Графический режим
Для вывода графических изображений на экран монитора в языке Pascal существует стандартная библиотека Graph, подключение которой осуществляется стандартным способом
uses Graph;

В графическом режиме работы любое изображение на экране дисплея состоит из множества мельчайших светящихся точек – пикселей. Экран дисплея представляет собой прямоугольную сетку координат.
Инициализация графического режима
Program pr;
Uses crt, graph; {использование графического режима}
Var driver, {графический драйвер}
mode:integer;{графический режим}
Begin
Driver:=detect; {автораспознавание драйвера}
Initgraph (driver, mode,’путь к файлу egavga.bgi’); {операторы и процедуры графических построений}
Readkey;
Closegraph;
End.
Номера цветов
0 – черный
1 – синий
2 – зеленый
3 – голубой
4 – красный
5 – фиолетовый
6 – коричневый
7 – светло-серый
8 – темно-серый
9 – ярко-синий
10 – ярко-зелёный
11 – ярко-голубой
12 – ярко-красный
13 – ярко-розовый
14 – жёлтый
15 – белый
Полную информацию смотрите в презентации.


Презентация по информатике "Графика в Паскале" (0.29 MB)

