Счастливый случай — семейная викторина, выходившая с 1989 по 1999 годы. В каждой игре принимали участие две семейные команды, состоящие из 4 человек. Игра обычно состояла из 5 геймов. Победителем становилась команда, набиравшая больше очков. Отборочные игры проходили в фойе "Останкино" при помощи настольной игры «Trivial pursuit» . Команда-победитель каждой игры проходила в следующую, где ей предстояло сражаться с победителем отборочных игр. Если команде удавалось победить в 4 играх подряд, то она получала главный приз — телевизор, видеомагнитофон и музыкальный центр)
Интеллектуальная игра
«СЧАСЛИВЫЙ СЛУЧАЙ»
ГОНКА
ЗА ЛИДЕРОМ
ПЕРВЫЙ ГЕЙМ
ПЕРВЫЙ ГЕЙМ
ГОНКА ЗА ЛИДЕРОМ
1
2
3
4
5
10
9
8
7
6
11
12
13
14
15
ВОПРОС № 1
Какое устройство отвечает за выполнение всех арифметических операций в компьютере?
ВОПРОС № 2
Совокупность символов, используемых в языке.
ВОПРОС № 3
Карманное
вычислительное устройство
СЧАСЛИВЫЙ СЛУЧАЙ
ВОПРОС № 4
Как называется устройство для чтения и записи на дискеты?
ВОПРОС № 5
Человек, профессионально занимающийся составлением программ
ВОПРОС № 6
Жаргонное название жесткого магнитного диска
ВОПРОС № 7
Поименованная область
внешней памяти
ВОПРОС № 8
Как называют внешние устройства компьютера?
ВОПРОС № 9
Фирма, предоставляющая конечным пользователям выход в Интернет через
её локальную сеть?
ВОПРОС № 10
Упорядоченная последовательность действий для ЭВМ,
реализующая алгоритм
решения задачи?
ВОПРОС № 11
Язык программирования,
названный в честь первой в мире
женщины программиста?
ВОПРОС № 12
Программа, связывающая процессор с конкретным типом внешнего устройства
СЧАСЛИВЫЙ СЛУЧАЙ
ВОПРОС № 13
Знак, используемый для отделения
целой части от дробной в информатике
ВОПРОС № 14
Устройство распознания изображения
ВОПРОС № 15
Точка или другой знак,
помещенный перед текстом
ВТОРОЙ ГЕЙМ
ТЕМНАЯ ЛОШАДКА
ТРЕТИЙ ГЕЙМ
1
КАЖДЫЙ ЗА СЕБЯ
6
4
2
5
3
9
7
11
10
8
12
14
16
13
15
17
19
21
18
20
22
23
24
ВОПРОС № 1
Популярный среди школьников вид компьютерных программ
ВОПРОС № 2
Состояние, в котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя
ВОПРОС № 3
Величина, определяющая количество пикселей, и, соответственно, размеры экрана.
ВОПРОС № 4
Что в переводе с английского означает слово "компьютер", "калькулятор"?
СЧАСЛИВЫЙ СЛУЧАЙ
ВОПРОС № 5
Если бы осьминоги умели считать, то какой бы системой они скорее всего пользовались?
ВОПРОС № 6
Строго определенная последовательность действий при решении задачи
ВОПРОС № 7
Стандартное устройство для ввода алфавитно – цифровых данных в ПК?
ВОПРОС № 8
Самое простое вычислительное устройство ?
ВОПРОС № 9
Комплекс программ, организующих управление работой компьютера и его взаимодействием пользователем
ВОПРОС № 10
Устройство для передачи цифровой информации между ПК посредством аналоговой телефонной линии?
ВОПРОС № 11
Как называют шрифт наклонного начертания?
СЧАСЛИВЫЙ СЛУЧАЙ
ВОПРОС № 12
Что такое гибкий магнитный диск?
ВОПРОС № 13
Секретное слово
ВОПРОС № 14
Полный набор символов для кодирования
ВОПРОС № 15
Графическая форма записи алгоритмов
ВОПРОС № 16
Модель земного шара
ВОПРОС № 17
Устройство, на котором можно писать, считать, создавать мультфильмы.
ВОПРОС № 18
Материальный объект для хранения информации
ВОПРОС № 19
Процесс увеличения количества объектов
ВОПРОС № 20
Пересечение строки и столбца
ВОПРОС № 21
Начинающий пользователь
ВОПРОС № 22
Сколько бит в одном байте?
ВОПРОС № 23
Как называется переносной компьютер
СЧАСЛИВЫЙ СЛУЧАЙ
ВОПРОС № 24
Сколько байт в слове “информатика”.
ЧЕТВЕРТЫЙ ГЕЙМ
1
2
3
6
7
8
ЗАМОРОЧКИ ИЗ БОЧКИ
5
4
СЧАСЛИВЫЙ СЛУЧАЙ
ВОПРОС № 1
Как записывается число 2 в двоичной системе счисления
ВОПРОС № 2
Что такое DOS
ВОПРОС № 3
Как называют счеты во всех странах Западной Европы
ВОПРОС № 4
Ученый, предложивший принципы построения ЭВМ
ВОПРОС № 5
ПРИЗ ! ! !
+ 2
ВОПРОС № 6
Адресуемый элемент памяти
ВОПРОС № 7
В Древнем Риме использовалось много приспособлений для счета - пальцы рук, узлы на веревке, камешки в желобке, зарубки на палке. Одно из этих приспособлений
называлось "калькулюс",
от которого произошло
слово калькулятор.
Что называлось этим словом?
ВОПРОС № 8
Кто автор этих строк и какое они
имеют приложение к информатике:
Мы почитаем всех нулями,
А единицами себя.
ПЯТЫЙ ГЕЙМ
ДАЛЬШЕ…ДАЛЬШЕ…