Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  6 класс  /  Квест-игра по информатике

Квест-игра по информатике

Квест игра предназначена для учащихся 6 класса по различным темам предмета "Информатика". Желательно использовать в конце учебного года.
13.05.2021

Содержимое разработки

Игра «Загадочная комната»

Ссылка www.learnis.ru/149363

Вы должны, нажимая на все предметы в комнате, обнаружить задания и записать ответы на них.

Задание №3

Выполните программу в задании для Чертежника, изобразите рисунок, впишите ответ (что изображено на плоскости) в таблицу.
































1







1









Задание

Ответ

№1


№2


№3


Кодовое слово состоит из последовательных ответов на 3 задания без точек, пробелов, скобок, то есть в одно слово.


Кодовое слово –


Игра «Загадочная комната»

Ссылка www.learnis.ru/149363

Вы должны, нажимая на все предметы в комнате, обнаружить задания и записать ответы на них.

Задание №3

Выполните программу в задании для Чертежника, изобразите рисунок, впишите ответ (что изображено на плоскости) в таблицу.
































1







1









Задание

Ответ

№1


№2


№3


Кодовое слово состоит из последовательных ответов на 3 задания без точек, пробелов, скобок, то есть в одно слово.


Кодовое слово -


Содержимое разработки

Интеллектуальная


Составить слова, связанные с информатикой, из предложенных букв.

Анаграмма

Ответ

стетк


ниморто


репртин


еранск


ковосдди


каапп


лаквиратуа


форинцияма


кяырл


орпроссце


мяпать


алфй


шьмы


Жесткий диск, предназначенный для постоянного хранения информации, используемой при работе с компьютером?

Код – количество букв в этом слове.



Интеллектуальная


Составить слова, связанные с информатикой, из предложенных букв.

Анаграмма

Ответ

стетк


ниморто


репртин


еранск


ковосдди


каапп


лаквиратуа


форинцияма


кяырл


орпроссце


мяпать


алфй


шьмы


Жесткий диск, предназначенный для постоянного хранения информации, используемой при работе с компьютером?

Код – количество букв в этом слове.



Содержимое разработки

Спортивная

С помощью программы Рaint откройте файл Лабиринт из папки [6 класс / квест]. Используя программу, нарисуйте путь выхода из лабиринта. Для этого создавайте путь не весь, а по частям, чтобы оставалась возможность отменить часть пути, если вы зашли в тупик. Сохраните файл.

Спортивная

С помощью программы Рaint откройте файл Лабиринт из папки [6 класс / квест]. Используя программу, нарисуйте путь выхода из лабиринта. Для этого создавайте путь не весь, а по частям, чтобы оставалась возможность отменить часть пути, если вы зашли в тупик. Сохраните файл.

Содержимое разработки

Техническая

Найдите в папке [6 класс/квест] и загрузите файл Техническая. Составьте программу для Чертежника в программе PascalABC.Net. Чертежник должен соединить указанные точки, чтобы получился рисунок устройства. О каком устройстве идет речь?


Код - количество букв в слове, обозначающем это устройство.



Техническая

Найдите в папке [6 класс/квест] и загрузите файл Техническая. Составьте программу для Чертежника в программе PascalABC.Net. Чертежник должен соединить указанные точки, чтобы получился рисунок устройства. О каком устройстве идет речь?


Код - количество букв в слове, обозначающем это устройство.



Техническая

Найдите в папке [6 класс/квест] и загрузите файл Техническая. Составьте программу для Чертежника в программе PascalABC.Net. Чертежник должен соединить указанные точки, чтобы получился рисунок устройства. О каком устройстве идет речь?


Код - количество букв в слове, обозначающем это устройство.



Техническая

Найдите в папке [6 класс/квест] и загрузите файл Техническая. Составьте программу для Чертежника в программе PascalABC.Net. Чертежник должен соединить указанные точки, чтобы получился рисунок устройства. О каком устройстве идет речь?


Код - количество букв в слове, обозначающем это устройство.



Содержимое разработки

Шифровальная

С помощью исполнителя Кузнечик решите задание.

Начальное положение

11

Программа

+ 3! - 6 + 3! – 9 +1! - 3! + 1! + 10! - 2!

