Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  6 класс  /  Конспект урока по информатике «Занимательная информатика»

Конспект урока по информатике «Занимательная информатика»

Урок в виде игры-викторины позволит обобщить и закрепить знания учащихся по пройденным темам, сформировать общеучебные и общекультурные навыки работы с информацией. Викторина состоит из 5 туров, содержащих различные задания по изученным темам за 6 класс: «Компьютер и информация», «Работа с файлами и папками», «Человек и информация», «Основные устройства компьютера», «Алгоритмы. Виды алгоритмов», «Работа с программой Калькулятор».
29.10.2014

Описание разработки

Цель урока:

Повторить и обобщить знания по всем изученным темам.

Задачи урока:

Образовательная – обобщение и закрепление знаний по всем пройденным темам; формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией.

Развивающая – развитие умения взаимодействовать в группах; развитие алгоритмического и логического мышления, памяти, внимательности и познавательного интереса.

Воспитательная – воспитание культуры общения и уважения к одноклассникам в ходе игры.

Предварительная подготовка учащихся: изученный материал за курс 6 класса по темам: «Компьютер и информация», «Работа с файлами и папками», «Человек и информация», «Основные устройства компьютера», «Алгоритмы. Виды алгоритмов», «Работа с программой Калькулятор».

Методы обучения: закрепление и проверка знаний, умений, навыков учащихся.

Средства обучения: карточки с заданиями, презентация игры, проектор, подготовленные файлы с заданиями на компьютере.

Форма учебной работы учащихся: групповая.

Ход урока.

I. Организационный момент – подготовка учащихся к работе на уроке. Озвучивание целей урока учащимся.

II. Ведущий: Здравствуйте, дорогие участники игры! Сегодня вам предстоит проверить свои знания в ходе игры – викторины «Занимательная информатика». Викторина состоит из 5 туров, содержащих различные задания по изученным темам за 6 класс: «Компьютер и информация», «Работа с файлами и папками», «Человек и информация», «Основные устройства компьютера», «Алгоритмы. Виды алгоритмов», «Работа с программой Калькулятор».

Правила игры: Весь класс делится на 4-5 команд по 6 человек. Выбирается капитан команды, который во время игры называет правильные ответы. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл. Каждый тур (выполнение одного задания) занимает 5 минут. Время для оценивания каждого задания 1 минута.

В конце игры проводится подсчет общего количества баллов. Та команда, у которой самое большое количество баллов занимает I место (участники получают за урок оценку «5»). Команда со средним количеством баллов – II место (участники получают за урок оценку «4»). И, наконец., III место (участники получают за урок оценку «3»).

III. Представление команд.

Каждая команда выбирает капитана, придумывает название своей команды и девиз.

IV. Игра – викторина. Презентация прилагается.

Учитель раздает карточки с заданиями.

I тур «Вписать пропущенные слова».

1) Человек вводит информацию в компьютер при помощи ____и ____ (мыши и клавиатуры).

2) Обработку информации в компьютере осуществляет___ (процессор).

3) Увидеть результат работы компьютера можно на _____ (мониторе).

4) ___ компьютера предназначена для хранения информации (память).

5) Многие действия на ПК начинаются с нажатия кнопки ____ (Пуск).

6) При запуске любой программы на компьютере открывается _ (окно).

7) Ограниченная рамкой область экрана – это _____ (окно).

8) Область окна, где размещаются объекты и выполняются действия над ними – это _____(строка меню).

9) Специальная область оперативной памяти, используемая для хранения копии фрагмента - _____ (буфер).

10) С помощью программы, которая называется _____, человек создает рисунки (Paint).

11) Действия по исправлению ошибок и изменению содержания текста называют _____ (редактирование).

12) Набранный текст можно распечатать при помощи печатающего устройства - ______ (принтера).

13) Для хранения информации на компьютере используется долговременная память - _____ (жесткий диск).

14) _____ - поименованная совокупность данных, хранящаяся на диске. (файл).

15) Для рисования окружности используется специальный инструмент - ______(циркуль).

16) Размер окружности определяется _____ - расстоянием между концами ножек циркуля (радиусом).

17) Если все действия в алгоритме выполняются однократно, одно за другим, то алгоритм - _____ (линейный)

18) Если в алгоритме можно выделить последовательность действий, которая выполняется несколько раз подряд, то такой алгоритм называют - _____ (циклическим).

За правильно выполненные задания участники получают 18 баллов. Если допущены ошибки в каком-либо из заданий – учитель совместно с учениками их разбирает.

II тур «Разгадать кроссворд».

Данный кроссворд представлен на компьютерах в файле «6 класс» для каждой из команд. Учащиеся вносят свои ответы в сетку кроссворда на компьютере.

По горизонтали: 1. В компьютере он называется «системный …» (блок). 2. Устройство, похожее на телевизор (монитор). 3. Это устройство названо именем маленького зверька с длинным хвостом (мышь). 4. Название этого устройства указывает на его составные элементы (клавиатура).

По вертикали: 1. До появления компьютера она использовалась как основное средство хранения информации (книга). 2. Так называется устройство для хранения информации (память). 3. Дома она используется для хранения ненужных предметов, а в компьютере – для ненужной информации (корзина). 4. Сведения об окружающем мире (информация).

За правильно выполненные задания участники получают 8 баллов. Неверно выполненные задания учащиеся разбирают совместно с учителем.

III тур «Математическая минутка».

Работа с программой «Калькулятор». Условие задания уже подготовлено на компьютере в файле «Математическая минутка» для каждой команды - задача учащихся: найти правильные решения с помощью программы «Калькулятор». 

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Конспект урока «Игровая форма»

6 класс

Тема: Занимательная информатика

Тип урока: обобщающий (игра – викторина)

Цель урока: Повторить и обобщить знания по всем изученным темам.

Задачи урока:

  1. Образовательная – обобщение и закрепление знаний по всем пройденным темам; формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией.

  2. Развивающая – развитие умения взаимодействовать в группах; развитие алгоритмического и логического мышления, памяти, внимательности и познавательного интереса.

  3. Воспитательная – воспитание культуры общения и уважения к одноклассникам в ходе игры.

Предварительная подготовка учащихся: изученный материал за курс 6 класса по темам: «Компьютер и информация», «Работа с файлами и папками», «Человек и информация», «Основные устройства компьютера», «Алгоритмы. Виды алгоритмов», «Работа с программой Калькулятор».

Методы обучения: закрепление и проверка знаний, умений, навыков учащихся

Средства обучения: карточки с заданиями, презентация игры, проектор, подготовленные файлы с заданиями на компьютере

Форма учебной работы учащихся: групповая

Структура урока

Название этапа

Время

1

Организационный момент – подготовка учащихся к работе на уроке. Озвучивание целей урока учащимся.

1 мин

2

Вступительное слово ведущего (учителя). Объяснение правил игры.

2 мин

3

Представление команд (название, капитан, девиз).

5 мин

4

Игра – викторина «Занимательная информатика».

30 мин

5

Подведение итогов игры. Награждение участников игры. Домашнее задание.

2 мин

Ход урока

I. Организационный момент – подготовка учащихся к работе на уроке. Озвучивание целей урока учащимся.

II. Ведущий: Здравствуйте, дорогие участники игры! Сегодня вам предстоит проверить свои знания в ходе игры – викторины «Занимательная информатика». Викторина состоит из 5 туров, содержащих различные задания по изученным темам за 6 класс: «Компьютер и информация», «Работа с файлами и папками», «Человек и информация», «Основные устройства компьютера», «Алгоритмы. Виды алгоритмов», «Работа с программой Калькулятор».

Правила игры: Весь класс делится на 4-5 команд по 6 человек. Выбирается капитан команды, который во время игры называет правильные ответы. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл. Каждый тур (выполнение одного задания) занимает 5 минут. Время для оценивания каждого задания 1 минута. В конце игры проводится подсчет общего количества баллов. Та команда, у которой самое большое количество баллов занимает I место (участники получают за урок оценку «5»). Команда со средним количеством баллов – II место (участники получают за урок оценку «4»). И, наконец., III место (участники получают за урок оценку «3»).

III. Представление команд.

Каждая команда выбирает капитана, придумывает название своей команды и девиз.

IV. Игра – викторина. Презентация прилагается

Учитель раздает карточки с заданиями.


I тур «Вписать пропущенные слова»

1) Человек вводит информацию в компьютер при помощи ____и ____ (мыши и клавиатуры).

2) Обработку информации в компьютере осуществляет___ (процессор).

3) Увидеть результат работы компьютера можно на _____ (мониторе).

4) ___ компьютера предназначена для хранения информации (память).

5) Многие действия на ПК начинаются с нажатия кнопки ____ (Пуск).

6) При запуске любой программы на компьютере открывается _ (окно).

7) Ограниченная рамкой область экрана – это _____ (окно).

8) Область окна, где размещаются объекты и выполняются действия над ними – это _______(строка меню).

9) Специальная область оперативной памяти, используемая для хранения копии фрагмента - _______ (буфер).

10) С помощью программы, которая называется ________ , человек создает рисунки (Paint).

11) Действия по исправлению ошибок и изменению содержания текста называют ______ (редактирование).

12) Набранный текст можно распечатать при помощи печатающего устройства - ________ (принтера).

13) Для хранения информации на компьютере используется долговременная память - _____ (жесткий диск).

14) _______ - поименованная совокупность данных, хранящаяся на диске. (файл).

15) Для рисования окружности используется специальный инструмент - ______(циркуль).

16) Размер окружности определяется ______ - расстоянием между концами ножек циркуля (радиусом).

17) Если все действия в алгоритме выполняются однократно, одно за другим, то алгоритм - ______ (линейный)

18) Если в алгоритме можно выделить последовательность действий, которая выполняется несколько раз подряд, то такой алгоритм называют - _______ (циклическим).

За правильно выполненные задания участники получают 18 баллов. Если допущены ошибки в каком-либо из заданий – учитель совместно с учениками их разбирает.


II тур «Разгадать кроссворд»

Данный кроссворд представлен на компьютерах в файле «6 класс» для каждой из команд. Учащиеся вносят свои ответы в сетку кроссворда на компьютере.










3



4


























2



























1



1


2






















3




4

































































По горизонтали: 1. В компьютере он называется «системный …» (блок). 2. Устройство, похожее на телевизор (монитор). 3. Это устройство названо именем маленького зверька с длинным хвостом (мышь). 4. Название этого устройства указывает на его составные элементы (клавиатура).

По вертикали: 1. До появления компьютера она использовалась как основное средство хранения информации (книга). 2. Так называется устройство для хранения информации (память). 3. Дома она используется для хранения ненужных предметов, а в компьютере – для ненужной информации (корзина). 4. Сведения об окружающем мире (информация).


За правильно выполненные задания участники получают 8 баллов. Неверно выполненные задания учащиеся разбирают совместно с учителем.


III тур «Математическая минутка»

Работа с программой «Калькулятор». Условие задания уже подготовлено на компьютере в файле «Математическая минутка» для каждой команды - задача учащихся: найти правильные решения с помощью программы «Калькулятор».

1) Запишите первые 10 чисел последовательности. Первое число: 7.

Правило: вычесть из предыдущего числа 3 и умножить результат на 2.

( 7, 8, 10, 14, 22, 38, 70, 134, 262, 518)

  1. Догадайся, как связаны между собой числа в двух кругах. Это позволит дописать недостающее число в третьем круге.

(16+11)/9=3; (25+14)/13=3; (16+5)/7=3. Число: 7.


За правильно выполненные задания участники получают 4 балла. Неверно выполненные задания учащиеся разбирают совместно с учителем.


IV тур «Укажите соответствие в понятиях»

Пробел Печать прописной (заглавной) буквы в тексте.

Enter Установление промежутка между словами в тексте.

Shift Стирание неправильно набранных символов.

Back Space Переход на новую строку.

Учитель проверяет тетради с диктантом, Последовательный алгоритм.

который написали ученики.

Радиолюбитель собирает приемник, Это невозможно представить

выполняя последовательность сборки из в виде алгоритма

журнала.

На берегу моря ребенок строит замок Циклический алгоритм.

из мокрого песка.


За правильно выполненные задания участники получают 7 баллов. Если соответствия указаны неверно – учитель совместно с учениками их исправляет и поясняет.


V тур «Диагональные кроссворды»

Данные кроссворды представлены на компьютерах в файле «Кроссворды» для каждой из команд. Учащиеся вносят свои ответы в сетку кроссворда на компьютере.

К




Что получится при рисовании овала с нажатой клавишей Shift?

К



Как называется ограниченное рамкой пространство экрана?



К


Чем управляется мышь?




К

С помощью какой кнопки вызывается Главное меню?


Б



К

Отблеск на экране монитора.

Л



О

Так звучит по-русски одна из частей слова «интерфейс».

О



Л

Фигура, которую рисуют с помощью графического редактора.

К



Б

Место, где встречаются любители компьютерных игр.


За правильно выполненные задания участники получают 8 баллов. Неверные ответы учащиеся исправляют и разбирают совместно с учителем.

Максимальное количество баллов за игру составляет – 45 баллов.


V. Подведение итогов игры.

Производится подсчет количества баллов, набранных каждой командой.

- Участники команды, занявшей I место, получают за урок оценку «5».

- Участники команды, занявшей II место, получают за урок оценку «4».

- Участники команды, занявшей III место, получают за урок оценку «3»

Учитель делает выводы, подводит итог урока: достигнута ли цель урока, все ли темы при повторении использовались учащимися в полном объеме, как проявлялись у учащихся их творческие и мыслительные способности в ходе игры, готовы ли они к контрольной работе.


Домашнее задание:

Учащимся предлагаются 3 задания. Те, кто за урок получил оценку «5» - делают на выбор одно задание; те, кто за урок получил оценку «4» - делают на выбор два задания; учащиеся, получившие оценку «3» за урок – выполняют все три задания.

1 задание (творческое): используя все изученные темы «Компьютер и информация», «Работа с файлами и папками», «Человек и информация», «Основные устройства компьютера», «Алгоритмы. Виды алгоритмов», «Работа с программой Калькулятор», составить кроссворд из 10 слов (5 слов по вертикали, 5 слов по горизонтали).

2 задание: Составить таблицу способов символьного представления информации в перечисленных областях. Если знаков много, то запишите или нарисуйте 5 из них.

Область применения

Используемые символы

Математика


Музыка


Медицина


География


Литература


3 задание: На экран выведено содержимое каталога BALL:

ball.exe

35600

10.05.93

10:30

ball.txt

2050

12.05.93

18:50

ball.rez

1700

25.09.96

14:25

Какую информацию о файле ball.exe можно получить из этого списка?

-80%
Курсы повышения квалификации

Проектная деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Конспект урока по информатике «Занимательная информатика» (95.5 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт