Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  Прочее  /  Использование проектных технологий на уроке информатики и во неурочной деятельности

Использование проектных технологий на уроке информатики и во неурочной деятельности

В данном материале рассматриваются проектные технологии (из опыта работы)
15.11.2021

Содержимое разработки

ПРИЛОЖЕНИЕ №8


ПРОЕКТНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Современная школа должна стремиться развить личность и интеллект ученика в такой степени, чтобы ее выпускник был способен не только самостоятельно находить и усваивать готовую информацию, но и креативно мыслить. Именно в силу этого, развитие проектного мышления должно являться необходимой составной частью информатизации школьного образования.

Р

Наиболее применима мною эта технология при проведении практических работ, уроков-практикумов по решению задач, закрепления изученного материала, а также во внеурочной деятельности.


аботая учителем информатики, я с первых своих шагов стремлюсь помогать своим ученикам в раскрытии их творческих способностей. Широко использую проектную деятельность на уроках информатики, кружковой работе, внеклассных мероприятиях. При организации проектной деятельности использую компьютер как средство организации совместной деятельности со своими учениками, развития информационной культуры школьников, источник удовлетворения информационной потребности обучаемых в новых знаниях.















П ри организации проектной деятельности я использую следующую типологию проектов.









Использование проектного подхода вполне применимо при изучении большинства тем «пользовательского» раздела школьного курса информатики. Он позволяет:

  • организовать не изучение компьютерных технологий, а их освоение в процессе практического использования ПЭВМ;

  • прививать школьнику навыки самостоятельного овладения незнакомыми компьютерными средствами;

  • реализовать самостоятельный выбор учащимся удобного для него стиля изучения тем и приемов работы.









У меня сложилась следующая система. Сначала  даю базовые теоретические знания, которые нацелены на всеобщее понимание. Затем мы переходим к практическим занятиям, содержание которых соответствует итоговой системе знаний и умений учащихся по базовому курсу информатика. После этого переходим к выполнению проектов, направленных на применение полученных знаний в нетрадиционных ситуациях, желательно имеющих практическое значение.

В проектной деятельности важны первые работы, поэтому особое внимание нужно уделить учащимся 5-6 классов.
Далее приводятся примеры некоторых проектов, которые мы выполняем с учащимися.

Графический редактор Paint является удобным средством для самостоятельного изучения. Школьники достаточно быстро находят нужные инструменты и приемы создания рисунка. Чтобы быть уверенным в освоении всех средств графического редактора, я прошу учащихся составить инструкцию по «компьютерному рисованию», в которой описать, как работать со всеми инструментами редактора.

Т ворческий проект «Дом, в котором я живу». Этот проект был реализован в 8 классе при изучении темы «Создание компьютерного рисунка» в графическом редакторе Paint. Результатом должен стать компьютерный рисунок. В процессе создания проекта учащиеся закрепляли навыки работы в графическом редакторе (использование различных инструментов для создания компьютерного рисунка).

Среда программирования ЛогоМиры – это эффективное средство, с помощью которого можно создавать мультипликационные сюжеты. Развивает познавательные способности, алгоритмическое и логическое мышление.

Творческий Проект «Осторожно, дорога!» Этот проект был реализован на итоговом уроке в 6 классе в среде программирования ЛогоМиры. Результатом должен был стать мультипликационный сюжет. В процессе создания проекта учащиеся закрепляли такие навыки работы в среде ЛогоМиры, как изменение формы и размера «черепашки», установка штампа, задание последовательности команд для «черепашки», добавление текста в проект.







В системе контроля применяю не только репродуктивные задания, но и задания, на которые нет прямого ответа в учебнике, требующие установления аналогий, выделения причинно-следственных связей, задания, требующие от обучающихся самостоятельной творческой деятельности. Такая система контроля позволяет мне организовать образовательный мониторинг, а обучающимся осуществлять самоконтроль, самопознание, рефлексию своей деятельности.

Собственные наблюдения показали, что в целом проектная методика является эффективной инновационной технологией, которая значительно повышает уровень компьютерной грамотности, внутреннюю мотивацию учащихся, уровень самостоятельности школьников, их толерантность, а также общее интеллектуальное развитие. Использование различных методов, приемов, форм организации познавательной деятельности обучающихся в процессе урочной и внеурочной деятельности направлено на удовлетворение познавательных интересов детей. С ростом познавательного интереса повышается качество знаний обучающих.

-80%
Курсы повышения квалификации

Проектная деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Использование проектных технологий на уроке информатики и во неурочной деятельности (324.5 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт