунок, возраст которого – 34 тысячи лет! Наскальные росписи выполнялись земляными красками, черной сажей и древесным углем с помощью расщепленных палочек, кусочков меха и просто пальцев.

С тех пор прошли многие тысячи лет, появились письменность и книго­печатание, человек овладел энергией атомного ядра и вышел в космическое пространство, а что изменилось в технике рисования? Стали лучше краски, кисти, появились перья, карандаши, фломастеры, но в принципе все осталось тем же самым, та же цепочка: глаз – рука – инструмент – изображение, те же требования к способностям художника.

Но вот появилась вычислительная техника. Вызванная к жизни необходимостью автоматизации решения трудоемких математи­ческих задач, ЭВМ из большого калькулятора неожиданно превратилась в интеллектуальный инструмент, сфера приложения которого стремительно расширяется. В начале 1960-х годов родилась новая область вычислитель­ной техники – интерактивная машинная графика (сегодня чаще называемая компьютерной), где компьютер используется уже не столько для обработки чисел, сколько для работы с графической информацией.

Графическая (образная) информация выгодно отличается от текстовой. приведем высказывание.

«Я думаю, что чертеж очень полезное средство против неопределен­ности слов». (Лейбниц, 1646-1716 г.).

Есть такие задачи, результаты решения которых, просто невозможно воспринять без графического вывода, например поведение автомобиля в аварийных ситуациях, строение молекул и т. п.

Графические возможности компьютера не могут не вызывать изумления.

Когда только начали появляться первые компьютеры никто еще не знал, что через сколько-то лет нашу жизнь не возможно будет представить без компьютерной графики. Анимационные мультфильмы, рекламные брошюры, реклама на щитах, реклама на сайтах в виде баннеров, верстка журналов – все это сделано с помощью компьютерной графики.

Актуальность работы.

Всем хорошо известно два факта:

  • Чтобы создавать картины в векторном редакторе, необходимы специальные знания;

  • Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации.

Цель работы:

  • Выявить сферы применения компьютерной графики.

Задачи:

  • Изучить применение компьютерной графики в разнообразных областях;

  • Проанализировать условия применения каждого вида графики в отдельных сферах деятельности человека;

  • Познакомиться с работами мастеров цифрового искусства.

Гипотеза исследования:

  • Начальные знания в области компьютерной графики помогут работать во всех сферах человеческой деятельности

Использованные методы исследования

-Аналитический

-Сравнительный







































1.Компьютерная графика

    1. Компьютерная графика-область информатики

Компьютерная графика-область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.

Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора. Компьютерная графика в настоящее время уже вполне сформировалась как наука. Существует аппаратное и программное обеспечение для получения разнообразных изображений - от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерная графика используется почти во всех сферах нашей жизни.

1. 2 История компьютерной графики

История развития компьютерной графики началась уже в 20 веке и продолжается сегодня. Не секрет то, что именно графика способствовала быстрому росту быстродействия компьютеров.

1940-1970гг. – время больших компьютеров (эра до персональных компьютеров). Графикой занимались только при выводе на принтер. В этот период заложены математические основы. Результатами расчетов на первых компьютерах являлись длинные колонки чисел, напечатанных на бумаге.

После этого человек вручную производил графическую обработку результатов: чертил графики, диаграммы, чертежи. В таком виде результаты становились более понятными.

Возникла идея поручить графическую обработку самой машине. Программисты научились получать рисунки в режиме символьной печати. На бумажных листах с помощью звездочек, точек, крестиков, букв печатались графики функций, изображались физические процессы, получались художественные изображения. В редком компьютерном центре стены не украшались распечатками с портретами Эйнштейна, репродукциями Джоконды и другой машинной живописью.

Особенности: пользователь не имел доступа к монитору, графика развивалась на математическом уровне и выводилась в виде текста, напоминающего на большом расстоянии изображение.

Затем появились специальные устройства для графического вывода на бумагу – графопостроители (плоттеры). С помощью такого устройства на лист бумаги чернильным пером наносятся графические изображения: графики, диаграммы, технические чертежи и прочее. Для управления работой графопостроителей стали создавать специальное программное обеспечение.

1971-1985гг. – появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пользователя к дисплеям. Роль графики резко возросла, но наблюдалось очень низкое быстродействие компьютера. Программы писались на ассемблере. Появилось цветное изображение (256).

Особенности: этот период характеризовался зарождением реальной графики.

Появление графического дисплея – настоящая революция в компьютерной графике. На экране стало возможным получать рисунки, чертежи в таком же виде, как на бумаге с помощью карандашей, красок, чертежных инструментов.

Рисунок из памяти компьютера может быть выведен не только на экран, но и на бумагу с помощью принтера.

1986-1990гг. – появление технологии Multimedia (Мультимедиа). К графике добавились обработка звука и видеоизображения, общение пользователя с компьютером расширилось.

Особенности: появление диалога пользователя с персональным компьютером; появление анимации и возможности выводить цветное изображение.

1991-2008гг. – появление графики нашего дня Virtual Reality. Появились датчики перемещения, благодаря которым компьютер меняет изображения при помощи сигналов посылаемых на него. Появление стереоочков (монитор на каждый глаз), благодаря высокому быстродействию которых, производится имитация реального мира. Замедление развития этой технологии из-за опасения медиков, т.к. благодаря Virtual Reality можно очень сильно нарушить психику человека, благодаря мощному воздействию цвета на неё.

Современные технические средства компьютерной графики: Картинки компьютер показывает на мониторе, печатает на принтере, считывает со сканера, фото и видео камер. Используются и другие устройства для ввода и вывода графической информации.

1.3. Области применения компьютерной графики.

Научная графика. Это направление появилось первым. Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.

Назначение научной графики - наглядное изображение объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.

Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.

Назначение деловой графики - создание иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы

Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.

Назначение конструкторской графики – использование в работе инженеров -конструкторов и изобретателей для создания чертежей.

Компьютерные приложения, работающие в этой области, получили название САПР — Системы Автоматизированного ПРоектирования.

Графика в сочетании с расчетами позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции, наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым может привести изменения в конструкции.

Средствами конструкторской графики можно получать плоские изображения (проекции, сечения и пространственные, трехмерные изображения.

Иллюстративная графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.

Программные средства, позволяющие человеку использовать компьютер для произвольного рисования, черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов, относятся к иллюстративной графике

Художественная и рекламная графика - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.

Компьютерная анимация

Слово "анимация" обозначает "оживление". В недавнем прошлом художники мультипликаторы создавали свои фильмы вручную. Чтобы передать движение, им приходилось делать тысячи рисунков, отличающихся друг от друга небольшими изменениями. Затем эти рисунки переснимались на кинопленку. Система компьютерной анимации берет значительную часть рутинной работы на себя. Например, художник может создать на экране рисунки лишь начального и конечного состояния движущегося объекта, а все промежуточные состояния расчитает и изобразит компьютер. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.

Графика для Интернета

Появление глобальной сети Интернет привело к тому, что компьютерная графика стала занимать важное место в ней. Все больше совершенствуются способы передачи визуальной информации, разрабатываются более совершенные графические форматы, ощутимо желание использовать трехмерную графику, анимацию, весь спектр мультимедиа.

Мультимедиа - это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений.

1.4. Виды компьютерной графики.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику подразделяют:
на двумерную (часто её называют 2D):
- растровая
- векторная
- фрактальная
- трехмерную(3D)

Теперь подробнее, что представляет каждая из них.

