Цель: обобщить знания по данной теме и применить их при разработке проектов.
Тема: язык программирования Scratch.
Что такое Язык программирования Scratsh ?
12/23/16
Одно из самых удивительных занятий нашего времени - программирование .
Повелителей компьютеров называют программистами . Они знают слова языков программирования, которым подчиняются компьютеры, и умеют соединять их в компьютерные программы.
В 2003 году группа исследователей под руководством Митчела Резника решила сделать общедоступный язык программирования. Через 4 года появился Скретч (англ. Scratch - линия старта ). Делать в нем компьютерные программы смогли даже дошкольники.
Секрет в том, что в Скретче нет слов , которые нужно знать наизусть и уметь писать без ошибок. Программы в Скретче не пишут, а собирают с помощью мышки из готовых
блоков-команд, похожих на
блоки конструктора Лего.
В любой момент в программу можно вносить любые изменения . При этом вы сразу увидите, как они отражаются на ее работе.
Скретч
инструмент создания разнообразных программных проектов:
- мультфильмов
- игр
- рекламных роликов
- музыки
- “ живых” рисунков
- интерактивных историй и презентаций
- компьютерных моделей
- обучающих программ
Для создания программных проектов Скретч имеет все необходимые средства :
- язык программирования
- движок (интерпретатор) языка
- графический редактор
- систему помощи
- образцы проектов
- библиотеку рисунков и звуковых файлов
Скретч – это не только среда программирования, но и социальная сеть (http://scratch.mit.edu), которая объединяет пользователей из разных стран.
Здесь можно опубликовать свои проекты и посмотреть чужие, скачать их, изменить.
Мой проект на форуме
Проект «Летучая мышь»
Главная идея :
движение мышки происходит при помощи управляющих клавиш.
Выбери один из вариантов проектов
- Проект «Дискотека»
- Проект «Царевна - Лягушка»
- Проект «Джоди на батуте»
- Проект «Диалог друзей»
- Проект «Маг и Кот»
- Проект «Математик»
Критерии оценивания
- Выбранный спрайт соответствует заданию
- Число добавленных костюмов достаточно для анимирования спрайта.
- Фон сцены соответствует заданию.
- Все управляющие клавиши работают правильно.
- Все условия задания полностью реализованы в проекте.
Рефлексия
- Мизинец – Какие знания, опыт я сегодня приобрел?
- Безымянный – Что я сегодня делал и чего достиг?
- Средний – Каким было мое настроение, состояние духа?
- Указательный – Чем я сегодня помог, чем порадовал или чему способствовал?
- Большой – Бодрость, физическая форма.
Спасибо
За урок!