Создание Анимационной графики в Scratch
Информатика, 5 класс
Цель проекта:
- Создать флэш-анимацию в среде программирования Scratch.
- Изучить технологию обработки готовых объектов - спрайтов.
- Изучить технологию создания сценария - скрипта.
- Анимация (animation-оживление, одушевление)- последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения.
Выполнение проекта:
- Придумать сюжет фильма.
- Выбрать сцену (фон).
- Выбрать действующие лица (спрайты)
- Создать набор кадров (костюмов).
- Обработать объекты.
- Выбрать звук для объекта.
- Написать программный код.
Задание для тех, у кого есть компьютер, у кого нет изучите алгоритм создания анимации.
Жить без друзей очень трудно и скучно, поэтому каждому нужен друг, даже если это … АКУЛА.
Очень сложно и скучно живется АКУЛЕ, с ней никто не дружит, её все боятся. Встретила АКУЛА ЗОЛОТУЮ РЫБКУ и попросила её, чтобы она исполнила три желания.
Место действия
Объекты анимации(спрайты)
Акула, краб, рыбка выбраны из предложенной библиотеки спрайтов.
Создаём несколько костюмов для объектов, необходимых для изменения кадра. Для этого используем строенный графический редактор Paint Editor.
Каждый из объектов-спрайтов будет менять свои размеры, ориентацию, форму, цвет. Необходимо выполнить их корректировку .
Из библиотеки звуков выбрать звуковой файл и обработать его в звуковом редакторе, встроенным в Scratch.
Программный код для спрайта «краб»
Герой «Золотая рыбка»
Домашнее задание
- Стр. 173 выполнить на свое усмотрение(А, Б или В)