Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  10 класс  /  Методическая разработка внеклассного мероприятия по информатике "Где логика"

Методическая разработка внеклассного мероприятия по информатике "Где логика"

29.07.2025

Содержимое разработки

Министерство образования и науки Амурской области

ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ АМУРСКОЙ ОБЛАСТИ

«АМУРСКИЙ КОЛЛЕДЖ СЕРВИСА И ТОРГОВЛИ»

(ГПОАУ АКСТ)
















Методическая разработка

внеклассное мероприятие

интеллектуальная игра по информатике «Где логика»





























Белогорск

Методическая разработка предназначена для проведения внеклассного мероприятия по информатике для студентов первого курса всех специальностей и профессий















Рассмотрена на заседании ПЦК ЕНОМ

Протокол № __ от «__» _________ 20__ г.

Председатель ПЦК ЕНОМ ______________ Т.С. Лысенко










Разработчик: Борисова Ю. А., преподаватель











СОДЕРЖАНИЕ


1.Пояснительная записка……………………………………………………..

4

2. Подготовительный этап…………………………………………………….

6

4. План мероприятия…………………………………………………………..

7

5. Ход мероприятия…………………………………………………………...

8

6. Заключение…………………………………………………………………

11

7. Список использованной литературы……………………………………...

12




































ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА


Одной из эффективных форм повышения качества обучения служат тематические внеклассные мероприятия. Внеклассные мероприятия развивают познавательный интерес к изучаемым предметам и творческие способности учащихся, способствуют более глубокому и прочному овладению изучаемого материала.

Интеллектуальная игра «Где логика» - командная игра для проверки знаний, эрудиции и логического мышления обучающихся.

Настоящая методическая разработка предназначена в помощь преподавателям информатики для проведения внеклассного мероприятия для студентов первого курса.

Цели:

Образовательные:

  • обобщение и повторение знаний обучающихся из области информатики;

  • формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира;

  • стимулирование интереса обучающихся к дисциплине.

Развивающие:

  • развитие логического мышления, внимательности, сообразительности;

  • умение концентрироваться, излагать свои мысли;

  • навыки работать в команде.

Воспитательные:

  • развитие познавательного интереса;

  • развитие коммуникативных умений;

  • развитие чувства коллективизма, ответственности;

  • уважение к сопернику, умение достойно вести спор.

Время проведения – 40 минут.

Оборудование: компьютер, проектор.

Форма проведения – очная.











































ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП



  1. Выбор темы для проведения мероприятия.

  2. Составление предварительного плана.

  3. Ознакомление с методической и научной литературой по тематике мероприятия. Подбор вопросов для игры. Создание презентации. Подготовка раздаточного материала.

  4. Составление плана мероприятия.

  5. Работа по подготовке к проведению мероприятия:

  • Выбор даты проведения.

  • Размещение информации для участников мероприятия.




























ПЛАН МЕРОПРИЯТИЯ


  1. Организационный

  2. Основная часть

  3. Подведение итогов


























ХОД МЕРОПРИЯТИЯ


1. Организационный

Обучающиеся по командам, рассаживаются за столы. Приветствие участников. Объявление правил игры.

В игре 5 рандов:

  1. Найди общее.

  2. Формула всего.

  3. Чего-то не хватает.

  4. Убери лишнее.

  5. Прятки.

  • В игре принимают участие 2 команды.

  • За правильный ответ дается 1 балл (за каждое задание).

  • Первыми отвечают те, кто быстрее поднимет руку, если ответ неправильный, отвечает другая команда.

  • Если команды затруднятся ответить, то они смогут воспользоваться подсказкой, обратившись к ведущему.

  • Команда, которая зарабатывает больше баллов, выигрывает.


2. Основная часть

Игра.

  1. Найди общее.

  • На экране три картинки и нужно понять, что их объединяет.

  1. Вырезать, копировать, вставить. Ответ: операции с объектами Windows.

  2. Бумага, диск, камень. Ответ: материальные носители информации.

  3. График линейного уравнения, разветвление дороги, жизненный цикл.

Ответ: линейный, ветвящийся, циклический алгоритмы.

  1. Стив Джобс, операционный кабинет, Windows. Ответ: операционная система.

  2. Ответ: Киберпреступление.

  3. Программа на языке программирования, виды языков программирования, Паскаль. Ответ: языки программирования.

  4. Бумажный архив, электронный архив, значок «WinRAR». Ответ: архив.

  1. Формула всего.

  • На экране показаны картинки со знаком сложения между ними, взяв по какому-то признаку от каждой, нужно получить новое слово/словосочетание.

  1. Карта + память = карта памяти

  2. 1кг (кило) + 8бит(байт) = килобайт

  3. Системный блок + петли + монитор = ноутбук

  4. Электричество + вычисление + машина = электронно-вычислительная машина

  5. Компьютер + мышь = компьютерная мышь

  6. Текст + редактирование = текстовый редактор

  7. Компьютер + вирус = компьютерный вирус

  • Чего-то не хватает.

  • На экране выводится изображение, нужно определить, какой детали там не хватает.

  1. Текстовый документ. Ответ: не хватает выравнивания.

  2. Запуск системы. Ответ: не хватает надписи «Microsoft Corporation».

  3. Поисковая система. Ответ: не хватает значков «поиск», «экранная клавиатура», «голосовой поиск».

  4. Клавиатура. Ответ: не хватает «Backspace».

  5. Таблица Excel. Ответ: не хватает букв и цифр.

  6. Окно проводника. Ответ: не хватает кнопки «закрыть».

  1. Убери лишнее.

  • На экране представлено четыре картинки, одна из которых лишняя, нужно определить какая и логически объяснить.

  1. Компьютерная мышь, винчестер (жесткий диск), кулер, дрова. Ответ: дрова, остальное – устройства, относящиеся к ПК.

  2. Хранение, передача, получение, толкание. Ответ: толкание, остальное – информационные процессы.

  3. Сканер, микрофон, клавиатура, колонки. Ответ: колонки – устройство вывода информации, остальное – устройства ввода информации.

  4. Google, Касперский, Яндекс, Рамблер. Ответ: Касперский – антивирус, остальное – поисковые системы.

  5. Горячие клавиши, буквы, цифры, диск. Ответ: диск, т.к. горячие клавиши, буквы, цифры – клавиатура.

  6. Ячейка, формула, таблица, буквица. Ответ: буквица, т.к. ячейка, формула и таблица относится к MS Excel.

  1. Прятки.

  • На экране представлена таблица, в которой спрятаны слова, связанные с компьютером, необходимо их найти. Начинает команда, у которой меньше баллов. Называем по очереди.

Зашифрованные слова: 12 слов

плата,

модем,

кабель,

мышь,

клавиатура,

процессор,

компьютер,

сканер,

монитор,

микросхема,

дискета,

утилита.


3. Подведение итогов

Подведение итогов. Награждение победителей.






























ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Внеклассное мероприятие в форме интеллектуальной игры способствует развитию мотивации, интересов, способностей, творческой направленности, помогает сплотить коллектив, сформировать взаимопонимание, партнерские отношения, развивать коммуникативные умения.

В ходе проведения интеллектуальной игры обучающиеся логически рассуждали, анализировали варианты высказываний, делали выводы.

Внеклассные мероприятия способствуют раскрытию индивидуальных способностей обучающихся, которые не всегда проявляются на уроках.

В игре использовались задания на логику, внимательность.

Участники игры активно и с интересом выполняли задания.



























СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
  1. Андреева Н.М., Василюк Н. Н., Пак Н. И., Хеннер Е. К. Практикум по информатике: Учебное пособие. – 2-е изд., стер. – СПб.: Издательство «Лань», 2019. – 248 с.: ил. – (Учебники для вузов. Специальная литература).

  2. Информатика для колледжей: учебное пособие: общеобразовательная подготовка / Г.А. Гальченко, О.Н. Дроздова. – Ростов-на-Дону: Феникс, 2017. – 380 с. : ил. – (Среднее профессиональное образование).

  3. Цветкова М.С., Великович Л.С. Информатика и ИКТ: учебник. – М.: 2014.

  4. Информатика: учебник / Н.Д. Угринович. – Москва: КНОРУС, 2020. – 378 с. – (Среднее профессиональное образование).

  5. Информатика. Практикум : учебное пособие / Н.Д. Угринович. – Москва: КНОРУС, 2018. – 264 с. – (Среднее профессиональное образование).

  6. Информатика: учебник / А.А. Хлебников. – Ростов н/Д: Феникс, 2016. - 426 с. /ил.- (Среднее профессиональное образование).

  7. Контрольно-измерительные материалы. Информатика. 10 класс / Сост. О.Н. Масленикова. – М.: ВАКО, 2018. – 48 с. – (Контрольно-измерительные материалы).

  8. Онлайн – тесты – [Электрон. ресурс] – Режим доступа: https://videouroki.net/.










-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Методическая разработка внеклассного мероприятия по информатике "Где логика" (31.07 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт