Компьютерная графика
Селиверстов А.М.
Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (чертежей, рисунков, мультипликаций) на компьютере.
Для вывода графических изображений используются устройства:
1. Дисплей (монитор).
2. Графопостроитель (плоттер).
3. Принтер.
ВИДЫ ГРАФИКИ И ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
Виды графики
Векторная
Растровая
Corel DRAW
Adobe lllustrator
Micrografx Designer
Microsoft Draw
Панель Рисование среды Word
Paint
Adobe Photoshop
Corel Photo-Paint
Fractal Design Painter
Photo Finish
Micrografx Picture Publisher
Области применения компьютерной графики:
- Научная графика;
- Деловая графика;
- Конструкторская графика;
- Иллюстративная графика;
- Художественная и рекламная графика.
1. Научная графика
Назначение – визуализация (наглядное изображение) объектов научного исследования, графическая обработка результатов расчётов.
2. Деловая графика
Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе учреждений: плановые показатели, статистические сводки.
3. Конструкторская графика
Используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. СИСТЕМЫ АВТОМАТИЗАЦИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР)
4. Иллюстративная графика
Позволяет человеку создавать произвольные рисунки. Не имеет производственной направленности. Простейшие средства иллюстративной графики называют графическими редакторами: Paint, Corel Draw.
5 . Художественная и рекламная графика
Графика, с помощью которой создаются рекламные ролики, компьютерные игры, мультфильмы, видеоуроки и т. д. Для создания реалистичных изображений применяются геометрические расчёты
Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на дисплее.
Мультимедиа – это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.
Компьютерная графика
Векторная
Растровая
Наименьшими элементами являются графические примитивы: линии, дуги, окружности, прямоугольники.
Наименьшим элементом является растр – прямоугольная сетка пикселей на экране
Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
Критерий сравнения
Растровая графика
Способ представления изображения
Векторная графика
Изображение строится из множества пикселей
Отображение объектов реального времени
Изображение строится с помощью последовательности графических команд
Рисунки очень точно и детально отображают реальные образы
Качество редактирования изображений
Рисунки, хотя и могут иметь высокое качество, но не достигают фотографического
При масштабировании и вращении возникают искажения
Редактирование налагающих деталей
Объем файлов
Либо отсутствует либо ограничено (слои Photoshop)
Изображения легко преобразуются без потери качества
Как правило большой, т.к. хранится и информация о каждом пикселе
Время построения изображения
Делается элементарно, т.к. каждая деталь – отдельный объект
Как правило, не очень большой, т.к. хранится «программа» рисования
Минимальное
Аппаратная независимость
При большом числе деталей может стать значительным
Изображение имеет фиксированное число пикселей
Переход к альтернативной графике
Изображение не связано с конкретным числом пикселей
Преобразование в векторную форму – весьма сложная и часто неразрешимая задача
Для перехода к растровой графике достаточно выполнить все графические команды