Растровая графика, это попросту говоря набор точек (пикселей) различающихся по цвету, поэтому когда мы смотрим на огромное количество этих мизерных точек, создается впечатление цельной картинки. Вы скажете, про какие я точки веду речь? Дело в том, что приблизив растровую картинку в несколько раз, можно увидеть, что она состоит как раз из тех самых точек. Соответственно чем больше точек, тем лучше, четче и красивее будет выглядеть картинка. Это с одной стороны, с другой же, пиксели являются главным минусом растровой графики. Ведь увеличивая растровую картинку, вместе с ней начнут увеличиваться и пиксели, они станут более заметными, в результате чего рисунок станет «рваным» и некрасивым
. С помощью растровой графики можно отразить и передать всю гамму оттенков и тонких эффектов, присущих реа СС лшьльному изображению. Растровое изображение ближе к фотографии, оно позволяет более точно воспроизводить ее основные характеристики: освещенность, прозрачность и глубину резкости.

Какие существуют программы для работы с растровой графикой?
•Paint;
•StarOffice Image;
•Microsoft Photo Editor,
•Adobe Photoshop;
•Fractal Design Painter;
•Micrografx Picture Publisher.

Для чего она применяется?
1.Для обработки изображений, требующих высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов.
Например, для:
•ретуширования, реставрирования фотографий;
•создания и обработки фотомонтажа, коллажей;
•применения к изображениям различных спецэффектов;
2.Для получения изображения в растровом виде после сканирования.
3.Для художественного творчества путем использования различных спецэффектов.

Совсем другое дело это векторная графика. Векторные картинки состоят из обычных примитивов (круг, прямая, квадрат), которые задаются математическими формулами. По-разному трансформируя эти примитивы, можно нарисовать любую картинку. Естественно, можно смело увеличивать и уменьшать картинку, не боясь за потерю качества. А почему? Потому что при масштабировании в математические формулы вносятся поправки по размеру картинки, что никак не влияет на качество.

Векторная графика экономна в плане дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые, программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик почти не увеличивает размер файла.
Но не все так хорошо. У векторной графики есть свой главный минус. Векторные картинки получаются не такими насыщенными по цвету, как растровые. Цветовая составляющая в векторной графике значительно меньше чем в растровой.

Программы для работы с векторной графикой:
• StarOffice Draw;
• встроенный векторный редактор в Microsoft Word;
• CorelDraw;
• Adobe Illustrator;
• Fractal Design Expression;
• Macromedia Freehand;
• AutoCAD.

Для чего она применяется?
1.Для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и прочих символьных изображений.
2.Для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем.
3.Для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов.
4.Для моделирования объектов изображения.
5.Для создания 3-мерных изображений.

И последний тип это фрактальная графика. Что же вообще такое фрактал? Фрактал это математическая фигура обладающая свойствами самоподобия. То есть фрактал составлен из некоторых частей каждая из которых подобна всей фигуре. Проще говоря, один объект копируется несколько раз в результате чего получается рисунок.
Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.


Программы:
• Фрактальная вселенная 4.0;
• Fracplanet;
• The Fractory.
Этот вид графики применяют математики и художники.

Что же такое трехмерная графика и чем она отличается от двумерной? Давайте разберемся. Вообще, в результате работы над трехмерным объектом в какой – либо программе, модель не получается объемной (т. е мы не можем разглядеть её со всех сторон), мы лишь получаем проекцию этой модели на плоскость. Другими словами, «получается объем на плоскости». Мы видим трехмерную картинку (да, мы воспринимаем объем окружающей среды и самой модели), но видим её только с одной стороны.

Самые распространенные программы для работы с трехмерной графикой: 3ds max, maya.









































2.Исследование по теме: Компьютерная графика в жизни человека

Как человек знакомится и использует в своей жизни компьютерную графику?

Ответить на этот вопрос я смог через исследовательскую часть своей работы.

2.1 Опрос учеников школы№40 по теме: «Использование компьютерной графики» (приложение 1)

Вопросы:

1.Используете ли вы компьютерную графику?

2.Для каких целей вы используете компьютерную графику?

Вывод:

95% опрошенных используют компьютерную графику.

Спецэффекты, цифровая кинематография;

Компьютерные игры;

Цифровая фотография и цифровая обработка изображений

Системы автоматизированного проектирования

Интернет

Всё это области использования компьютерной графики. Области, где хотят учащиеся расширить свои знания. Компьютерная графика сейчас стала основным средством связи между человеком и компьютером, постоянно расширяющим сферы своего применения, т.к. в графическом виде результаты становятся более наглядными и понятными. В ходе исследовательской работы я выяснил, что учащиеся нашей школы имеют свои страницы в Интернете и именно знания работы с графическими редакторами позволяют им оформить дизайн , создавать аватарки для себя и друзей в сети.

Современное информационное общество ставит задачи освоения компьютерных технологий перед образованием на такой уровень, когда изучение информатики в общеобразовательном учреждении не может ограничиваться только средними и старшими классами. В средних классах ребёнок уже должен постичь компьютерный интерфейс, уметь работать с графическим редактором, понимая разницу между векторной и растровой графикой и имея в своём арсенале и тот, и другой тип редактора.

Следующим этапом стал анализ программ для создания и редактирования изображений.

2.2 Анализ программ компьютерной графики и живописи.

Один из способов представить себе принцип работы компьютерного графика или художника заключается в знакомстве с предназначенным для этого программным обеспечением. Для того чтобы почувствовать, что это такое, рассмотрим основные программы, а также некоторые изображения и примеры интерфейсов. Многие программы позволяют и создавать, и редактировать изображения, а многие художники имеют и используют программы разных типов даже при создании одной картины. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.

Доступность редактора MS Paint, его простой интерфейс при достаточно хороших возможностях позволяют осваивать интерфейс даже ребенку, развивать технику работы с клавиатурой и мышью. И все те вопросы, которые необходимо постичь ребёнку на первых шагах, наиболее доступным образом даются с помощью компьютерной графики. Круг вопросов решаемых с помощью редактора Paint достаточно широк

Самый популярный графический редактор Adobe Photoshop имеет огромный спектр функций. Начиная от изменения формата изображения, до создания сложных 2х мерных рисунков. В своем арсенале Photoshop имеет кучу стандартных фильтров, кистей, плагинов. Из возможностей стоит подчеркнуть его способность быть "простым" для каждого пользователя.

Adobe Photoshop используют для корректировки, создания, реставрации изображений. Такие профессии как Web-дезайнер, художник (компьютерная графика) не могут обойтись без этого продукта компании Adobe. Photoshop самая простая и удобная программа для работы с изображениями. 85% графики в сети интернет обрабатывалось именно в этой программе. Любительский коллаж будет намного проще в PS. Уменьшение размера изображений, использование кистей и еще более 100 функций, которые может осуществить Adobe Photoshop.

Для векторной графики – CorelDraw. Он предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ. Популярность CorelDraw объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. С его помощью можно создавать как простые контурные рисунки, так и эффективные иллюстрации с поражающим воображение переливом красок и ошеломляющими эффектами. CorelDraw уникален, т.к. он обладает и интуитивностью, понятностью, универсальностью, и ни с чем не сравнимой привлекательностью, делающей его доступным и востребованным для пользователей-непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны, этот редактор очень мощный, в него включен весь набор профессиональных функций, реализованных на высоком программном уровне, что делает его основной программой, использующейся профессионалами в большинстве издательств, типографий и фирм, занимающихся допечатной подготовкой. Эта программа доступна для всех пользователей. Существует много русскоязычной и переводной литературы по описанию работы с этой программой.

Графический редактор CorelDraw применяется в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки.

Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты: такие как Autodesk 3ds Max, Maya, Newtek Lightwave, SoftImage XSI и сравнительно новые Rhinoceros 3D, Cinema 4D или ZBrush. Кроме того, уверенно набирают популярность и открытые продукты, распространяемые свободно, например, полнофункциональный пакет Blender (позволяет и производство моделей, и последующий рендеринг), K-3D и Wings3D (только создание моделей с возможностью последующего использования их другими программами).

Большинство редакторов позволяет обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а также выводить рисунки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора. Некоторые редакторы позволяют получать изображения трехмерных объектов, их сечений, разворотов, каркасных моделей и т.п.

Уровень компьютерной графики достиг такого идеала, о котором не приходилось и мечтать 30-40 лет назад. С каждым годом мы наблюдаем всё большее и большее совершенствование технологий и программного обеспечения. Растут потребности, как профессиональных аниматоров, так и конечных пользователей. Компании, специализирующиеся на компьютерной графике, постоянно предлагают свои новые продукты, чтобы удовлетворить самые высокие запросы человечества.

Современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству. Мы, будущие специалисты в области информационных технологий, также будем применять знания и навыки работы с графическими редакторами в профессиональной деятельности.

2.3 Исследование применения компьютерной графика профессиональной деятельности человека (приложение2.)

Я взял такие основные профессии, связанные с графикой:

  1. Архитекторы

  2. Художники

  3. Мультипликаторы

  4. Инженеры

  5. Дизайнеры

Цель : Исследовать достоинства и недостатки векторного и растрового редакторов. На практике увидеть применение компьютерной графики в профессиональной деятельности человека).

Задание №1 Создать векторное изображение, соответствующее выбранной профессии для исследования. Изменяя размеры полученного изображения заполнить таблицу 1

Таблица 1. Векторная графика


исходный

уменьшенный

увеличенный

Тип файла




Размер файла (Кбайт)




Как изменилось качество изображения при его масштабировании?






Задание №2. Создать растровое изображение, соответствующее выбранной профессии для исследования. Изменяя размеры полученного изображения заполнить таблицу2

Таблица 2.Растровая графика


исходный

уменьшенный

увеличенный

Тип файла




Размер файла (Кбайт)




Как изменилось качество изображения при его масштабировании?






Вывод

  1. При работе с чертежами архитекторам следует выполнять их в векторном редакторе, потому что изображение четкое, при изменении масштаба качество изображения не изменяется, что очень важно в работе.

  2. Для инженера лучше работать в векторной графике, чем в растровой. Так как при растровой графике при увеличения или уменьшения масштаба изменяется качество изображения, а в векторной графике ничего не меняeтся и все остается на высшем уровне.

  3. Героев мультфильмов можно создавать в векторном и растровом редакторах. Это завит от взглядов художников, каким он видит своего героя, в каком редакторе ему удобнее работать.

  4. Для дизайнеров лучше работать в векторной графике. Она лучше тем, что при увеличении или уменьшении качество не изменяется и линии получаются чёткими, что помогает при работе с рисунками для дизайна.

  5. Для профессии художника более подходит растровая графика, потому что картины получаются более качественными и красивыми. В растровой графике можно делать различные тени, оттенки.

Векторная графика используется для создания иллюстраций в книгах, журналах, для создания простых картин.



2.4 Цифровое искусство и его известные мастера (приложение 3).

 Мир современной компьютерной живописи пёстр и многообразен. Сотни художников, разные техники, отсутствие узкой специализации. Один художник может делать кучу вещей одновременно - работать иллюстрации в Photoshop, делать matte painting, заниматься концепт-дизайном и попутно моделировать и визуализировать 3D. Этот мир наполнен художниками, которые используя компьютер, создают новые миры - прекрасные, ужасающие, невероятные, захватывающие дух. Художниками, делающими зарисовки для фильмов, игр и книг. Людьми, которые, обладая невероятной фантазией, воплощают в жизнь абстрактные сценарии.

Компьютеры и их программные возможности в последние два десятилетия заменили большинству художников чернила, краски, тушь, карандаши и прочие подобные приспособления для творчества. А это дает им особые возможности, о которых многие поколения их предшественников и мечтать не могли.

