Цели:
Закрепить: знания правила дорожного движения для пешехода; дорожные знаки, правила дорожного движения для велосипедиста;
Учить играть в команде, выполнять правила игры, развивать внимание, логику, связную речь.
Воспитывать чувство ответственности за свою жизнь и здоровье.
1. Вступление.
Ведущий: Добрый день , дорогие ребята , гости!
Сегодня мы собрались на игру "Полосатая зебра”.
В игре участвуют две команды – " Светофорчик ” и "Пешеход”. Давайте поприветствуем их!
Зебра в Африке живет, полосата очень.
Воду пьет, траву жует, порезвиться хочет.
Наша "зебра” не живая и не Африке живет.
Но она всегда укажет пешеходный переход.
Давайте поближе познакомимся с игроками каждой команды.
Каждый игрок рассказывает о себе: Имя, фамилия, любимый предмет , кем хочет быть в будущем.
Девиз команды "Светофор”
На светофоре – красный свет
Опасен путь – прохода нет!
А если желтый свет горит,
Он "приготовься” говорит!
Зеленый вспыхнул впереди,
Свободный путь – переходи!
Девиз команды "Пешеход” Пешеход!
Где улицу надо тебе перейти –
О правиле помни простом,
С вниманием налево сперва погляди,
Направо взгляни потом!
Ход игры.
На игровой площадке (в квадратиках) через определенное количество квадратиков лежат дорожные знаки.
12 разных знаков (предупреждающие, запрещающие, предписывающие, информационные, знаки сервиса). Каждый знак в игре имеет новое условное обозначение.
Это обозначение объявляем после повторения действительного значения знаков.
Новые значения знаков:
Пешеходная дорожка - один ход дополнительно
Велосипедная дорожка – два хода вперед
Место остановки автобуса,трамвая – три хода вперед
Подземный переход – один ход назад
Надземный переход – один ход вперед
STOP – движение без остановки запрещено
Остановка запрещено – лишний ход.
Правила игры:
Каждая команда по очереди кидает кубик – кость, сколько очков выпало, столько шагов продвигаются вперед, учитывая, встречающиеся дорожные знаки и отвечая на вопрос ведущего.
Если ответ правильный, то фишка – конус движется вперед, если ответ не верный, то ход переходит другой команде без продвижения фишки.
Чья команда дойдет до финала быстрее – побеждает.
Весь материал - в документе.