Слово


Код – количество букв в этом слове.



Шифровальная

С помощью исполнителя Кузнечик решите задание.

Начальное положение

11

Программа

+ 3! - 6 + 3! – 9 +1! - 3! + 1! + 10! - 2!

Слово


Код – количество букв в этом слове.

Содержимое разработки

Эрудит

Задание «РЕБУСЫ»

В папке [6 класс/квест] найдите и загрузите файл Ребусы. В программе PowerPoint на слайдах изображены ребусы.

Впишите отгадки в следующую таблицу:

ребуса

Отгадка

1


2


3


4


5


6


7


8



Код – количество букв в ребусе №8.


Эрудит

Задание «РЕБУСЫ»

В папке [6 класс/квест] найдите и загрузите файл Ребусы. В программе PowerPoint на слайдах изображены ребусы.

Впишите отгадки в следующую таблицу:

ребуса

Отгадка

1


2


3


4


5


6


7


8



Код – количество букв в ребусе №8.

Содержимое разработки

Правила квеста:

  1. Учащиеся в начале урока случайным образом выбирают команду: по 2 человека в команде. Тот, кто выбирает черный прямоугольник, – ведущий.

  2. Каждый игрок получает от ведущего рисунок с номером зашифрованной буквы и картой кодов. Расшифровывает букву и называет ее ведущему. Тот, в свою очередь, заполняет таблицу из букв, где появляется указание места, где спрятаны задания каждой команде.

  3. Команды занимают места за компьютером, рядом с которым стоит треугольник с цветом команды.

  4. Все пять команд выполняют свои задания. По мере выполнения они называют цифру – код, который отгадали.

  5. Ведущий собирает все цифры последовательно в пятизначное число, которое является паролем для открытия архивного файла успех. Если пароль верный, файл откроется.



Оборудование: треугольники пяти цветов (зеленый, красный, коричневый, синий, желтый), 10 карточек пяти цветов (по 2 карточки одинакового цвета), задания на карточках пяти цветов, файлы в папке квест на каждом компьютере.



Материалы для проведения игры


Маршрутный лист для ведущего

п/п

команда

Ответ (баллы)

1

Спортивная (зеленая)


2

Эрудит (красная)


3

Техническая (коричневая)


4

Интеллектуальная (синяя)


5

Шифровальная (желтая)




Ключ - 67497




Задание для всех участников. Определяет, где найти задания командам.

Раздать всем участникам рисунки с номером (вразброс). Ведущий подходит к каждому участнику, тот называет номер и букву. Ведущий вписывает букву в таблицу, получается место, где лежат задания.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20







1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


13


14


15


16


17


18


19


20





Кодовая таблица в помощь



Спортивная

Откройте файл Лабиринт из папки [квест]. Используя программу Рaint, нарисуйте путь выхода из лабиринта. Для этого создавайте путь не весь, а по частям, чтобы оставалась возможность отменить часть пути, если вы зашли в тупик.

Код – количество инструментов в программе Рaint (6)

Эрудит

Задание «РЕБУСЫ»

В папке [квест] найдите и загрузите файл Ребусы. В программе PowerPoint на слайдах изображены ребусы.

Впишите отгадки в следующую таблицу:

ребуса

Отгадка

1


2


3


4


5


6


7


8



ребуса

Отгадка

1

браузер

2

винчестер

3

каталог

4

ноутбук

5

пароль

6

пиксель

7

микрофон

8

драйвер


Код – количество букв в ребусе №8.




Техническая

Найдите в папке [квест] и загрузите файл Техническая. Составьте программу для Чертежника в программе PascalABC.Net. Чертежник должен соединить указанные точки, чтобы получился рисунок устройства. О каком устройстве идет речь?


1(7,4), 2(7,3), 3(6,2), 4(8,2), 5(8,0), 6(7,0), 7(7,1), 8(5,1), 9(5,2), 10(3,2),

11(3,0),12(1,0), 13(1,1), 14(2,1), 15(2,3), 16(3,3), 17(3,7), 18(2,6), 19(2,8),

20(3,8), 21(3,10), 22(2,10), 23(0,11), 24(3,13), 25(3,14), 26(5,16), 27(6,16),

28(7,15), 29(7,13), 30(6,12), 31(6,10), 32(7,6), 33(7,4), 34(9,4), 35(9,10).

Код - количество букв в слове, обозначающем это устройство.

Интеллектуальная

Задание: анаграммы

Команда составляет слова, связанные с информатикой, из предложенных букв.

Составить слова, связанные с информатикой, из предложенных букв.

Анаграмма

Ответ

стетк


ниморто


репртин


еранск


ковосдди


каапп


лаквиратуа


форинцияма


кяырл


орпроссце


мяпать


алфй


шьмы


Жесткий диск, предназначенный для постоянного хранения информации, используемой при работе с компьютером?

Код – количество букв в этом слове.


Содержание конкурса

Ответы

стетк

текст

ниморто

монитор

репртин

принтер

еранск

сканер

ковосдди

дисковод

каапп

папка

лаквиратуа

клавиатура

форинцияма

информация

кяырл

ярлык

орпроссце

процессор

мяпать

память

алфй

файл

шьмы

мышь


Жесткий диск, предназначенный для постоянного хранения информации, используемой при работе с компьютером? (Винчестер)

Код – количество букв в этом слове (9)

Шифровальная

С помощью исполнителя Кузнечик решите задание:

Начальное положение

11

Программа

+ 3! - 6 + 3! – 9 +1! - 3! + 1! + 10! - 2!

Слово -

Код – количество букв в этом слове (7)



Игра «Загадочная комната»

Для всех команд.

Ссылка www.learnis.ru/149363

Вы должны, нажимая на все предметы в комнате, обнаружить задания и записать ответы на них. Выполните программу в задании для Чертежника, изобразите рисунок, впишите ответ в кодовое слово. Код состоит из последовательных ответов на 3 задания без точек, пробелов, скобок, то есть в одно слово.















































Дополнительно

С помощью графического редактора Paint создайте рисунок.



Задание: Опознай пословицу

Компьютер лучший друг.

(Книга - лучший друг.)

Слово не воробей, а пара байтов.

(Слово не воробей, вылетит не поймаешь.)

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

(Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты.)

Компьютер на столе не для одних только игр.

(Голова на плечах не для одной только шапки.)

По ноутбуку встречают, по уму провожают.

(По одёжке встречают, по уму провожают.)

Не всё WINDOWS, что висит.

(Не всё золото, что блестит.)




Содержимое разработки

РЕБУСЫ  ПО ИНФОРМАТИКЕ

РЕБУСЫ ПО ИНФОРМАТИКЕ

Инструкция Если непонятно, что обозначает рисунок, щёлкните последовательно по каждой картинке ребуса. После этого под каждым рисунком появится слово.

Инструкция

Если непонятно, что обозначает рисунок, щёлкните последовательно по каждой картинке ребуса. После этого под каждым рисунком появится слово.

Ребус №1 у р о в з т б й е б о а р

Ребус №1

у

р

о

в

з

т

б

й

е

б

о

а

р

Ребус №2 о и т р о т т н в с е ч к о н

Ребус №2

о

и

т

р

о

т

т

н

в

с

е

ч

к

о

н

Ребус №3 а г п а с о к л т а к к о

Ребус №3

а

г

п

а

с

о

к

л

т

а

к

к

о

Ребус №4 б у к к т у а ж о н

Ребус №4

б

у

к

к

т

у

а

ж

о

н

Ребус №5 п а р р о т е л ь

Ребус №5

п

а

р

р

о

т

е

л

ь

Ребус №6 л а ь е с о к н и п

Ребус №6

л

а

ь

е

с

о

к

н

и

п

Ребус №7 е ф о н л е т л т а а м н и о р к

Ребус №7

е

ф

о

н

л

е

т

л

т

а

а

м

н

и

о

р

к

Ребус №8 в о м т р е в ё л т а а р т й д е в о р

Ребус №8

в

о

м

т

р

е

в

ё

л

т

а

а

р

т

й

д

е

в

о

р

-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель физики и информатики

Продолжительность 600 или 1000 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
17800 руб.
от 4450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Квест-игра по информатике (2.15 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт