Образовательный результат при компетентностном подходе
Компетентностный подход в дополнительном образовании является отражением потребности общества в подготовке специалистов, которые обладают не только определенными знаниями, но и сформированными умениями применять полученные знания при решении определенных задач в различных условиях.
ОР – это ПУЗВИЧ
П олезное
У стойчивое
Ч еловека
З апланированное
И зменение
В нутреннее
- КОР – это полезное устойчивое запланированное внутреннее изменение человека, выражающееся в формировании у него способности и стремления к совершению определенных действий
Отслеживание КОР
Событийный мониторинг образовательных результатов
Про «событие»
Событие – воспринимаемое основными органами чувств состояние мира.
Событийное описание – «Я вижу / слышу / осязаю...»
Критерий конкретности – событие должно быть описано так, чтобы можно было снять видеоролик по этому описанию.
Что такое «мониторинг»?
Мониторинг – фиксация состояния целевых параметров
Что такое «событийный мониторинг»?
Событийный мониторинг – фиксация состояния целевых параметров через события-индикаторы.
Что такое «событийный мониторинг образовательных результатов»?
События-индикаторы образовательного результата
Событие-индикатор (для образовательного результата R) – событие, которое происходит с человеком тогда и только тогда, когда у него сформирован образовательных результат R.
Естественное событие-индикатор – событие-индикатор, которое происходит «в жизни» без специальной подготовки.
Искусственное событие-индикатор – событие-индикатор, которое специально сконструированное в рамках образовательного процесса.
Общая схема СМОР
Предельное описание образовательного результата
СООТВЕТСТВИЕ
Вспомогательные описания
образовательного результата
М О Н И Т О Р
СМОР
Искусственные события-индикаторы
Естественные события-индикаторы
Алгоритм создания заданий для «событийного мониторинга образовательных результатов»
Шаг 1. Что мониторим? Предельное описание образовательного результата.
Дайте максимально краткое (в идеале в одно слово) описание образовательного результата (компетентности, подкомпетентности), который вы хотите промониторить этим заданием.
Например:
- Аналитика
- Самоидентификация
- Игра на гитаре
Шаг 2. Что это такое? Вспомогательное описание образовательного результата.
Дайте описание образовательного результат из шага 1 в одно предложение так, чтобы у читателя возникло хоть какое-то понимание, что это такое.
Например:
- Аналитика – умение оперировать информацией.
- Самоидентификация – понимание человеком своих ценностей, целей и т.д.
- Игра на гитаре – мелодичное звукоизвлечение пальцами из гитары.
Шаг 3. Как это в жизни? Естественное-событие индикатор.
Опишите конкретную жизненную ситуацию, в которой наглядно проявляется образовательный результат из шага 1.
Например:
- Аналитика. Человек подходит к прилавку с конфетами на развес, определяет количество денег в кошельке, которые он готов выделить на конфеты, рассматривает все варианты конфет, понимает, каких ему хочется, прикидывает соотношение стоимости и веса, называет продавцу название конфет и вес, попадая в имеющуюся сумму денег.
- Самоидентификация. На вопросы «Ты кто? И для чего живешь?» человек быстро и связно дает ответ.
- Игра на гитаре. Человек на вечеринке берет в руки гитару, начинает дергать струны пальцами одной руки, зажимая их пальцами другой руки, и через некоторое время вокруг него собирается группа слушателей, которые отвлеклись от других дел.
Шаг 4. Как это в образовательном пространстве? Искусственное-событие индикатор.
Опишите задачу, выполнение которой вашей целевой аудиторией, указало бы на наличие образовательного результата из шага 1.
Например:
- Аналитика. Изучите предложенные прайс-листы с компьютерными комплектующими, а также требования к характеристикам компьютера указанных видеоигр, а затем соберите наиболее эффективный компьютер для игромана.
- Самоидентификация. Выпишите не менее 10 ответов на вопрос «Ты кто?», расположите свои ответы по степени важности для Вас, аргументируйте первые три позиции в этом рейтинге.
- Игра на гитаре. Возьмите наугад лист с нотами и через 5 минут исполните на гитаре указанную композицию.
Шаг 5. Как это оценить? Правила оценивания.
Опишите критерии оценки степени выполнения задачи из Шага 4 на 100% или 50%, где 100% – задача выполнена полностью, 50% – задача выполнена наполовину.
Например:
- Аналитика. 50% – собранная конфигурация соответствует характеристикам видеоигр, но дороже оптимальной. 100% – собрана оптимальная по цене конфигурация компьютера, соответствующая требованиям видеоигр.
- Самоидентифкация. 50% – есть рейтинг из 10 ответов, но нет аргументации всех трех первых позиций. 100% – есть рейтинг из 10 ответов и аргументация первых трех позиций.
- Игра на гитаре. 50% – исполнено нужное произведение, но с ошибками в исполнении. 100% – исполнено нужное произведение без ошибок.
Шаг 6. Кому и когда это бы понадобилось? Игровая легенда.
Опишите вводную из жизни (можно фантастическую) к задаче из Шага 4.
Например:
- Аналитика. У одного из твоих друзей скоро день рождения. Ты знаешь, что он заядлый геймер, но его комп уже давно не тянет крутые игры. Вы с ребятами договорились скинуться ему на новый комп, но денег как-то не густо. Тебе предстоит спасти праздник, выбрав лучший подарок и сэкономив деньги на овощи и минералку.
- Самоидентификация. Тебя похитили пришельцы, которые собирают образцы неразумной жизни во вселенной. Критерием разумности у этой расы является способность аргументировано ответить на вопрос «Ты кто?» не менее трех раз.
- Игра на гитаре. Через 5 минут свидание. У тебя есть гитара, но от волнения перед встречей, все мелодии вылетели из головы. К счастью, кто-то выбросил нотную тетрадь, листы которой кружат в воздухе. Спаси свою любовь!!!
Шаг 7. Как же это всё назвать? Название задания.
Опишите краткое и интересное название задания.
Например:
- Аналитика. «ДР фаната Dota 3».
- Самоидентификация. «Отпустите меня зеленые человечки! Я – Бэтмен!!!»
- Игра на гитаре. «За 5 минут до провала».
Шаг 8. Сборка описания задания. Название задания.
Соберите описание задания из элементов в следующем порядке:
- Название из Шага 7.
- Образовательный результат из Шага 1.
- Игровая легенда из Шага 6.
- Задача из Шага 4.
- Правила оценивания из Шага 5.