В своем исследовании я приведу работы лишь некоторых мастеров цифрового искусства.

Цифровой художник Виктор Цыганов

Родился в 1938 году. В настоящее время живет в городе Тирасполь. Долгое время занимался живописью маслом и пастелью, а сейчас увлекся компьютерной графикой, в частности, Adobe Photoshop и 3DSMax .

Художник-иллюстратор Лео Хао

настоящее имя Алексей — русский художник-фантаст и фотограф, известный как создатель обложек для альбомов рок-групп, фантастических романов и компьютерных игр. Псевдоним «Лео Хао» происходит от искажённого «Лёха», уменьшительного от «Алексей». Академического художественного образования не имел, самоучка. В 90-е годы работал гробовщиком и изготовителем надгробных плит. Известным стал после начала активного сотрудничества с издательством Эксмо и группой Ария. Номинант на премии «Странник»—2001 и «Интерпресскон».

Один из первопроходцев цифровой живописи Anry Nemo

Андрей Иванченко, более известный под псевдонимом Anry Nemo, более десяти лет работает художником в самых разных областях фантастической и фэнтезийной индустрии. Любителям фантастики со стажем он должен быть известен по оформлению романов известных отечественным фантастов — Ника Перумова, Сергея Лукьяненко, Генри Лайона Олди, Святослава Логинова и других.

Владимир Бондарь

Бондарь, Владимир Олегович (род. 1975) — художник, иллюстратор книг. Известен своими работами для авторов жанров фантастика и фэнтэзи, к числу которых относятся Сергей Лукьяненко, Ник Перумов, Генри Лайон Олди, Алексей Пехов и многие другие.

Художник Shu Mizoguchi

Шу Мизогучи : родился в 1972 году в Хиросиме. Работал художником-графиком в компании по созданию компьютерных игр. Сейчас он незавимый художник, автор многих прекрасных работ в стиле фэнтези.




































Заключение

В своей работе я раскрыл проблему применения компьютерной графики в различных областях знаний. Дал понятия компьютерной графики, наиболее распространенных и удобных графических редакторов.

Все области применения - будь то инженерная и научная, бизнес и искусство - являются сферой применения компьютерной графики.

Мы вступаем в новую эпоху расширения полномочий графических систем при движении по информационной супермагистрали.

Если же заглянуть в будущее, то нетрудно предположить, как рисующий, проектирующий, моделирующий компьютер позволит ученым погрузиться в глубины космоса и микромир биосферы, такие реальные и одновременно такие иллюзорные.

Художники, дизайнеры и др.профессии овладеют невиданным средством изображения реальности не на ограниченном пространстве холста, а на необъятной площади, состав­ленной из миллионов изображений, фиксируемых на экране электронной машины.

Возможно, именно на компьютере по воле человека перед людьми воз­никнет реальность, сформированная новыми знаниями ученых и неограни­ченной фантазией людей. Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает “локомотивом”, тянущим за собой всю компьютерную индустрию.



Литература и источники

1.Бем Н.А. Современный компьютер, -М., 1986.

2.Л.А. Залогова Компьютерная графика, М.Бином Лаборатория знаний

2005

3.Стефанюк В.Л. «Компьютер обретает разум»,М.1990

4.Угринович Н.Д. Информатика и ИКТ .Москва Бином. Лаборатория знаний 2011.

5.Ястребцевая Е.Н. Intel «Обучение для будущего», Москва 2007

6.http://www.monitoring.ru

































Приложение 1

Опрос учеников школы №40 по теме: «Использование компьютерной графики»

Цель использования компьютерной графики









Приложение 2

Компьютерная графика



























Приложение 3.

Цифровой художник Виктор Цыганов



















Художник-иллюстратор Лео Хао













































A nry Nemo



























Владимир Бондарь























Художник Shu Mizoguchi












Содержимое разработки

Муниципальное автономное образовательное учреждение: «Средняя общеобразовательная школа №40» «Изучение роли  компьютерной графики в жизни современного человека»   Руководитель проекта: Клименко Н.В.

Муниципальное автономное образовательное учреждение:

«Средняя общеобразовательная школа №40»

«Изучение роли компьютерной графики в жизни современного человека»

Руководитель проекта:

Клименко Н.В.

Актуальность работы. Всем хорошо известно два факта:  Чтобы создавать картины в векторном редакторе, необходимы специальные знания; Во всех используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Цель работы: Выявить сферы применения компьютерной графики.  Задачи:  Изучить применение компьютерной графики в разнообразных областях; Проанализировать условия применения каждого вида графики; Познакомиться с работами мастеров цифрового искусства. Гипотеза исследования: Начальные знания в области компьютерной графики помогут работать во всех сферах человеческой деятельности Использованные методы исследования -Аналитический -Сравнительный

Актуальность работы.

Всем хорошо известно два факта:

  • Чтобы создавать картины в векторном редакторе, необходимы специальные знания;
  • Во всех используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации.

Цель работы:

Выявить сферы применения компьютерной графики.

Задачи:

Изучить применение компьютерной графики в разнообразных областях;

Проанализировать условия применения каждого вида графики;

Познакомиться с работами мастеров цифрового искусства.

Гипотеза исследования:

Начальные знания в области компьютерной графики помогут работать во всех сферах человеческой деятельности

Использованные методы исследования

-Аналитический

-Сравнительный

1.Компьютерная графика   Часть 1

1.Компьютерная графика

Часть 1

Компьютерная графика-область информатики

Компьютерная графика-область информатики

  • Компьютерная графика-область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.
  • Компьютерная графика используется почти во всех сферах нашей жизни.
История компьютерной графики

История компьютерной графики

  • 1940-1970гг. – время больших компьютеров (эра до персональных компьютеров).
История компьютерной графики

История компьютерной графики

  • Графопостроители (плоттеры)- устройства для графического вывода на бумагу.
История компьютерной графики 1971-1985гг. – появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пользователя к дисплеям .

История компьютерной графики

  • 1971-1985гг. – появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пользователя к дисплеям

.

История компьютерной графики 1986-1990гг. – появление технологии Multimedia (Мультимедиа). .

История компьютерной графики

  • 1986-1990гг. – появление технологии Multimedia (Мультимедиа).

.

История компьютерной графики 1991-2008гг. – появление графики нашего дня Virtual Reality. .

История компьютерной графики

  • 1991-2008гг. – появление графики нашего дня Virtual Reality.

.

История компьютерной графики Современные технические средства компьютерной графики. .

История компьютерной графики

  • Современные технические средства компьютерной графики.

.

Компьютерная графика-область информатики нормальный размер 8х увеличение

Компьютерная графика-область информатики

нормальный размер

8х увеличение

Основа растровой графики  пиксель  положение  цвет  прозрачность

Основа растровой графики

пиксель

положение

цвет

прозрачность

Примеры растровой графики

Примеры растровой графики

Форматы файлов  растровой графики JPEG - *.jpg CompuServe GIF - *.gif Tagged Image File Format - *.tiff Portable Document Format - *.pdf Adobe Photoshop Document - *.psd Macintosh QuickDraw Picture Format - *.pict Windows Device Independent Bitmap - *.bmp

Форматы файлов растровой графики

JPEG - *.jpg

CompuServe GIF - *.gif

Tagged Image File Format - *.tiff

Portable Document Format - *.pdf

Adobe Photoshop Document - *.psd

Macintosh QuickDraw Picture Format - *.pict

Windows Device Independent Bitmap - *.bmp

исходная фотография

исходная фотография

фильтр “волны”

фильтр “волны”

фильтр “постер”

фильтр “постер”

фильтр “негатив”

фильтр “негатив”

фильтр “мозаика”

фильтр “мозаика”

фильтр “картина мелом”

фильтр “картина мелом”

фильтр “чёрное и белое”

фильтр “чёрное и белое”

Области применения  растровой графики: Растровая графика издательство интернет текстуры для 3D графики наука

Области применения растровой графики:

Растровая графика

издательство

интернет

текстуры для 3D графики

наука

Основы работы с  растровой графикой: 1. Выбор инструментов 2. Рисование контуров, основных элементов 3. Применение заливки / градиента 4. Добавление мелких деталей, текста 5. Коррекция изображения 6. Применение фильтров

Основы работы с растровой графикой:

1. Выбор инструментов

2. Рисование контуров, основных элементов

3. Применение заливки / градиента

4. Добавление мелких деталей, текста

5. Коррекция изображения

6. Применение фильтров

Векторная графика Часть 2

Векторная графика

Часть 2

Векторная графика: масштаб 100% масштаб 350%

Векторная графика:

масштаб 100%

масштаб 350%

основа векторной графики  габаритные маркеры  центральный маркер точка / фигурный маркер отрезок

основа векторной графики

габаритные маркеры

центральный маркер

точка / фигурный маркер

отрезок

Примеры векторной графики:

Примеры векторной графики:

Форматы файлов  векторной графики: FreeHand Document - *.FH10 CorelDRAW Document - *.CDR Adobe Illustrator Document - *. AI

Форматы файлов векторной графики:

FreeHand Document - *.FH10

CorelDRAW Document - *.CDR

Adobe Illustrator Document - *. AI

Эффект “контур”

Эффект “контур”

Эффект “арт-кисть”

Эффект “арт-кисть”

Области применения  векторной графики: векторная графика издательство бизнес наука

Области применения векторной графики:

векторная графика

издательство

бизнес

наука

Основы работы  с векторной графикой: 1. выбор инструментов рисования 2. рисование контуров, основных элементов 3. назначение цвета объектам 4. редактирование положения объектов 5. применение эффектов и текста

Основы работы с векторной графикой:

1. выбор инструментов рисования

2. рисование контуров, основных элементов

3. назначение цвета объектам

4. редактирование положения объектов

5. применение эффектов и текста

3D графика Часть 3

3D графика

Часть 3

3D графика: масштаб 300% масштаб 100%

3D графика:

масштаб 300%

масштаб 100%

Основы 3D графики: полигон грани рёбра вершины нормали

Основы 3D графики:

полигон

грани

рёбра

вершины

нормали

Примеры 3D графики:

Примеры 3D графики:

Форматы файлов 3D графики: 3D Studio Max Document - *.3DS Maya Document - *.MAY Softimage XSI Document - *. XSI

Форматы файлов 3D графики:

3D Studio Max Document - *.3DS

Maya Document - *.MAY

Softimage XSI Document - *. XSI

Основы работы с  3D графикой: 1. Предварительная подготовка 2. Создание геометрической модели сцены 3. Подготовка и нанесение текстур 4. Настройка освещения и камер 5. Визуализация

Основы работы с 3D графикой:

1. Предварительная подготовка

2. Создание геометрической модели сцены

3. Подготовка и нанесение текстур

4. Настройка освещения и камер

5. Визуализация

Области применения  3D графики: 3D графика кино и анимация компьютерные игры системы автоматического проектирования наука

Области применения 3D графики:

3D графика

кино и анимация

компьютерные игры

системы автоматического проектирования

наука

Мои работы  с 3D графикой: (практическая часть проекта)

Мои работы с 3D графикой:

(практическая часть проекта)

Проект дома моей мечты

Проект дома моей мечты

Машина будущего с прозрачной обшивкой

Машина будущего с прозрачной обшивкой

Солнечная система

Солнечная система

Сатурн с кольцами

Сатурн с кольцами

-75%
Курсы повышения квалификации

Система работы с высокомотивированными и одаренными учащимися по учебному предмету

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Проект - Изучение роли компьютерной графики в жизни современного человека (6.1 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт