Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  8 класс  /  Презентация по информатики

Презентация по информатики

09.04.2025

Содержимое разработки

Ключевые слова Система Язык Программирование

Ключевые слова

  • Система
  • Язык
  • Программирование
Тема урока: Язык программирования. Система программирования.

Тема урока:

Язык программирования. Система программирования.

Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов на языках программирования называются программами . Язык Паскаль – универсальный язык программирования. Никлаус Вирт ( 1934 года рождения) - швейцарский учёный, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования, профессор информатики (компьютерных наук). Разработчик языка Паскаль и ряда других языков программирования.

Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер.

Записи алгоритмов на языках программирования называются программами .

Язык Паскаль – универсальный язык программирования.

Никлаус Вирт ( 1934 года рождения) - швейцарский учёный, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования, профессор информатики (компьютерных наук). Разработчик языка Паскаль и ряда других языков программирования.

Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы. Алфавит языка Паскаль Латинские прописные  буквы A, B, C, …, X Y, Z Латинские строчные  буквы a, b, c,…, x, y, z Арабские цифры 0, 1, 2, …, 7, 8, 9 Знаки арифметические,  препинания, скобки и другие Специальные символы

Алфавит языка

Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.

Алфавит языка Паскаль

Латинские прописные

буквы

A, B, C, …, X Y, Z

Латинские строчные

буквы

a, b, c,…, x, y, z

Арабские цифры

0, 1, 2, …, 7, 8, 9

Знаки арифметические,

препинания, скобки и другие

Специальные

символы

= и Начало и конец комментария (* и *) " width="640"

Алфавит языка

В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы).

Неделимые элементы

Знак операции

присваивания

: =

Знаки больше или равно,

меньше или равно

= и

Начало и конец

комментария

(* и *)

Словарь языка Служебное слово языка Паскаль Значение служебного слова and и array массив begin do начало выполнить else иначе for для if если of из or или procedure процедура program программа repeat повторять then то to до (увеличивая до) until до (до тех пор, пока) var переменная while пока

Словарь языка

Служебное слово языка Паскаль

Значение служебного слова

and

и

array

массив

begin

do

начало

выполнить

else

иначе

for

для

if

если

of

из

or

или

procedure

процедура

program

программа

repeat

повторять

then

то

to

до (увеличивая до)

until

до (до тех пор, пока)

var

переменная

while

пока

Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных слов последовательности букв, цифр и символа подчеркивания, начинающиеся с буквы или символа подчеркивания. Правильные имена  Неправильные имена x velichina zzz polnaja_summa tri_plus_dva s25 _k1 a1b88qq oshibka  Ж - буква не латинского алфавита  polnaja summa  - содержится символ (пробел), не являющийся буквой, цифрой или знаком подчеркивания. 2as  - начинается с цифры Domby&Son  - содержится символ &, не являющийся буквой, цифрой или знаком подчеркивания Прописные и строчные буквы в именах не различаются. Длина имени может быть любой.

Алфавит и словарь языка

Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных слов последовательности букв, цифр и символа подчеркивания, начинающиеся с буквы или символа подчеркивания.

Правильные имена

Неправильные имена

x

velichina

zzz

polnaja_summa

tri_plus_dva

s25

_k1

a1b88qq

oshibka

Ж - буква не латинского алфавита polnaja summa - содержится символ (пробел), не являющийся буквой, цифрой или знаком подчеркивания.

2as - начинается с цифры

Domby&Son - содержится символ &, не являющийся буквой, цифрой или знаком подчеркивания

Прописные и строчные буквы в именах не различаются. Длина имени может быть любой.

Простые типы данных Название Обозначение Целочисленный Вещественный Допустимые значения integer real Символьный - 32 768 … 32 767 Область памяти 2 байта со знаком Строковый  (2 . 9 *10 -39 …1.7*10 +38 ) char Логический string Произвольный символ алфавита 6 байтов 1 байт Последовательность символов длиной меньше 255 boolean 1 байт на символ True и False 1 байт Типы величин

Простые типы данных

Название

Обозначение

Целочисленный

Вещественный

Допустимые значения

integer

real

Символьный

- 32 768 … 32 767

Область памяти

2 байта со знаком

Строковый

 (2 . 9 *10 -39 …1.7*10 +38 )

char

Логический

string

Произвольный символ алфавита

6 байтов

1 байт

Последовательность символов длиной меньше 255

boolean

1 байт на символ

True и False

1 байт

Типы величин

Структура программы на языке Паскаль Структура программы Служебное слово program  и имя программы Заголовок программы Описание констант( const ) и  описание переменных ( var ) Описание данных Начинается словом begin  и заканчивается словом  end  с точкой Описание действий

Структура программы на языке Паскаль

Структура программы

Служебное слово program

и имя программы

Заголовок программы

Описание констант( const ) и

описание переменных ( var )

Описание данных

Начинается словом begin и

заканчивается словом end

с точкой

Описание действий

Раздел описания переменных Имена переменных var  i,  j: integer ; x: real ; a: char  ; Вещественный тип Целый тип Символьный тип

Раздел описания переменных

Имена переменных

var

i, j: integer ;

x: real ;

a: char ;

Вещественный тип

Целый тип

Символьный тип

Общий вид программы program ;  const ;  var ; begin    ;  ;   . . .   end . Операторы - языковые конструкции для записи действия, выполняемого над данными в процессе решения задачи.

Общий вид программы

program ;

const ;

var ;

begin

;

;

. . .

end .

Операторы - языковые конструкции для записи действия, выполняемого над данными в процессе решения задачи.

Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a:=10; b:=5; s:=a+b 5 10 15 Оперативная память b s a 10 5

Выполнение оператора присваивания

Процессор

10 + 5

a:=10;

b:=5;

s:=a+b

5

10

15

Оперативная память

b

s

a

10

5

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Презентация по информатики (945 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт