План-конспект урока:
«Создание и использование библиотечных образцов в Macromedia Flash MX»
Цели:
Тип урока: комбинированный.
Ход урока:
1. Организационный момент. Приветствие.
2. Проверка домашнего задания.
Устно:
Что такое слой?
Где располагается список слоев?
Какие операции можно совершать над слоями?
Почему слои желательно блокировать?
Как поместить слой в папку?
3. Изучение нового материала. Объяснение нового материала.
Для хранения объектов многократного использования предназначена библиотека (Library). Объект из библиотеки можно размещать на рабочем поле в нескольких экземплярах, подвергая каждый из них нужным трансформациям.
Чтобы поместить объект в библиотеку, необходимо преобразовать его в библиотечный образец, называемый в терминологии Flash символом (symbol). Возможны три типа символов: MovieClip (фрагмент фильма или клип), Graphic (график) и Button(кнопка). Клип может содержать как статичное изображение, так и анимацию, звук и видеофрагменты. Тип Графика также может содержать анимацию и аудио-, видеофрагменты. Кнопка используется для интерактивного управления анимацией. Для преобразования изображения в символ типа Графика, нужно выделить объект и нажать F8 – изображение попадет в библиотеку.
Просмотреть содержимое библиотеки можно, выполнив следующее действие:
Окно-Библиотека.
Экземпляр символа – это объект библиотеки на рабочем поле, св-ва которого отображаются на панели Свойства. Преобразования экземпляра не отражаются на библиотечном образце.
С помощью команды Файл-Импорт можно импортировать изображение из файла.
Далее учащимся предлагается записать в тетрадь виды символов и команды импортирования изображений и преобразования объектов в символ.
Запускаем Macromedia Flash MX и показываем выше указанные панели и действие команд на конкретных примерах, взятых и продублированных из учебника (с. 90, §14.2).
4. Закрепление полученных знаний. Работа за компьютером.
Нарисовать клоуна, создать символ «клоун». Затем импортировать символ из библиотеки и преобразовать его к нужному виду. Использовать градиентную заливку. Оба объекта нарисовать на разных слоях. Импортировать изображение еще одного клоуна, преобразовать его в графический объект и разместить рядом с нарисованными. В качестве фона задать цвет #FFCC99.
Задание б) на стр.96 учебника (если останется время)
5. Подведение итогов урока. Оценивание.
6. Домашнее задание. §14.2
2